Estaba listo para cantar las alabanzas de PixelTap por ser un basado en Telegram juego de tocar para ganar eso era intentar hacer algo diferente. Pero en medio de cambios recientes, una nueva característica en el Pixelverso El juego ha acabado con cualquier posibilidad de que siga jugando.
En comparación con otros juegos destacados de tocar para ganar, PixelTap es más complicado que simplemente tocar la pantalla a ciegas, ya que te lanzan a batallas contra otros jugadores y tienes que tocar áreas específicas de la pantalla para derrotarlos.
Cuando te enfrentas a un oponente de nivel similar que no utiliza algún tipo de clic automático para obtener una ventaja, las peleas son sorprendentemente divertidas y una pelea reñida puede ser muy tensa. Esto es especialmente cierto si se trata de los últimos momentos frenéticos en los que los dedos empiezan a sentirse cansados.
El sistema de superkick, que te permite elegir una esquina de la pantalla para atacar y otra para defender, puede descarrilar una pelea cuerpo a cuerpo con daño superpoderoso, pero esto tiende a ser algo raro, por lo que las peleas cuerpo a cuerpo son más comunes de lo que podrías. Piense al empezar.

Capturas de pantalla de PixelTap. Imagen: Descifrar
Actualizar a tus mascotas no es una experiencia particularmente satisfactoria, ya que en realidad es solo un proceso de tocar botones en el menú, pero llevarlos a la batalla y aplastar a otros sí lo es, y poco a poco comenzarás a preocuparte un poco por las mascotas en tu estable.
En lo que respecta a los juegos de tocar para ganar, este es probablemente el juego más cercano a un juego real que he jugado. Con algunas mejoras visuales y de interfaz de usuario en el sistema de batalla, PixelTap podría volverse realmente divertido de jugar por un tiempo.
Pero hay cosas que lo frenan, y una de ellas es una economía desequilibrada. Simplemente resolviendo el combo diario todos los días obtendrás más monedas que horas de batallas, como 10 millones o más una vez que hayas jugado por un tiempo. Eso hace que sea esencialmente inútil jugar batallas con recompensas más bajas, si lo único que realmente te importa es conseguir un saldo mayor.
Luego están los ingresos pasivos, que puedes reclamar en un lote tocando un botón, o obtenerlos gradualmente tocando la pantalla. No entiendo por qué harías esto último, ya que puedes iniciar sesión una vez cada pocas horas para hacer clic en un botón y maximizar tus ganancias.

Capturas de pantalla de PixelTap. Imagen: Descifrar
Pero estas opciones confusas no son nada comparadas con el sistema de niveles implementado recientemente. Mientras los fanáticos pedían algún tipo de progresión que no estuviera vinculada a una mascota, Pixelverse agregó niveles de cuenta a principios de este mes, brindándote tareas para completar que aumentarán tu nivel y, por lo tanto, tu potencial de ganancias.
Las primeras tareas, como ganar una cantidad determinada de batallas o ganar una cierta cantidad de monedas, eran bastante razonables. Pero para pasar del nivel tres, debes invitar a un amigo al juego y seguir la cuenta de Twitter (también conocida como X) del juego, dos cosas que realmente no estoy preparado para hacer para poder subir de nivel.
Y los niveles más altos solo piden más referencias de amigos, haciéndose eco de una de las partes más frustrantes de otros juegos de Telegram como Combate de hámster. PixelTap prioriza el crecimiento sobre la experiencia del jugador, pero ese es el nombre del juego con estos juegos de Telegram: se trata de compromiso y escala.
Tener bonificaciones opcionales para estas acciones está bien, porque puedo ignorarlas y no molestar a mis amigos y llenar mis redes sociales con cosas como esta. Pero tan pronto como bloqueas la progresión detrás de esas acciones, es una señal para que deje de jugar.
Estoy decepcionado por el movimiento, ya que PixelTap fue quizás el más satisfactorio de todos los juegos de tocar para ganar que he jugado hasta ahora. Pero como no estoy dispuesto a molestar a mis amigos con tales solicitudes, estoy estancado y no puedo progresar, por lo que dudo que alguna vez regrese, incluso si hay recompensas criptográficas en juego.
Editado por Andrew Hayward.