La icónica obra de arte 1515 de Albrecht Dürer “The Rhinoceros” ha sido reinterpretada como un conjunto de 11 esculturas de plata esterlina de Asprey Studio, cada una de las cuales se venderá junto con una inscripción digital en el Bitcoin blockchain.
Producido por Asprey Studio en asociación con el Museo Británico, que posee el boceto preparatorio original de Dürer para el grabado en madera, las esculturas van acompañadas de una “inscripción padre/infantil que evita cualquier adición adicional y sirve como un moderno árbol de procedencia de la familia”, según un comunicado de prensa compartido con Descifrar.

Rhinoceros de Asprey Studio. Escultura de plata. Imagen: Asprey Studio
“Está inscrito en las ordenales, en [a] Bloque completo “, dijo al director creativo de Asprey Studio Ali Walker Descifrar. Explicó que “es una inscripción para padres/hijos, por lo que los padres son Asprey Studio y el Museo Británico, y el niño es el trabajo real”.
Los compradores recibirán la inscripción digital primero, dijo Walker, ya que lleva varios meses hacer la escultura de plata, que se produce por orden. La creación de las esculturas de plata sólidas de 40 cm fue un desafío, explicó, debido a las propiedades únicas del metal.
“Tenemos esculturas digitales en Asprey Studio”, dijo. “Así que primero lo esculpimos digitalmente, y luego resolvimos cómo lo cortamos en piezas pequeñas y manejables”. Esas piezas se soldan juntas, un proceso de meses que “solo un par de personas en el Reino Unido” pueden emprender, dijo Walker.

Esculpir “Rhinoceros” de Asprey Studio. Imagen: Asprey Studio
Dürer, pionero artístico
Nacido en 1471, Albrecht Dürer fue uno de los pioneros del renacimiento alemán, combinando la tecnología emergente de grabado con nuevos descubrimientos en óptica y anatomía para producir obras revolucionarias.
La impresión seminal de “rinoceronte” de Dürer se completó sin que el artista haya visto un rinoceronte en vivo, basando su trabajo en una descripción del boletín de un comerciante portugués.

Albrecht Dürer, “The Rhinoceros”, 1515, Pen and Brown Ink, 27.4 x 42 cm (© The Fideicomisos del Museo Británico, Londres)
“En su tiempo, estaba tan avanzado”, dijo Walker a Descifrar. “No solo como artista; estaba haciendo autorretratos en un momento en que nadie más lo era, estaba haciendo impresiones en bloque de madera e hizo dinero sin imprimir su propio trabajo”.
También fue uno de los primeros en adoptar la marca moderna, diseñando un monograma basado en sus iniciales que funcionaban como su propio logotipo, y trajo “la primera demanda de propiedad intelectual específica del arte en Venecia”, según el autor de “El arte de la falsificación” Noah Charney.
En una regla memorable, Dürer criticó a los grabadores que hicieron copias no autorizadas de su trabajo, acusando a los “pilotadores de los cerebros de otros hombres” de poner sus “manos tales sobre mis obras”.
“No solo sus productos serán confiscados”, advirtió Dürer a los ladrones de IP del Renacimiento, “sino que sus cuerpos también se colocaron en peligro mortal”.
Dürer, sugirió Walker, estaría en casa en el mundo del arte moderno, donde los artistas digitales usan NFT para establecer la procedencia y luchar con las implicaciones de la IA en las obras con derechos de autor. “Es fascinante”, dijo, “y se ajusta a toda la idea de inscripción digital”.
Walker se esforzó por el estrés de que “el dibujo de Dürer no se convierte de repente en NFT solo porque está en la cadena de bloques”, señalando que “estamos creando una interpretación completamente nueva de la pieza, y el dibujo original de Dürer de ‘The Rhinoceros’ es propiedad del museo”.
“Es una dinámica ligeramente diferente”, dijo. “El arte digital es la cosa, y básicamente es solo preservar la pieza en la cadena de bloques, por lo que durará para siempre”.
El Museo Británico y la Web3
Por su parte, el Museo Británico no es ajeno a la tecnología Web3. En 2021, la venerable institución se asoció con la startup francesa Lacollection para lanzar una gama de NFT basadas en obras de arte de su colección, incluidos Hokusai y Turner.
Dos años más tarde, se vinculó con la plataforma de juegos Metaverse The Sandbox, con planes de ofrecer “nuevas experiencias inmersivas” junto con su propio espacio metaverse en el mundo del juego en línea.
Editado por Andrew Hayward