TL;DR
El juego basado en Telegram ‘Hamster Kombat’ acaba de llegar a 300 millones de usuarios, pero una vez que se lance, nuestra apuesta es que su base de usuarios se desvanecerá (la solución: copiar la mecánica de crecimiento/retención de Hamster Kombat, pero hacer que el juego sea divertido).
Historia completa
Los juegos móviles Web3 necesitan su ‘momento Zombie Run’.
Si alguna vez usó un Apple Watch, estará familiarizado con esta experiencia:
Entiendes la cosa → comienza a establecer objetivos de movimiento diarios arbitrarios → eventualmente te cansas de que te moleste → comienzas a ignorar sus indicaciones.
El problema aquí es: estos dispositivos intentan gamificar cosas que no nos dan valor en el momento (solo promesas futuras de mejor salud).
La salud a largo plazo es enormemente valiosa, pero las alertas de culpa de algún dispositivo snob de 500 dólares no son un incentivo divertido para mantenerse activo a largo plazo.
Una aplicación, Zombie Run, encontró una solución para esto:
Crea una narrativa con tareas activas que tienen lugar en el mundo real. La aplicación cuenta literalmente una historia de zombies post-apocalíptica basada en audio (contigo en el centro) mientras haces ejercicio.
Por ejemplo:
‘El objetivo de hoy: recoger suministros en un lugar a 2 millas de aquí’…
Mientras caminas, es posible que aparezcan zombis en la narrativa: ¡es hora de correr!
¿Tienes los suministros? Genial, has desbloqueado el próximo episodio, que comienza mañana.
¿Por qué te contamos esto?
Hamster Kombat, el juego basado en Telegram, es como el Apple Watch de los juegos web3. Es tremendamente popular… pero dudamos que su mecánica vaya a captar la atención de los usuarios a largo plazo.
Funciona así:
Abres el juego, haces clic en tres botones con diferentes títulos y ganas puntos dependiendo de la combinación de títulos que elijas.
¿Mantener una racha diaria? Desbloquea nuevas funciones y gana más.
¿Invitar a tus amigos a jugar? Desbloquea nuevas funciones y gana más.
Y todo esto está envuelto en una promesa futura de que los usuarios algún día podrán canjear sus puntos por criptomonedas (muy similar a la promesa futura de mejor salud del Apple Watch).
Funcionará en el corto plazo, pero una vez que lleguen los pagos, nuestra apuesta es: la glorificada lista de tareas pendientes que es Hamster Kombat tendrá dificultades para mantener a los usuarios.
Ahora, esta es la oportunidad para los constructores:
Tome la mecánica de crecimiento/retención detrás de Hamster Kombat, combínela con un actual juego del que los usuarios obtendrán valor (diversión) consistente y en tiempo real, y ejecútelo en Telegram.
¿Necesitas algunas estadísticas para inspirarte?
Hamster Kombat se lanzó en marzo. Acaba de llegar a 300 millones de usuarios. Esto es un tercio de la base global de usuarios de Telegram (900 millones).
¡Imagínate lo que podría pasar si crearas un juego que fuera realmente divertido de jugar!