Ubisoft está entregando el control a la IA en su último experimento de blockchain, Capitán Laserhawk: The Game, lanzando una nueva experiencia de gobierno basada en texto al juego basado en Ethereum esta semana en ETHCC en París.
En el juego, los agentes de IA vinculados a los personajes basados en NFT no solo existen, votan, gobiernan y evolucionan en función de las elecciones de jugadores.
Desarrollado en asociación con el desarrollador francés de IA Libertai, el último Capitán Laserhawk Twist presenta características a la IA a los personajes NFT existentes llamados Guerreros Niji. Los agentes conectados a cada uno de los 10,000 NFT pueden actuar de forma autónoma y tomar decisiones en el juego en nombre de sus propietarios, analizar propuestas, emitir votos y acciones de registro en la cadena.
Ambientada en el universo distópico de la serie animada de Netflix de Ubisoft “Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix”, que está inspirado en un juego en la serie Far Cry, el proyecto abarca dos experiencias interconectadas: un tirador multijugador de arriba hacia abajo lanzado en diciembre en la red de arbitrum de Ethereum, y un nuevo simulador de gobernanza basado en textos que debutó en julio.
Ambas experiencias dependen de los mismos Niji Warrior Nfts. Pero si bien el tirador enfatiza la acción y el contenido cruzado de otras franquicias de Ubisoft, el próximo componente basado en texto se centra en la narración descentralizada y la toma de decisiones impulsadas por la IA, todo construido en la tecnología de Libertai.
Los equipos mostraron una primera visión de la experiencia de gobierno de IA planificada en la Conferencia ETH Denver en febrero.
“Lo que ha cambiado desde que Denver es que NFTS y PFPS ahora pueden votar en la instantánea”, dijo a Didier Ginebrois, director técnico y productor ejecutivo de Ubisoft, dijo Descifrar. “Los NFT se inicializan con personajes vinculados a sus metadatos, esta es la primera iteración, por lo que tienen personalidades distintas. Si no vota, su NFT votará en función de esa personalidad y explicará por qué”.
Ginebrois describió el juego como un experimento en el gobierno de IA, ubicado dentro de un mundo que combina los personajes y el contenido de varios IPS Ubisoft, incluidos Far Cry 3: Blood Dragon, Watch Dogs 2, Assassin’s Creed, Rayman y Rainbow Six.
Cada agente de IA está construido con rasgos específicos, como la edad, la profesión, la personalidad y los valores, y impulsado por los modelos de Libertai. Estos agentes emiten votos utilizando billeteras compatibles y justifican sus elecciones utilizando la memoria, el contexto del juego y el historial de jugadores. Todas las decisiones y estados de memoria se registran en la nube de ALEPH para garantizar la transparencia y evitar la manipulación.
“El objetivo es conectar las acciones en el juego con el gobierno. Desbloquear el contenido en el juego basado en el texto puede influir en cómo su Niji vota en el futuro”, dijo el colaborador principal de Libertai, Jonathan Schemoul. Descifrar. “Eventualmente, Nijis podría gobernar el mundo del juego en sí. El juego probablemente evolucionará en función de sus decisiones, que están formadas por sus acciones en el juego”.
Mientras que los agentes de IA actúan de forma autónoma, los jugadores pueden intervenir si lo desean. Ginebrois enfatizó que la tensión entre la agencia de IA y el control humano es fundamental para la experiencia.
“Es importante para nosotros dejar espacio para los humanos”, agregó. “Si desea tener un impacto y le preocupa, entonces puede votar, proponer ideas y encontrar una manera de rechazar un mundo gobernado por los agentes de IA. Esa tensión es lo que nos interesa.
Tanto Ginebrois como Schemoul enfatizaron que la experiencia de cada jugador es distinta. A diferencia de los recientes percances de juegos de IA, como un Darth Vader controlado por la IA en Fortnite que se convirtió en un discurso de odio, los agentes del Capitán Laserhawk AI están aislados al entorno de cada usuario.
“Si lo hace descarrilar, solo será para su propia experiencia”, dijo Ginebrois. “No afectará la experiencia de otros jugadores. Por lo tanto, si lo haces maldecir, verás algunas maldiciones en tu terminal, pero eso es todo”.
Ubisoft y Libertai han incorporado barandillas en el sistema para proteger a los jugadores del contenido inapropiado. Si bien la IA descentralizada permite modelos sin censura, Ginebois dijo que los modelos utilizados en el Capitán Laserhawk están curados.
“En la IA descentralizada, cualquiera puede proporcionar modelos sin censura. Pero para esta experiencia, el modelo utilizado está censurado y por una buena razón”, dijo. “Si los jugadores no son adultos, no quieres que el modelo diga cosas extrañas o inapropiadas. El mundo aviso y la forma en que se usa el modelo está diseñado para evitar eso”.
El Capitán Laserhawk también está diseñado para conocer jugadores donde están. Ya sea que seas un hacker experimentado en el juego o un principiante curioso, el juego adapta su dificultad y diálogo en tiempo real en función del nivel de habilidad.
“Si no sabes nada sobre piratería, puedes decir: ‘Quiero ingresar al sistema’, y el LLM te guiará”, dijo Ginebrois. “Si eres un verdadero hacker, te desafiará más. Todos obtienen una experiencia diferente, pero el objetivo es el mismo”.
Editado por Andrew Hayward