El juego de Telegram Notcoin inició la revolución de Tap-to-Gann del año pasado que acumuló cientos de millones de jugadores en la aplicación de mensajería, pero el entusiasmo por el modelo ha disminuido desde entonces después de los lanzamientos de token decepcionantes vinculados a esquemas cada vez más contaminados.
Ahora, un año después de que el lanzamiento de Notcoin no token provocó el frenesí, los fundadores del juego creen que reinventar los videojuegos clásicos a través de su plataforma Not Games recientemente lanzada provocará el próximo boom de los juegos de telegrama.
Sasha Plotvinov, cofundadora de Notcoin, le dijo Descifrar El hecho de que él crea que la demanda de juegos de Tap-to-Ear no aumentó significativamente después del lanzamiento de Notcoin, a pesar de que el número de juegos que se ofrecen crecieron exponencialmente. Esta sobresaturación del mercado, dijo, es la razón principal por la que cree que el género de Tap-to-Ear se extendió tan rápidamente.
Además de la saturación, los juegos de Tap-to-Ear tenían bucles de juego monótonos que consistían en tocar sin pensar tu pantalla para ganar puntos en el juego. Todo esto se hizo en la búsqueda de un futuro aéreo, que cada vez más decepcionó a los participantes la mayoría de las veces.
Como tal, Sasha y su hermano y compañero cofundador de Notcoin Vladimir Plotvinov creen que el futuro de los juegos de telegrama se centrará en el juego por encima de los esquemas de recompensas de tokens.
“Estamos mirando 10, 15, 20 años atrás … para ejemplos de juegos que eran populares porque la gente solo quería jugarlos”, dijo Sasha a Descifrar en Token2049 en Dubai esta semana. “Y solo tomamos estos mecánicos e intentamos replicar esto en un nuevo formato, y también presentamos la segunda capa de [a crypto] economía.”
Aprendiendo de la ola de Tap-to-Ear, los cofundadores creen que la creación de una economía sostenible a través de su plataforma Not Games es crucial esta vez, debido al hecho de que la mayoría de los precios de token de Tap-to-Ear se desplomaron después de sus respectivos lanzamientos.
Estas economías utilizarán la red abierta (TON) para permitir a los jugadores intercambiar pieles y otros cosméticos en un mercado abierto. Sasha enfatizó que quieren evitar la mecánica de “pago por ganar” a toda costa.
Sasha analiza la economía de la piel contra el golpe, que se estima que vale $ 4.2 mil millones, y cree que el juego de telegrama también necesita esto. Señala el gran éxito de los juegos móviles como Candy Crush Saga y Choque de clanes, y cree que una economía sostenible es el siguiente paso obvio para la industria.

Sasha Plotvinov, Uliana Salo y Vladimir Plotvinov (desde la izquierda) de Not Games en Token2049 Dubai 2025. Imagen: Decrypt
Pero, ¿por qué todo esto en Telegram?
“Es mucho más fácil. Si quieres jugar un juego clásico, necesitas conseguirlo en la tienda de aplicaciones y descargarlo”, dijo Vladimir a Descifrar. “En Telegram, no tiene que registrarse porque ya tiene una cuenta, simplemente puede abrir la aplicación web y jugar en un segundo”.
Con esta facilidad de uso, también se produce un mayor potencial de viralidad social, lo que provocó gran parte del aumento de los juegos de Tap-to-Ear, ya que los desarrolladores alentaron a los usuarios a invitar a amigos a cambio de recompensas en el juego. Uliana Salo, jefa de diseño y plomo de productos para no juegos, cree que los clásicos reinventados también pueden aprovechar esta función de telegrama.
En 2024, WeChat afirmó que 500 millones de usuarios estaban jugando juegos en la aplicación en su plataforma cada mes. Sasha quiere que no los juegos se posicionen para un nivel similar de éxito potencial en Telegram, con la aplicación recientemente alcanzando mil millones de usuarios activos.
“Telegram le permite a cualquier persona de cualquier lugar del mundo simplemente presionar un botón y [play a game]”, Dijo.” Desde esa perspectiva, no veo una razón por la cual los juegos de telegrama no tengan éxito “.
Para ayudar a Telegram a alcanzar su destino de juego, no los juegos continuarán reinventando los videojuegos clásicos en la aplicación de mensajería. El primer intento de Not Games es una reinvención del clásico juego en el navegador Agar.io, llamado Void, pero están en proceso más juegos.
Los hermanos Plotvinov no esperaban el éxito viral de Notcoin, diciendo que su éxito llegó casi demasiado rápido para comprender. A partir de esta experiencia, se dieron cuenta de que no tiene que enviar un producto perfecto para ganar notoriedad. En cambio, planean lanzar buenas ideas rápidamente y mantenerse ágiles al recibir comentarios de los usuarios. Esa es la estrategia no detrás de los juegos.
“Nos moveremos de esta manera”, dijo Vladimir. “A veces me encuentro con desarrolladores que intentan construir cohetes, pero realmente no es necesario. Puedes hacer un pequeño lote de características, lanzarlo, verlo, obtener comentarios y trabajar con él”.
Editado por Andrew Hayward