Shrapnel, un próximo tirador AAA Web3 en primera persona desarrollado por BAFTA y veteranos ganadores del Premio del Emmy en Neon Machine, se convertirá en el primer juego Web3 con licencia en la cadena de derechos de autor RWA de China RWA.
Control de llave
La metralla se ha convertido en el primer extranjero Juego de Web3 Aprobado oficialmente para la cadena de derechos de autor RWA de China.
La asociación involucra a Neon Machine colaborando con Lingjing People’s Game Labs, una subsidiaria del periódico oficial del gobierno chino.
Un mercado específico de China permitirá la tokenización compatible de los activos en el juego con registros legales almacenados en la cadena en la cadena para la transparencia de la propiedad.
Este hito regulatorio abre el acceso al mercado de juegos de $ 10B+ para proyectos Web3 compatibles.
Gaming Web3 en un mercado regulado
Metralla, disponible para jugar Acceso temprano En Epic Games, lanzará un lanzador de mercado chino dedicado diseñado para cumplir con los estándares locales y las preferencias culturales. Este enfoque tiene como objetivo garantizar que los jugadores en China puedan acceder a su juego de alto riesgo y basado en habilidades y Mercado NFT. La medida subraya una evolución crítica en la aceptación cautelosa pero creciente de China de la tecnología blockchain, particularmente en los juegos, a pesar de las restricciones continuas en las criptomonedas.
Transformar la propiedad de los activos digitales en los juegos
La asociación presenta un mercado específico de China en la cadena de derechos de autor de RWA Trusted que permite la tokenización compatible de los activos en el juego. Los jugadores se beneficiarán de:
Registros legales de personajes, armas y cosméticos almacenados en la cadena
Verificación de propiedad transparente A través de la tecnología blockchain
Cosméticos IP exclusivos en el juego (máscaras, personajes) disponibles solo para jugadores chinos como NFTS
Permanencia de activos, a diferencia de los juegos Web2 tradicionales
Este enfoque contrasta de escenarios como escenarios como El cierre de World of Warcraft en Chinadonde los jugadores perdieron acceso a artículos digitales en los que habían invertido. Al almacenar estos activos en la cadena de derechos de autor de confianza, los jugadores chinos obtienen derechos de propiedad sobre los artículos virtuales.
Metralla de origen
Una experiencia de juego chino a medida
El lanzamiento de China de Marchapnel incluye varias características específicas del mercado:
Un lanzador de juegos personalizado diseñado explícitamente para usuarios chinos con UX/UI localizada
Acabio y comercio de activos administrados por Lingjing Labs dentro de un ecosistema compatible
Integración con las iniciativas de derechos digitales y eSports de China para la alineación cultural
Estas adaptaciones aseguran que el juego cumpla con los requisitos regulatorios específicos de China al tiempo que ofrece una experiencia de juego auténtica. El modelo crea un puente entre el desarrollo internacional del juego y los estándares culturales chinos.
Desbloqueo del mercado de juegos masivos de China
Esta asociación crea una vía clara para los proyectos de Web3 cumplidos para acceder al mercado de juegos de China, generando casi $ 95 mil millones de ingresos en 2024. Sirve como un programa piloto para tokenizar la propiedad intelectual en China y establece un precedente para la distribución de contenido en el extranjero en un entorno regulado de cadena de bloques.
Xuan Hongliang de la cadena de derechos de autor de confianza descrito la asociación Como la primera exportación de China de un marco de “Certificados de derechos de autor digitales + cadena de derechos de autor de confianza”. Este modelo podría expandirse más allá de los juegos a otras industrias de contenido digital, mostrando cómo los principios de Web3 pueden alinearse con la supervisión del gobierno.
Hoja de ruta futura e implicaciones globales
El lanzamiento de China de Shrapnel incluirá el lanzamiento del juego a través de un lanzador específico de China y los primeros activos de IP de metralla tokenizados. Los planes a largo plazo implican expansión en coleccionables de deportes electrónicos y activos digitales derivados.
El proyecto se alinea con la “China digital” más amplia de China políticapriorizar la infraestructura de blockchain para la digitalización cultural. Equilibra los principios de juego descentralizados y el cumplimiento regulatorio, lo que puede abrir puertas para otros desarrolladores internacionales de Web3 que buscan acceso a la audiencia china.
Esta asociación posiciona las cadenas respaldadas por el gobierno como una solución a las restricciones históricas de criptografía de China al tiempo que permite la propiedad digital. Para lo global INDUSTRIA DE JUEGOS WEB3La China de metralla representa un estudio de caso en adaptación y colaboración con cuerpos reguladores.