Desde los días de juegos como Pithall en el Atari 2600, cada consola lanzada tiene algún tipo de característica nueva: un salto gigante en potencia gráfica, palos analógicos, hápticos de controladores, etc.
Junto con esas características vienen juegos que los aprovechan al máximo.
Super Mario 64 no fue el primer juego en usar un palo analógico, pero anunció al mundo que los palos analógicos están aquí y le dio a la Nintendo 64 un lugar firme en la historia de los videojuegos.
Sonic the Hedgehog nos mostró que Sega podría, al menos durante unos años, poner hombro con hombro con el Donkey Kong de 800 libras en la habitación, Nintendo.
Nos estamos sumergiendo en las generaciones de la consola con las que crecimos para destacar los juegos que los definieron, ya sea empujando el hardware, cambiando el género o simplemente siendo imposible de dejar. Esta no es una lista exhaustiva, pero están entre los juegos que todavía no podemos sacudir todos estos años después.
PlayStation – Final Fantasy VII (1997)
Estamos en medio de una trilogía que rehace este juego clásico en fidelidad ultra alta.
Sin embargo, cuando se lanzó en PlayStation en 1997, fue un gran momento. Square, antes de que fuera Square Enix, había sido un pilar de los sistemas de Nintendo, proporcionando a los jugadores juegos clásicos para Nintendo, Game Boy y Super Nintendo.
Simplemente lanzar en PlayStation fue un cambio significativo para los jugadores que lo conocen. Pero también fue un escaparate de lo que podríamos comenzar a esperar de juegos en sistemas con unidades ópticas.
Limitado por el pequeño tamaño del cartucho de la próxima Nintendo 64, Square tomó la decisión de mudarse a PlayStation, lo que le dio espacio para crear un juego mucho más expansivo, completo con escenas de corte animadas por CGI.
Los juegos de repente se sintieron más grandes y más cinematográficos, algo que daría otro salto significativo con Metal Gear Solid un año después.
Dreamcast – Shenmue (2000)
En estos días, Shenmue es principalmente una fuente de memes antiguos, ¿sabes dónde encontrar marineros?
Pero en ese momento, se sentía como algo completamente nuevo. Fue un juego de proto-abierto. Los lugares para explorar eran relativamente pequeños, pero estaban repletos de detalles y sorpresas, así como muchas cosas que hacer y salta para patear.
Como Ryo Hazuki, tenías que aprender artes marciales como Kung Fu y Karate, cuidar las responsabilidades y ayudar a los amigos de la ciudad, todo mientras trataba de resolver el misterio de quién mató a tu padre y por qué.
Todo el mundo trabajó en un horario diario, y no se podía hablar con un comerciante en medio de la noche.
Tener toda esta complejidad en entornos 3D detallados para su tiempo se sintió como el comienzo de algo.
Nintendo GameCube – Super Smash Bros. Melee (2001)
La serie Super Smash Bros. debutó en Nintendo 64, pero la próxima entrada, Super Smash Bros. Melee para el GameCube, perfeccionó la fórmula.
Lo hizo tan bien que continúa eclipsando las entradas posteriores, como Brawl y Ultimate, y sigue siendo un elemento básico en los torneos de juego de combate gracias a su juego agudo y preciso y una variedad de personajes bien equilibrada.
También fue un destacado para usar los cuatro puertos de controladores de GameCube, lo que lo convierte en un juego de fiesta favorito; Smash Bros. fue la verdadera fiesta de Mario, si nos preguntas.
Xbox – Splinter Cell (2002)
La Xbox original era una potencia gráfica en el momento del lanzamiento.
Halo y Halo 2 son, sin duda, los juegos más populares para llegar al sistema, pero la serie de celdas Splinter de Ubisoft es una parte definitoria de la biblioteca de la consola.
Splinter Cell se atreve a hacer la pregunta: ¿Qué pasaría si los únicos colores utilizados en un juego fueran verdes y negros? Como Sam Fisher, estás inundado de las sombras desde los primeros momentos del juego, y esas sombras son a menudo tu único amigo. Permanecer en la oscuridad es la única forma de sobrevivir.
Todo esto funcionó porque el juego presentaba una iluminación absolutamente estelar. La luz verde en la espalda de Fisher siempre te hace saber dónde estabas, pero constantemente cambiabas la iluminación de tu entorno, disparando bombillas o que parpadearan para ciego y distraer a tus enemigos. Actuó como un escaparate temprano de algo que la Xbox podría hacer que los otros sistemas simplemente no pudieron.
Las dos secuelas de Xbox, Pandora Tomorrow y Chaos Theory, siguieron rápidamente, aumentando la apuesta visualmente al introducir el modo multijugador asimétrico de los espías favoritos de los ventiladores frente a Mercs; Sin embargo, el original fue el juego definitorio.
PlayStation 2 – Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
La serie Grand Theft Auto comenzó como un juego superior bidimensional, se convirtió en una experiencia 3D con GTA3, y luego avanzó a un nuevo nivel de fidelidad visual y tamaño mundial expansivo con GTA 4.
Sin embargo, San Andreas, lanzado en PlayStation 2, es nuestra elección para el destacado de la serie. Fue la semilla de todo lo que seguiría.
Tenía tres grandes ciudades para explorar y causar problemas, una protagonista memorable en CJ, y una banda sonora asesina gracias a las estaciones de radio llenas de rock clásico y apropiado para el rap y hip-hop de la costa oeste.
Fue el primer juego en el que podrías cambiar la ropa de tu personaje a cualquier look que quisieras. También fue el primer juego en el que podrías cambiar tu cuerpo a través de entrenamientos y dieta, aunque hay pistas de que esto también puede estar presente en el próximo GTA 6.
Wii – Wii Sports (2006)
Nunca una compañía de videojuegos tomó una decisión tan poderosa como Nintendo cuando decidió incluir Wii Sports con el Wii original cuando se lanzó en 2006.
Sin la ayuda de una mascota memorable como Mario, el lanzamiento de la consola podría haberse quedado en el camino como una curiosidad. En cambio, provocó una fiebre del oro para los controles de movimiento en todas partes, con Microsoft y Sony luchando para replicar el éxito de Nintendo, pero nunca acercándose a él.
De repente, los deportes de Wii estaban en cada hogar, y definió exactamente lo que la Wii podía hacer.
Durante un tiempo, todos estábamos boxeando, jugando al golf, los pavos rodantes y anotando águilas en los diversos eventos de los deportes de Wii. Muy pocos juegos definen sus sistemas de manera tan perfecta y simplemente como Wii Sports hizo para la Wii.
Xbox 360 – The Elder Scrolls V: Oblivion (2006)
Hubo un tiempo, hace mucho tiempo, cuando Bethesda pudo lanzar más de un juego por década, cuando un nuevo juego de scrolls Elder no era un evento de “una vez en la vida”.
Morrowind, Oblivion y Skyrim fueron liberados dentro de un período de nueve años. Morrowind es uno de los favoritos de los fanáticos de la vieja escuela, y Skyrim envió la popularidad de la serie a la estratosfera, pero Oblivion fue uno de los primeros juegos verdaderos de “próxima generación” en la Xbox 360, un sistema que estaba a punto de explotar en popularidad.
Ahora se siente primitivo, con sus bulliciosas metrópolis que se asemejan a los pueblos fantasmas, pero en ese momento, era un aturdidor absoluto de un juego con un mundo abierto expansivo, e hizo que la Xbox 360 fuera un sistema imprescindible.
Editado por Sebastian Sinclair