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PixelRealm recurre a Neon EVM para llevar juegos de Ethereum a Solana

PixelRealm, un ecosistema de juegos Web3, se ha asociado con Neon EVM para permitir juegos basados ​​en Ethereum en Solana sin necesidad de recodificar. Esto significa que los desarrolladores pueden implementar bases de código Ethereum existentes en Solana, reduciendo el tiempo y los costos de desarrollo.

La asociación se produce cuando los juegos blockchain ven un interés renovado, con casi 580 millones de dólares invertidos en 2024, según Rootdata. PixelRealm cuenta con el respaldo de Binance Labs y Polygon Studios y actualmente presta servicios a más de 120.000 jugadores.

La colaboración conducirá al lanzamiento de Kugle, un juego móvil que presenta mascotas virtuales coleccionables, NFT y un universo animado dirigido por jugadores llamado KugleWorld.

Steven Leaton, líder de juegos de Neon EVM, declaró:

“El tiempo de comercialización es crucial en los juegos. En el sector de los juegos, especialmente los juegos P2E o casuales, el tiempo de comercialización es crucial y la ventana para captar la atención de los jugadores suele ser pequeña. Si el desarrollo de juegos y la escritura de código requieren un esfuerzo significativo, se retrasan las actualizaciones, los nuevos elementos, la jugabilidad y el nuevo contenido; arriesgando la pérdida de jugadores”.

Leaton añadió que esto resalta la importancia de agilizar el proceso de desarrollo y llegar a nuevas audiencias más fácilmente, algo que todo creador de juegos web3 aspira a lograr.

Neon EVM es un entorno construido sobre el ecosistema de Solana que es totalmente compatible con Ethereum Virtual Machine (EVM). Esto permite implementar aplicaciones descentralizadas basadas en EVM sobre Solana.

Samuel Plesnik, director ejecutivo de PixelRealm, enfatizó:

“En PixelRealm, nuestra misión es cerrar la brecha entre los juegos tradicionales y las tecnologías Web3. La implementación en la red Neon EVM nos permite ofrecer experiencias de juego de alta velocidad y tarifas bajas que son esenciales para la adopción generalizada”.

Plesnik concluye diciendo que se necesita una arquitectura amigable para los desarrolladores para crear un entorno de “conectar EVM a Solana y listo”.

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