La cadena de bloques de capa 2 (L2) de Hamster Kombat superó brevemente a Solana en transacciones por segundo (TPS), pero ahora está experimentando una caída dramática en la actividad.
Solo dos semanas después de su lanzamiento, la red Hamster ha visto una asombrosa disminución del 99.9% en el volumen de transacciones, lo que genera preocupaciones sobre su viabilidad a largo plazo.
Volumen de transacciones de red de hámster caídos
La red Hamster, lanzada en febrero de 2025, se posicionó inicialmente como una cadena de bloques centrada en los juegos que admite aplicaciones descentralizadas (DAPPS) y juegos dentro de su ecosistema de juegos “hamsterverse”.
Beincrypto informó a principios de marzo que la red L2 de Hamster Kombat alcanzó un máximo histórico de 34,021 TPS, 3.5 veces más alto que el de Solana.
“¡34.028 TPS logrados por Hamster Network! ¡Eso es 3.5 veces más rápido que Solana! ¡Vienen grandes cosas! Hamster Network está a punto de lanzar un programa de aceleradores para que los constructores creen aplicaciones verdaderamente descentralizadas, libres de altas tarifas de gas y problemas de escalabilidad ”, informó Hamster Kombat en ese momento.
Sin embargo, a partir del 13 de marzo, la solución de escala L2 está procesando solo 0.84 TPS, manejando solo 52,516 transacciones en las últimas 24 horas. Esta es una fuerte disminución de su pico del día de lanzamiento de casi 150 millones de transacciones.

Red de hámster TPS. Fuente: hamsterscan.io/transactions
Más allá de la fuerte disminución de la actividad, su juego de Clicker o Tap-to-Ear muestra una caída notable en los recuentos de jugadores. Hamster Kombat, que una vez tuvo más de 300 millones de usuarios mensuales, ahora lucha por mantener el compromiso.
A partir del 26 de febrero de 2025, el juego reportó 11.5 millones de jugadores mensuales. Sin embargo, ese número ahora ha caído a 10.3 millones, una pérdida de más de 1.2 millones de usuarios en solo dos semanas. Del mismo modo, el número de nuevas cuentas diarias es mínimo, con solo 12 creados, lo que refleja la falta de atractivo del juego. El juego una vez tuvo hasta 300 millones de usuarios mensuales.

Cuentas de hámster kombat. Fuente: hamsterscan.io/accounts
Los analistas de la industria sugieren que gran parte del éxito temprano de la red fue impulsado por el bombo que rodea sus airdrops criptográficos en lugar de un interés sostenido de los usuarios en la funcionalidad de la cadena de bloques. Muchos juegos de juego a euros (P2E) y Tap-to-Ear enfrentan dificultades para retener a los jugadores una vez que los incentivos iniciales se desvanecen, y Hamster Kombat parece no ser la excepción.
Mientras tanto, el reciente declive sigue la conclusión del “Combo de Héroes de Gamedev”, un evento recurrente en el juego con incentivos de jugadores. La actividad del usuario ha disminuido sin tales recompensas para los jugadores, lo que plantea preocupaciones sobre la capacidad del juego para mantener el compromiso a largo plazo.
A pesar de los contratiempos, el equipo de Hamster Kombat insiste en que la red L2 todavía está en sus primeras etapas. Dicen que se someterá a más pruebas de estrés para determinar sus capacidades completas. Sin embargo, el volumen de transacciones dramático y la recesión del compromiso del jugador Volatilidad en proyectos de juegos blockchain.
Su capacidad para revivir el impulso inicial de la cadena de bloques sigue siendo incierta. Del mismo modo, si los desarrolladores y los jugadores continuarán viendo valor en la plataforma quedan por verse.

Hamster Kombat (HMSTR) Rendimiento de precios. Fuente: Coingecko
Los datos de Coingecko muestran que el token impulsor de Hamster Kombat, HMSTR, cotizaba por $ 0.002144 a partir de este escrito. Esto representa una caída de casi 4% en las últimas 24 horas.