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Los juegos convencionales están listos para la participación comunitaria directa, y la gobernanza web3 a través de organizaciones autónomas descentralizadas, o DAO, es la manera de resolver esto. Consideremos la controversia que rodea Helldivers 2 y su eventual resolución.
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Helldivers 2 es el mayor éxito del año en juegos hasta el momento. El shooter cooperativo en tercera persona fue lanzado en Steam y Sony PlayStation por ArrowHead Studios, un desarrollador independiente relativamente desconocido. La inmensa popularidad de Helldivers 2 tomó a todos por sorpresa, presumiblemente incluso a ArrowHead, cuyo anterior éxito fue el juego de acción y aventuras con temática de mitología nórdica Magicka, lanzado en 2011.
El lanzamiento de febrero de Helldivers 2 inicialmente estuvo plagado de servidores abrumados (una señal segura de éxito); Hasta la fecha, el juego ha vendido más de 12 millones de copias, lo que lo convierte en el juego de PlayStation más vendido de la historia.
Una gran razón del éxito del juego es su excelente ejecución de elementos de juego familiares: misiones cooperativas que involucran equipos de cuatro con un sistema de emparejamiento que funciona bien. Cada misión, que dura de 10 a 30 minutos, les da a los jugadores la sensación de que pueden lograr algo significativo en un período de tiempo relativamente corto.
Las imágenes, el audio y los disparos del juego son fantásticos. Poderosas “estratagemas” como los ataques con cañones orbitales y los bombardeos con napalm brindan a los jugadores una sensación de poder y capacidad para impactar el juego momento a momento.
Los incidentes con fuego amigo y algunas físicas exageradas de muñecos de trapo han demostrado ser fuentes de hilaridad, generando una avalancha de clips de 10 segundos de “tienes que ver esto” en TikTok y YouTube. Sin embargo, un elemento en particular eleva Helldivers 2 Por encima de la masa de juegos de disparos: un sentido de comunidad y pertenencia.
Las batallas cortas en las que participan tú y tus amigos son parte de una lucha más amplia que la humanidad de SuperEarth está librando contra invasores alienígenas y robots. Un único empleado de Arrowhead conocido sólo como “Joel” se sienta detrás de la cortina, dirigiendo dónde y cuándo atacan los invasores alienígenas, determinando qué objetivos debe alcanzar la humanidad para evitar el exterminio. Estos objetivos más amplios sólo pueden lograrse si TODA la base de jugadores trabaja en conjunto.
Esto da Helldivers 2 a los jugadores un sentido de comunidad que rara vez se logra en los juegos convencionales. Al darles a los jugadores objetivos compartidos por los que trabajar, Arrowhead aprovechó un poderoso sentido de pertenencia. Los foros de Hellidvers están llenos de personas que realmente juegan roles como si fueran verdaderos Helldivers que son “la punta de lanza en la difusión de la democracia gestionada” en todo el universo.
Los miembros más creativos están creando documentales de larga duración sobre luchas específicas dentro del juego; la infame “Masacre en Malevelon Creek” es un buen ejemplo.
Como resultado, meses después del lanzamiento, Helldivers 2 atrajo a 500.000 jugadores que lucharon en campos de batalla alienígenas a cualquier hora del día. Es un poder de permanencia impresionante para un título como este, lo que aumenta Helldivers 2 al raro nivel de aprobación de “abrumadoramente positivo” en Steam.
Si bien Arrowhead es el arquitecto responsable de engendrar este espíritu de camaradería, parece que ellos mismos subestimaron cuán poderoso se había vuelto el sentimiento de la comunidad y cuán rápido podría volverse contra el estudio.
A principios de mayo, Sony y Arrowhead hicieron el anuncio sorpresa de que los jugadores de PC tendrían que crear y vincular una cuenta de PlayStation para seguir jugando. Helldivers 2.
Las víctimas de esta decisión serían generalizadas. Los jugadores de más de 170 países ya no podrán jugar el juego, ya que las cuentas de PlayStation no son compatibles en sus regiones. Incluso en lugares donde las cuentas de PlayStation están disponibles, los jugadores se opusieron firmemente a la medida.
Forjada en combate contra invasores extraterrestres, la comunidad Helldivers dirigió su desaprobación contra enemigos más cercanos: Arrowhead y Sony. Una campaña coordinada para “bombardear críticas” del juego cambió su calificación de “abrumadoramente positiva” a “abrumadoramente negativa” en unos pocos días.
La presión concertada funcionó. Arrowhead y Sony revocaron la decisión, lo que provocó celebraciones entre los Helldivers, quienes conmemoraron su victoria en la vida real con rediseños virtuales del equipo del juego, incluidas capas decoradas con imágenes de barras rojas, imitando la serie de desaprobaciones negativas en las reseñas de Steam.
¿Qué tiene todo esto que ver con los juegos web3? En una palabra, todo.
El Helldivers 2 El conflicto es una advertencia sobre el poder y el peligro de la participación de los jugadores. Los jugadores sienten una pasión increíble por su pasatiempo. Captar ese compromiso puede generar ventas vertiginosas y volúmenes diarios de usuarios. Sin embargo, no tener en cuenta las opiniones de los jugadores, como descubrieron Arrowhead y Sony, puede transformar a los antiguos creadores en objetivos de una ira coordinada.
Ingrese a web3, donde la solución a este problema ya existe en forma de modelos de gobernanza descentralizada a través de DAO y tecnología blockchain. Las DAO ofrecen una estructura en la que todas las partes interesadas, incluidos los jugadores, no solo los desarrolladores o las entidades corporativas, pueden tener poder de voto real en decisiones críticas que afectan la experiencia de juego.
Al utilizar tokens en el juego como una forma de poder de gobernanza, los jugadores podrían votar sobre temas clave como actualizaciones del juego y cambios de políticas e incluso creación directa de contenido.
La integración de DAO en los juegos convencionales revolucionará la forma en que se recopilan e implementan los comentarios de la comunidad. En lugar de una toma de decisiones de arriba hacia abajo, adoptar un enfoque DAO crearía un sistema ascendente donde la voz mayoritaria de la comunidad puede influir directamente en el desarrollo del juego.
Esto no solo evitaría el tipo de reacción violenta dirigida a Arrowhead, sino que también podría mejorar la lealtad y el compromiso de los jugadores a largo plazo al convertirlos en partes interesadas activas en el ecosistema del juego.
La tecnología Blockchain puede permitir procesos de votación transparentes y verificables, asegurando que el voto de cada miembro sea contado y que los resultados sean inmutables. Esto generaría confianza dentro de la comunidad, ya que los jugadores verían que sus aportes realmente afectan la dirección del juego.
Para un juego como Helldivers 2, donde la participación de la comunidad ya es alta, aprovechar la tecnología web3 podría fomentar una experiencia de juego más dinámica y receptiva. Los jugadores podrían proponer y votar sobre nuevos tipos de misiones, equilibrio de armas y tácticas, decisiones estratégicas en la guerra general contra los alienígenas o incluso modificaciones a la mecánica del juego. Este nivel de participación podría establecer un nuevo estándar para la interacción de los jugadores en la industria del juego, haciendo que los juegos sean más que solo entretenimiento, sino plataformas para la innovación y la creatividad colectiva.
Claro, existen desafíos para introducir web3 y DAO en los juegos convencionales, incluida la integración técnica y el cambio de la cultura hacia el gobierno corporativo. Sin embargo, el esfuerzo bien podría justificarse por los beneficios potenciales: mayor transparencia, empoderamiento de los jugadores y un sentido de comunidad más profundo. Al adoptar estos enfoques innovadores, la industria del juego puede entrar en una nueva era de desarrollo y sostenibilidad impulsados por la comunidad.
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Sicco Naets
Sicco Naets es el jefe de desarrollo de ecosistemas en el Fundación Rayo de Luna. Sicco, un líder experimentado en desarrollo de software con más de 25 años de experiencia, se destaca en la gestión de proyectos técnicos y en la creación de equipos de alto rendimiento. Su experiencia técnica incluye blockchain, arquitectura de microservicios distribuidos, middleware de mensajería e implementaciones en la nube. Más allá del trabajo, le apasionan los videojuegos, los juegos de mesa y de cartas coleccionables, lo que influye en su enfoque del trabajo en equipo y el pensamiento estratégico.