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La beta de Monster World muestra un fuerte riff de Ethereum en ‘Clash Royale’

La primera “prueba beta cerrada” para Ragnarok: mundo de monstruos—un juego móvil basado en la popular franquicia de rol Ragnarok Online—no es muy cerrado después de todo. Pero es bastante divertido.

Construido con opcional NFT activos en Etereum red de juegos roninRagnarok: Monster World ofrece una experiencia de estrategia simple y optimizada para iOS y Android que recuerda un poco al éxito móvil de Supercell, Clash Royale.

Para participar en la prueba beta de una semana no se requiere la propiedad de NFT ni ningún tipo de aprobación por parte del desarrollador para comenzar. Hay uno o dos obstáculos adicionales que superar en comparación con los juegos completamente lanzados que figuran en iOS App Store o Google Play Store, pero no es ningún problema. Estaba listo y funcionando en mi iPhone en unos minutos.

Capturas de pantalla de Ragnarok: Monster World. Imagen: Descifrar

Si has jugado a Clash Royale antes, te sentirás como en casa en Ragnarok: Monster World. Es un clon bastante descarado, que solo realiza pequeños ajustes a la fórmula familiar. En ambos juegos, construirás una baraja de ocho cartas que representan varias criaturas y guerreros fantásticos, luego entrarás en batalla en un intento de destruir el castillo de un enemigo en línea antes de que aplaste el tuyo.

Las batallas suelen ser tensas, aunque afortunadamente son escaramuzas compactas en tiempo real que solo duran unos minutos, mientras equilibras tus necesidades ofensivas y defensivas mientras intentas superar los ataques. También es fácil de aprender y jugar, ya que simplemente arrastrarás cartas de unidad a la batalla a medida que tu medidor de recursos crezca y luego observarás cómo cortan, cortan y aplastan.

Si bien Ragnarok no es difícil de entender en un nivel básico, Monster World es bastante difícil en este estado beta inicial. El motivo exacto aún no está claro (hablaremos de eso en breve), pero como alguien que alguna vez fue bastante capaz en Clash Royale, me sorprendió perder muchas batallas constantemente. A mi colega le resultó igualmente difícil; intercambiamos historias de guerra virtuales.

Aunque no me desanimé. En lugar de eso, comencé a jugar con diferentes combinaciones de mazos, además los desarrolladores de Ragnarok están entregando muchos cofres de bonificación y monedas del juego a los jugadores beta para ayudarlos a adquirir y mejorar cartas.

En lugar de volver a sumergirme en la rutina, me tomé mi tiempo para actualizar todas las cartas que pude y formar nuevos equipos. Casi al mismo tiempo, los desarrolladores revelaron una actualización de emparejamiento, sugiriendo que es posible que me estén esperando batallas mejor emparejadas.

Así que salté de nuevo, preparado y listo para gobernar, y aplasté a mi enemigo en el siguiente partido. Por supuesto, perdí el siguiente partido en una derrota desigual, pero mientras tanto logré obtener algunas victorias más mientras juego con las alineaciones de los equipos y aprendo mejor las unidades.

Imagen: Descifrar

Con cualquier juego que incluya NFT coleccionables (o, en realidad, cualquier juego gratuito que te permita gastar dinero real para desbloquear unidades más poderosas u otras ventajas), siempre existe el temor de que el juego se incline hacia el “pago para ganar”. ” Por lo general, eso puede arruinar cualquier juego competitivo, o al menos eliminar a la mayor parte de la audiencia que probablemente no gastará mucho para obtener beneficios.

Pero aunque Ragnarok: Monster World todavía se encuentra en estado beta y probablemente verá más ajustes competitivos y de equilibrio, no me he resignado a culpar al estado actual del juego o a la influencia potencial de las NFT. Incluso si es un derivado, este giro de Ragnarok en Clash Royale ha tenido un gran comienzo, y estoy ansioso por ver cómo se desarrolla a medida que se acerca el lanzamiento público.

Editado por Ryan Ozawa.

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