Site icon

El futuro de los juegos web3 no es tocar para ganar: es Roblox

Divulgación: Los puntos de vista y opiniones expresados ​​aquí pertenecen únicamente al autor y no representan los puntos de vista y opiniones del editorial de crypto.news.

No es ningún secreto que los juegos web3 han tenido dificultades para despegar. Sin embargo, si el sector relacionado con los juegos web3 quiere dejar su huella en el mercado mundial del entretenimiento, debe centrarse en lo que lo hace único. Las tendencias actuales, como el tap-to-earn y otros modelos tipo arcade, están lejos de eso.

También te puede interesar: Crear perfiles de jugadores web3 puede ayudar a que blockchain se generalice | Opinión

Con la tecnología blockchain, los desarrolladores de juegos web3 pueden crear juegos diseñados para jugadores con derechos completos sobre sus bienes virtuales. Esta es una puerta de entrada a nuevas economías en el juego y se dirige a una nueva generación de jugadores que usan plataformas como Roblox.

Estos jugadores están acostumbrados a crear activos y obtener ganancias legítimas de ellos, donde los jugadores pueden monetizar su creatividad en una economía del juego dinámica y legítima. No es raro que este grupo vea estos juegos como trabajos lucrativos a tiempo completo. Aquí es donde los juegos web3 pueden encontrar su ajuste perfecto.

La historia se repite

Tener como competencia el mercado maduro de los videojuegos tradicionales, con un valor total de 200 mil millones de dólares al año, parece un desafío enorme para los juegos web3. Sin embargo, esto no significa necesariamente que esté completamente indefenso.

Este también era el caso de los videojuegos tradicionales, que hace 30 años eran un nicho junto a la industria cinematográfica mundial. Hoy en día, han superado con creces este mercado: la industria del juego alcanzará aproximadamente 227.600 millones de dólares en 2023, en comparación con sólo 65.210 millones de dólares para las suscripciones globales a ingresos por transmisión de vídeo over-the-top. Juegos como Fortnite tienen una ganancia anual equivalente a la mitad de la taquilla de películas del mundo.

El estado actual de las cosas se produjo cuando surgió una nueva generación de usuarios mejor adaptada a los avances tecnológicos. Luego, la gente fue testigo del potencial del nicho de los juegos y las empresas recurrieron a este segmento del mercado del entretenimiento. ¿Puede ser este el caso de los juegos web3 dentro de tres o cinco años?

Una economía en (y del) ocio

El número de entusiastas de los videojuegos sigue creciendo cada año, y son bienvenidos por nuevas plataformas con nuevos modelos de negocio. Este es especialmente el caso de las generaciones más jóvenes, que son más propensas a tratar los juegos como su principal actividad de ocio y entretenimiento.

Los niños y adolescentes tienen mucho tiempo libre para dedicarlo al ocio. Pueden pasar fácilmente de 10 a 12 horas al día “puliendo” o reuniendo el equipo adecuado en un videojuego. Sin embargo, para los adultos, este tiempo libre se reduce ante las responsabilidades, incluidas las financieras. Muchos juegos pierden jugadores duraderos en este punto del ciclo de vida de sus productos, principalmente porque no fueron diseñados para equilibrar una jugabilidad atractiva con incentivos monetarios; este es precisamente el desafío que web3 está especialmente equipado para abordar.

¿Sería posible ganarse la vida jugando y elegirlo como carrera profesional? Hace unos años, esta idea parecía ridícula. Obviamente, algunos elegidos podrían considerar el juego como un trabajo de tiempo completo gracias a las competiciones de deportes electrónicos o a los ingresos de los streamers. Para la mayoría, sin embargo, estas puertas permanecerían cerradas.

El modelo Roblox

Sin embargo, si miramos un poco más de cerca algunos juegos web2 multijugador masivos de renombre, encontramos sistemas financieros completos que pueden iluminar una perspectiva diferente. Durante más de dos décadas, los juegos de rol MMO como World of Warcraft o EVE Online han tenido jugadores dispuestos a pagar dinero real por cualquier cosa, desde subir de nivel a los personajes hasta obtener moneda del juego utilizada para comprar artículos codiciados. Muchos actores cualificados tratan estas actividades como su principal fuente de ingresos.

Sin embargo, ninguna plataforma es un mejor ejemplo de capitalización del tiempo en el juego que Roblox. Incluso podríamos verlo como un puente entre lo que sucede en web2 y lo que sería posible con los modelos web3.

Al ser más una plataforma social que un juego, Roblox ha brindado a sus usuarios una experiencia basada en contenido creado por la comunidad. Roblox permite a los jugadores crear sus propios activos y monetizar estos productos obteniendo “Robux”, su moneda del juego. Después de alcanzar cierto nivel, pueden optar por convertir estas monedas en moneda real. Se trata de una economía impulsada principalmente por los creadores, lo que permite a ambas partes (la empresa y los jugadores) ganar su parte.

He aquí que el MAU de Roblox llega a los 300 millones de jugadores. La plataforma se ha convertido en la actividad de ocio preferida de toda una generación de nuevos jugadores de la generación Z. Resulta que brindar a los jugadores libertad y recompensas tangibles (financieras) por su creatividad genera una enorme cantidad de participación de los usuarios. Su modelo ha creado el equilibrio adecuado entre incentivos financieros y una buena jugabilidad.

Sin embargo, Roblox no es un proyecto basado en blockchain. Los jugadores no son propietarios de sus creaciones y se ven obligados a pagar tarifas importantes para obtener ganancias. Como indican los desarrolladores en su sitio web, sólo el 29% del valor del activo vendido se devuelve directamente a su creador. El resto se distribuye para cubrir los gastos de la plataforma o va a los bolsillos de los desarrolladores del juego.

Web3 puede equilibrar los incentivos con la jugabilidad

Es fácil ver cómo adoptar un modelo como Roblox para incluir los beneficios de tener una economía en cadena descentralizada y sin permisos podría ser el siguiente paso lógico en la evolución de los juegos. Esto podría comenzar permitiendo a los jugadores administrar sus activos en el juego e incluso diseñar nuevas economías en el juego.

Desde una perspectiva web3, este enfoque también podría ser la solución a la falta de calidad de los juegos web3 actuales. Una plataforma que reúna a los usuarios ofreciéndoles los incentivos adecuados permitiría a los desarrolladores de juegos centrarse y competir únicamente en diseñar la mejor jugabilidad.

Actualmente, la mayoría de los juegos web3 se encuentran en la etapa de buscar su camino o, en el peor de los casos, solo atraer usuarios en busca de dinero rápido. No es ningún secreto que esto es lo que impulsa el éxito de ciertas categorías, como jugar para ganar y ahora tocar para ganar. Esto ha resultado muy poco atractivo para toda una generación de jugadores que nunca vieron el juego mezclado con incentivos financieros.

Sin embargo, los usuarios más jóvenes que se criaron con títulos como Roblox, Fortnite o Albion Online tienen expectativas diferentes. También buscan entretenimiento de calidad y oportunidades para socializar con otros jugadores, pero los componentes financieros ya son parte del juego para ellos.

Precisamente ahí es donde debe trazarse el nuevo camino para los juegos web3. Los jugadores de la Generación Z ya están acostumbrados a la mecánica económica y la demanda de la posibilidad de capitalización aumentará a medida que pase el tiempo. Están en medio del camino. Todo lo que tenemos que hacer es diseñar plataformas que mejoren la calidad general de la experiencia, y los juegos web3 bien pueden ser el lugar de nacimiento del próximo Roblox.

Leer más: Mejorar y adaptar, no reemplazar: web3 necesita sistemas heredados | Opinión

Marcin Kobylecki

Marcin Kobylecki es el director ejecutivo de DRKVRS y ex director comercial de Platige Image. Es un ex productor ejecutivo de amplia experiencia que participó en la producción de proyectos nominados al Oscar como “The Cathedral” y “Fallen Art”, ganador del BAFTA. Los proyectos que produjo recibieron más de 100 premios y distinciones. También trabajó como productor de películas promocionales (cinemáticas) para juegos de ordenador, incluida la famosa saga “The Witcher” de CD Projekt RED y “Cyberpunk 2077”.

Source link

Exit mobile version