Mercado de producción virtual
Archive Market Research (AMR) publicó una nueva publicación de investigación sobre el “Mercado de producción virtual” con más de 230 páginas y enriquecida con tablas y gráficos autoexplicados en un formato presentable. En el estudio encontrará nuevas tendencias, impulsores, restricciones y oportunidades en evolución generadas al dirigirse a las partes interesadas asociadas al mercado. El crecimiento del mercado de producción virtual se vio impulsado principalmente por el creciente gasto en I+D en todo el mundo.
Algunos de los actores clave perfilados en el estudio son: 360Rize, Adobe, Arashi Vision Inc. (Insta 360), Autodesk Inc., BORIS FX, Inc., Epic Games, Inc., HTC Corp. (VivePort), HumanEyes Technologies, Mo-Sys Engineering Ltd., NVIDIA Corp., Panocam3d.com, Pixar (The Walt Disney Company), Side Effects Software Inc. (SideFX), Technicolor, Vicon Motion Systems Ltd.
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Alcance del Informe de Producción Virtual:
El tamaño del mercado de producción virtual se valoró en 2,44 mil millones de dólares en 2023 y se prevé que alcance los 8,05 mil millones de dólares en 2032, exhibiendo una tasa compuesta anual del 18,6 % durante el período de pronóstico. Mercado de producción virtual en una parte de la industria cinematográfica que se ocupa de la utilización de tecnología para construir y controlar escenarios de producción virtual que integran secuencias de acción en vivo y generadas por computadora. Se aplica en la producción de películas, televisión, videojuegos y presentaciones en vivo para brindar a la audiencia narrativas elegantes y de calidad y ahorrar tiempo en el rodaje. Las aplicaciones incluyen decorados virtuales, renderizado en tiempo real, captura de movimiento y realidad aumentada (AR) para entornos específicos. Sus principales usos son la producción de largometrajes, series de televisión, anuncios de cine y televisión, juegos de computadora y otros productos interactivos. Algunas tendencias son el paso del uso de pantallas verdes y fondos pintados, el uso de inteligencia artificial y aprendizaje automático para crear mejores efectos visuales y, más aún, la producción remota después de la pandemia. Con la tendencia constante hacia contenidos y tecnologías de mayor calidad y más baratos, el mercado y los servicios de producción virtual también avanzan.
Los segmentos titulados y la subsección del mercado se iluminan a continuación {“Componente: Hardware, Software, Servicios}
Tendencias emergentes en el mercado de producción virtual:
• Inteligencia artificial: la IA se está utilizando para automatizar y mejorar los procesos de producción virtuales.
• Computación en la nube: las plataformas de producción virtual basadas en la nube son cada vez más populares.
• Realidad virtual y realidad aumentada: la realidad virtual y la realidad aumentada se están utilizando para crear experiencias de producción virtual inmersivas.
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¿Qué se puede explorar con el Estudio de Mercado de Producción Virtual?
• Obtener comprensión del mercado
• Identificar oportunidades de crecimiento
• Analizar y medir el mercado global de producción virtual identificando inversiones en varios sectores verticales
• Comprender las tendencias que impulsarán los cambios futuros en la producción virtual
• Comprender los escenarios competitivos
– Seguimiento de los mercados correctos
– Identificar las verticales adecuadas
Las regiones incluidas son: América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Oceanía, América del Sur, Medio Oriente y África.
Desglose a nivel de país: Estados Unidos, Canadá, México, Brasil, Argentina, Colombia, Chile, Sudáfrica, Nigeria, Túnez, Marruecos, Alemania, Reino Unido (Reino Unido), Países Bajos, España, Italia, Bélgica, Austria, Turquía , Rusia, Francia, Polonia, Israel, Emiratos Árabes Unidos, Qatar, Arabia Saudita, China, Japón, Taiwán, Corea del Sur, Singapur, India, Australia y Nueva Zelanda, etc.
Puntos estratégicos cubiertos en la tabla de contenido del mercado global de producción virtual:
Capítulo 1: Visualización de la dinámica del mercado: impulsores, tendencias, desafíos y oportunidades de la producción virtual
Capítulo 2: Evaluación de los principales fabricantes del mercado Producción virtual que consta de su panorama competitivo, análisis de grupo de pares, matriz BCG y perfil de la empresa
Capítulo 3: Introducción, producto de fuerza impulsora del mercado Objetivo de estudio e investigación Alcance del mercado de Producción virtual
Capítulo 4: Resumen exclusivo: la información básica del Mercado de Producción Virtual.
Capítulo 5: Presentación del análisis del factor de mercado de producción virtual, cinco fuerzas de Porters, cadena de suministro/valor, análisis PESTEL, entropía de mercado, análisis de patentes/marcas.
Capítulo 6: Evaluar el mercado por segmentos, por países y por fabricantes/empresa con participación en los ingresos y ventas por países clave en estas diversas regiones (2024-2032)
Capítulo 7: Visualización por tipo, usuario final y región/país 2019-2023
Capítulo 8 y 9: Visualización del Apéndice, Metodología y Fuente de Datos
Por último, Virtual Production Market es una valiosa fuente de orientación para particulares y empresas.
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Acerca del autor: Archive Market Research es líder mundial en la industria de investigación de mercado y proporciona investigaciones B2B cuantificadas a empresas Fortune 500 sobre oportunidades emergentes de alto crecimiento que afectarán a más del 80% de los ingresos de las empresas en todo el mundo.
Nuestro analista realiza un seguimiento de un estudio de alto crecimiento con análisis estadísticos detallados y en profundidad de las tendencias y dinámicas del mercado que brindan una descripción completa de la industria. Seguimos una extensa metodología de investigación junto con conocimientos críticos relacionados con los factores de la industria y las fuerzas del mercado para generar el mejor valor para nuestros clientes. Proporcionamos fuentes de datos primarias y secundarias confiables, nuestros analistas y consultores obtienen datos informativos y utilizables adecuados para las necesidades comerciales de nuestros clientes. El estudio de investigación permite a los clientes cumplir diversos objetivos de mercado, desde la expansión de la huella global hasta la optimización de la cadena de suministro y desde la elaboración de perfiles de la competencia hasta las fusiones y adquisiciones.
Este comunicado fue publicado en openPR.