El CCO de Funtico dice que los primeros juegos Web3 fallaron debido a una infraestructura deficiente, pero dice que la industria ha cambiado su enfoque para mejorar esto.
Colaboración: una situación beneficiosa para todos los juegos Web2 y Web3
Doron Wesly, director comercial (CCO) de Funtico, sostiene que los primeros juegos Web3 tuvieron dificultades para competir con sus homólogos Web2 debido a limitaciones en la infraestructura. Estas limitaciones les impidieron ofrecer experiencias de alta calidad con el atractivo visual necesario para atraer a los jugadores de Web2. Wesly critica además los primeros juegos de Web3 por su narración “poco convincente” y su jugabilidad insatisfactoria, lo que finalmente los llevó a su ruina.
Sin embargo, Wesly enfatiza que la industria está abordando activamente estos desafíos centrándose en la construcción de una infraestructura más sólida. Según él, esto significa alejarse del objetivo de buscar reemplazar directamente los juegos Web2 existentes con alternativas Web3.
Un informe de estudio de diciembre de 2023 respalda el punto de Wesly y señala un cambio significativo en las prioridades. La proporción de juegos lanzados en comparación con las redes construidas se ha reducido drásticamente, de 29:1 en 2021 a 2,8:1, lo que indica un mayor enfoque en el desarrollo de infraestructura.
En lugar de competencia directa, Wesly aboga por la colaboración entre los sectores de juegos Web2 y Web3. En su opinión, este enfoque sería mutuamente beneficioso. Las plataformas Web2 podrían aprender sobre la tecnología blockchain, mientras que las plataformas Web3 podrían aprovechar la confianza que los usuarios existentes tienen en los juegos Web2 establecidos.
En respuestas escritas a Bitcoin.com News, Wesly también abordó consideraciones legales para los proveedores de juegos Web3, el potencial de integrar elementos Web3 en juegos en línea y el probable impacto de dicha integración. A continuación se muestran las respuestas del CCO a todas las preguntas enviadas.
Bitcoin.com News (BCN): Después de que disminuyó el revuelo criptográfico de 2021, hubo una reacción violenta por parte de algunos miembros de la comunidad de jugadores que se quejaron de que el juego era de baja calidad y que los cómplices de NFT arruinaban la experiencia. En su opinión, ¿qué estuvo detrás del ascenso y la caída del sector de los juegos Web3 a partir de 2021 y más allá?
Doron Wesly (DW): El auge de los juegos Web3 fue impulsado por una tormenta perfecta, con los bloqueos de COVID que promovieron los juegos y el surgimiento de proyectos NFT de alto perfil, respaldados por celebridades de primer nivel y franquicias deportivas. Esto creó una visibilidad generalizada para las NFT, que son fundamentales para los juegos Web3, ya que permiten a los jugadores poseer activos dentro del juego, como máscaras y armas, y recibir un pago por jugar.
Sin embargo, los jugadores rápidamente se dieron cuenta de que la mayoría de los juegos Web3 estaban empañados por una mala jugabilidad, y hubo muchos que resultaron ser estafas, dejándolos desilusionados con el concepto. Muchos juegos se centraron más en la monetización que en crear una jugabilidad inmersiva y atractiva, lo que provocó una reacción negativa significativa. Luego estuvieron los colapsos muy publicitados de FTX, Celsius y otras plataformas que marcaron el comienzo del criptoinvierno y erosionaron el valor de los activos del juego.
Afortunadamente, los desarrolladores han aprendido las lecciones de esta experiencia y ahora están poniendo más énfasis en la jugabilidad, centrándose en soluciones de Capa 2 que mejoran la escalabilidad y reducen los costos de transacción, y la siguiente fase de los juegos Web3 es mucho más prometedora.
BCN: Un informe de diciembre de 2023 mostró que se lanzaron 29 veces más juegos que redes creadas para admitirlos en 2021. Para 2023, esta proporción se había reducido a 2,8 veces. Esta tendencia indica un fuerte enfoque en la infraestructura en lugar de intentar reemplazar los juegos Web2 existentes con equivalentes Web3. ¿Está de acuerdo en que hay un cambio de enfoque, apuntando a ajustes de infraestructura en lugar de crear productos de juego completamente nuevos? ¿Cuál dirías que es la motivación detrás de este cambio de filosofía?
DW: Estoy de acuerdo en que sugiere que la industria está reequilibrando sus prioridades y que ese cambio era muy necesario. Los primeros juegos Web3 no podían competir con los mejores juegos Web2 porque la infraestructura no soportaba las experiencias de alta calidad a las que los jugadores están acostumbrados. Carecían de atractivo visual, la narración era aburrida y la jugabilidad no era lo suficientemente gratificante.
Con una mejor infraestructura detrás de ellos, los desarrolladores de Web3 tienen tiempo para concentrarse en crear experiencias de juego fascinantes en lugar de tecnicismos, lo que significa que estamos viendo proyectos más ambiciosos y pulidos. La propiedad de los activos de juegos Web3 se vuelve más fluida, con transacciones más fluidas, lo que hace más viable la promesa de propiedad y descentralización.
Esto es clave porque si los juegos Web3 quieren conquistar al público general, la experiencia tiene que estar libre de las limitaciones técnicas que obstaculizaron proyectos anteriores. Al centrarse ahora en la infraestructura, la industria está sentando las bases para un futuro más estable y emocionante.
BCN: De cara al futuro, ¿cuál cree que sería el mejor enfoque para que el sector de los juegos Web3 reclame una parte del mercado de los juegos en línea? ¿Estar en competencia abierta funcionaría para los próximos juegos blockchain o les iría mejor colaborando con sus contrapartes Web2 bien establecidas?
DW: La colaboración es la clave. Las capacidades de Web3, como la propiedad de activos y los nuevos modelos económicos, realmente pueden mejorar las experiencias de los juegos de Web2 que ya tienen el aspecto de juego definido.
Una ventaja clara que aporta Web3 es la interoperabilidad, por lo que podemos imaginar un escenario en el que un jugador puede llevar activos de un juego a otro, creando una experiencia multiplataforma que aún no existe en los juegos Web2, lo que potencialmente aumenta el compromiso y la lealtad. entre los jugadores.
Por supuesto, el aspecto de la monetización es emocionante, ya que Web3 permite a los jugadores intercambiar sus activos del juego. Imagínese poder comprar máscaras o artículos en Roblox o Fortnite y luego poder venderlos más adelante. Significa que no estás tirando dinero al juego todo el tiempo, y creo que este tipo de modelo beneficia tanto a los jugadores como a los desarrolladores. Los jugadores obtienen una mejor relación calidad-precio, mientras que los desarrolladores verán una mayor lealtad por parte de los jugadores.
La otra cosa es el nivel de confianza que Web2 puede aportar a los juegos Web3. La gente no confía en los juegos Web3 debido a todas las estafas y demás, pero los juegos Web2 sí son confiables. De esta manera, pueden presentar a los jugadores elementos basados en blockchain gradualmente a través de una especie de experiencia híbrida. Por ejemplo, si un jugador compra un artículo, la experiencia sería la misma a la que está acostumbrado en Web2. Pero cuando llega el momento en que quieren vender ese artículo, ese es el momento en que podemos presentarles el concepto de una billetera digital y una transacción blockchain, haciéndola lo más fluida y “similar a Web2” posible.
Esto significa que pueden aprender los entresijos de blockchain a su propio ritmo, lo que debería mitigar muchos de los riesgos.
BCN: Su proyecto de juegos Web3, Funtico, pretende ofrecer a los jugadores más control y emoción sin perder la emoción de prepararse y lograr la victoria en mundos virtuales. ¿Puede resaltar brevemente cómo planea lograr esto, citando algunos pasos que ha tomado y los objetivos futuros que ha establecido que beneficiarían a la industria del juego blockchain?
DW: Hacemos esto dándoles a los jugadores control total sobre sus activos y recompensas en el juego, para que tengan la propiedad, la capacidad de comerciar y la interoperabilidad que ya mencioné.
Parte de nuestro plan implicaba ayudar a los desarrolladores de juegos Web2 a realizar la transición a Web3, para que puedan ofrecer estas cosas en sus propios juegos. Al mismo tiempo, nos centramos en el desarrollo de la comunidad, brindando a los jugadores la oportunidad de influir en cosas como el contenido y las actualizaciones del juego, para que puedan ver más de lo que quieren en sus juegos favoritos.
BCN: El cumplimiento normativo fue uno de los talones de Aquiles que obstaculizó la expansión de los juegos Web3. En retrospectiva y con la comprensión de los desafíos existentes, ¿qué pasos propondría para los proveedores de juegos Web3 que evitarían el tipo de complicaciones experimentadas en el pasado?
DW: Para cumplir con las normas, los juegos incentivados basados en habilidades deben evitar cualquier elemento de juego, lo que significa no apostar en batallas. Esto se puede hacer a través de concursos basados en habilidades que requieren que los jugadores paguen una tarifa de inscripción. El resultado del juego debe basarse exclusivamente en la habilidad, de modo que ganen los jugadores más hábiles, en lugar de tener algún elemento de suerte o azar. Esto garantiza el cumplimiento de las regulaciones globales contra el juego.
En cuanto a los activos digitales, estos deben estar directamente relacionados con los juegos a los que están asociados y no pueden infringir la propiedad intelectual de nadie más. También deberían evitar integrar mecanismos de participación para que los reguladores no los clasifiquen como valores.
Finalmente, las fichas o monedas de recompensa que los jugadores pueden ganar deben funcionar más como las monedas tradicionales del juego, siendo su objetivo principal pagar las compras dentro del juego y las tarifas de entrada a los torneos. Los jugadores aún pueden tener la opción de retirarlos, pero esto debe requerir controles adecuados de Conozca a su cliente y Conozca su transacción para cumplir con las regulaciones contra el lavado de dinero. La mejor manera de hacerlo es utilizar pasarelas de pago con licencia que implementen estos controles, para que los desarrolladores no tengan que preocuparse por esto.
BCN: Varios desarrolladores de juegos Web2 están implementando elementos Web3, pero esto genera preguntas sobre dónde trazar la línea entre continuar con los sistemas existentes y permitir una industria descentralizada. ¿Cómo cree que las empresas existentes que adoptan elementos Web3 pueden gestionar esta actualización de sistemas centralizados a descentralizados para evitar pérdidas financieras o perder la atención de los usuarios en el futuro?
DW: La transición de Web2 a Web3 puede resultar desalentadora, especialmente en términos de equilibrar los sistemas centralizados existentes con elementos más nuevos y descentralizados. Es por eso que estamos viendo el surgimiento de plataformas de juegos Web3 que ayudan a los desarrolladores en este proceso.
Los desarrolladores pueden estar seguros de que no es necesario alojar todos los aspectos de sus juegos en la cadena de bloques. Es mucho más fácil simplemente descentralizar ciertos elementos, como los resultados, las recompensas, las tablas de clasificación y la propiedad de los activos digitales, y dejar el resto. Esto nos permite hacer juegos más atractivos y valiosos manteniendo la misma experiencia de juego.
Al utilizar una plataforma para implementar funciones Web3 dentro de un juego existente, los desarrolladores pueden evitar revisar toda su infraestructura backend. Esto significa que los desarrolladores pueden conservar su base de usuarios y su juego existente, y simplemente ofrecerles nuevas funciones y recompensas. Pueden probar y perfeccionar estos elementos descentralizados de una manera más controlada, asegurando una transición fluida sin ninguna interrupción que pueda alienar a los jugadores existentes.
BCN: Los defensores de Blockchain y las criptomonedas creen que la introducción de elementos Web3 en los juegos en línea impulsará la industria y conducirá a una expansión significativa. ¿Estás de acuerdo con esto y cómo ves la industria del juego online para 2030?
DW: Por supuesto que sí. Web3 puede ayudar a impulsar ecosistemas de juegos más interactivos y económicamente estables. Ya podemos ver esto con cosas como activos digitales raros en los que los jugadores pueden invertir y la capacidad de comprar y monetizar bienes raíces virtuales en juegos como Decentraland y The Sandbox. Los jugadores pueden monetizar estos bienes inmuebles o el contenido que crean ellos mismos, creando una experiencia comunitaria más dinámica que eleva la participación y abre nuevas fuentes de ingresos tanto para ellos como para los desarrolladores.
Las economías propiedad de los jugadores pueden expandir las experiencias de juego más allá de sus límites actuales, aumentando su inmersión y haciéndolas más valiosas para los jugadores, y creo que tendrán un impacto transformador en la industria.