Este es un segmento del boletín de caída. Para leer ediciones completas, suscribir.
Charlé con el fundador y CEO de Spekter Games, Taehoon Kim, sobre los juegos criptográficos y dónde van las cosas desde aquí. El juego emblemático del estudio respaldado por A16Z se llama Spekter Agency, un Battler Roguelite móvil primero con elementos criptográficos jugables a través de Telegram.
Pero primero la imagen. Esta porción de nuestro chat también fue editada y condensada para mayor claridad:
Taehoon Kim: Web3 Gaming, ya sabes, no va tan bien en este momento. Muchos de los proyectos se exageran y no se entregaron, y solo pudieron atraer a los agricultores de puntos, porque el juego no era muy bueno, ¿verdad?
Así que vimos este escenario una y otra vez, donde las personas juegan porque quieren ganar las fichas que van a lanzar. Después de tge, [it] Siempre sube y se esfuerza, y luego todos se van porque realmente no están allí debido al juego. Se unen más a la recompensa. Así que fue la misma película que se reproduce una y otra vez.
Entonces, lo que creo que debe suceder a continuación es que necesitamos juegos que sean excelentes.
Kate Irwin: Telegram ha sido una gran plataforma. En términos más generales, estamos viendo que muchas compañías intentan hacer la dinámica “SuperApp” y “Mini Apps”. ¿Qué opinas de eso y su posible impacto en los desarrolladores de aplicaciones criptográficas y de criptografía?
Sí, esta es la razón principal por la que fundé Spekter Games a fines del año pasado: porque vi un potencial tan grande con Telegram y estas Super Aplicaciones basadas en chat que habilitan tanto el modelo Web2 gratuito como el modelo Web3. Telegrama especialmente: con las mini aplicaciones, hace que sea muy fácil para las personas invitar y aceptar, por lo que la distribución viral se vuelve súper sin fricción. En segundo lugar, los pagos fáciles con estrellas de telegrama.
Y con los juegos de Spekter, hay planes para un token unificado, en lugar de múltiples tokens por juego. ¿Puedes hablar un poco a la estrategia detrás de eso?
No queremos ninguna complicación; Nuestra estrategia es un poco diferente. No queremos que todo esté en la cadena. De hecho, queremos que la mayoría de las cosas estén fuera de la cadena, excepto el sistema de recompensas. Y queremos que las recompensas también sean principalmente elementos de estado, como artículos de tocador, como pieles y PFP y cosas que no afectan sus estadísticas o juego. Por lo tanto, nuestros juegos son como los juegos de Web2 gratuitos que no están activados por el token.
Entonces, si te va bien en el juego, y si invitas a la gente, entonces obtienes chispas, que son nuestros puntos de recompensa. Y luego puede convertir las chispas en nuestro token, que se lanzará más adelante. Queremos que se trata principalmente del estado, como, piense en ello como más como un sistema de puntos de tarjeta de crédito o un sistema de modelos de aerolínea.