Según un nuevo informe de Helika sobre los juegos de Telegram, la participación con NFT y las sesiones de jugador más largas aumentaron en el ecosistema de juegos de Telegram durante el tercer trimestre de 2024.
Según el informe, la cantidad de billeteras únicas que transfieren NFT aumentó de 200.000 a más de 1 millón durante el trimestre, con 600.000 billeteras involucradas activamente en transacciones NFT dentro de los juegos.
Los jugadores también pasan más tiempo jugando juegos de Telegram. El informe mostró que la duración promedio de las sesiones casi se duplicó de 2,8 a 6,7 minutos, lo que sugiere que un diseño mejorado del juego mantiene a los usuarios interesados.
Los datos regionales indican un cambio en la audiencia de juegos de Telegram en comparación con otras plataformas Web3, con un 55,91% de los jugadores provenientes de Europa, en contraste con Asia y América Latina, donde los juegos Web3 tradicionalmente prosperan.
Mayor participación en los juegos de Telegram
Según el informe, Catizen completó sus primeros lanzamientos aéreos, distribuyendo el 34% de su asignación total de tokens, que incluyó 150 millones de tokens distribuidos solo en septiembre de 2024. El lanzamiento aéreo aumentó la actividad, lo que refleja su integración en Telegram.
En septiembre, Binance incluyó a Catizen en Binance Launchpool, lo que permite a los usuarios cultivar el token nativo del robot de juego antes de realizar transacciones.
Al igual que Catizen, Gamee experimentó un aumento del 300% en volumen y transacciones mes tras mes, mostrando más jugadores y compromiso. X Empire atrajo a casi 48 millones de jugadores, de los cuales 18 millones conectaron sus billeteras para acceder a las funciones del juego.
Según el informe, Rocky Rabbit tenía 30 millones de jugadores y Banana alcanzó los 10 millones de usuarios en octubre. Los usuarios de wonton superaron el millón en su primera semana.
Sin embargo, el informe también destacó los desafíos que enfrentan los desarrolladores a medida que nuevos juegos inundan la plataforma. Los pequeños equipos de desarrollo luchan con presupuestos de marketing limitados y para atraer usuarios. Los desarrolladores están ampliando los géneros de juegos e introduciendo una variedad más amplia de experiencias, como simulaciones, juegos de rol y rompecabezas, lo que indica que el ecosistema de juegos de Telegram está evolucionando más allá de los juegos simples y casuales.