TL;DR
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Si puede pegar/incrustar un enlace en una plataforma web2, puede permitir que los usuarios interactúen con su aplicación o juego web3, sin que abandonen la plataforma (lo que significa que web3 ahora tiene opciones de distribución estilo web2).
Historia completa
Necesitamos llamar a algunas personas…
Y esas personas somos nosotros mismos.
Ayer, cuando escribimos sobre los ecosistemas Ethereum y Solana que coinciden uno por uno en muchas actualizaciones de funciones, simplemente pasamos por alto el lanzamiento de la nueva función ‘Blinks’ de Solana.
Aquí está el “ah ja” patentado por Oprah que acabamos de tener (24 horas después del hecho):
La semana pasada escribimos sobre ‘Hamster Kombat’, el juego basado en Telegram que ha atraído a 200 millones de usuarios desde marzo.
Luego, unos días después, insistimos en cómo las empresas web2 (como Telegram) tienen las mayores oportunidades en web3, porque han establecido una distribución mucho más allá de cualquier aplicación/plataforma nativa de web3.
…pero hasta ahora no hemos conseguido unir estas dos historias con la llegada de Solana Blinks.
Hamster Kombat es (aparentemente) un juego divertido, al que los 900 millones de usuarios activos mensuales de Telegram pueden acceder fácilmente a través de la aplicación.
Las aplicaciones/juegos Web3 no tienen ese tipo de poder de distribución.
(Por ejemplo: las principales carteras ETH y SOL, MetaMask y Phantom, tienen una base de usuarios activos mensuales combinada de 37 millones).
Pero funciones como Blinks evitan ese obstáculo aprovechando la distribución de las plataformas web2 existentes.
Si puede pegar/incrustar un enlace en una plataforma web2, puede permitir que los usuarios interactúen con su aplicación o juego web3. sin que abandonen nunca la plataforma.
(Igual que Telegrama).
La gran oportunidad es:
Si estás construyendo sobre Solana, ahora puedes superar el alcance de Telegram de 900 millones de usuarios activos mensuales, simplemente publicando tu juego en Facebook, Twitter, Reddit, o bueno, Incluso el propio Telegram.
Ahora bien, todavía hay un gran problema:
Los usuarios de estas plataformas web2 seguirán necesitando una billetera Solana, como Phantom, para poder interactuar con el juego o la aplicación… por lo que todavía hay fricciones.
Pero es muy probable que la prueba social (también conocida como: la gente que ve estas aplicaciones/juegos en todos lados en su línea de tiempo) proporcionado por estas principales plataformas web2, impulsará la adopción de billeteras hacia arriba y hacia la derecha.
¡Es como si la tecnología web3 acabara de encontrar una puerta lateral a web2!