
Mercado de juegos en la nube
Mordor Intelligence ha publicado un nuevo informe sobre el mercado de juegos en la nube, que ofrece un análisis completo de tendencias, impulsores de crecimiento y proyecciones futuras.
Descripción general del mercado de juegos en la nube
El mercado de los juegos en la nube [https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/cloud-gaming-market?utm_source=abnewswire%20] El tamaño se estima en 5.320 millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 39.570 millones de dólares en 2030, expandiéndose a una tasa compuesta anual del 49,35%. La participación en el mercado de juegos en la nube se está expandiendo a medida que se lanzan más juegos en plataformas en la nube y los operadores de telecomunicaciones integran las suscripciones de juegos en los planes móviles, creando oportunidades para jugadores ocasionales y ávidos.
Los líderes de Asia-Pacífico, Medio Oriente y África crecen más rápidamente. Juegos en la nube Las tendencias del mercado muestran un aumento en los lanzamientos en la nube, la transmisión por secuencias de baja latencia y las suscripciones.
Tendencias clave en el mercado de juegos en la nube
1. Demanda creciente de experiencias de juego de baja latencia Las redes 5G y la informática de punta reducen la latencia, lo que permite jugar en la nube sin problemas; regiones como Corea del Sur, Japón y América del Norte adoptan rápidamente, impulsando el tamaño del mercado de juegos en la nube.
2. Cambio acelerado hacia el lanzamiento de juegos centrados en la nube Los principales editores lanzan juegos directamente en plataformas en la nube, sin pasar por las consolas; Los lanzamientos en la nube del primer día, como Microsoft Game Pass Ultimate, aumentan la participación, simplifican las actualizaciones y aumentan las estadísticas del mercado de juegos en la nube.
3. Creciente integración de los juegos en la nube en las ofertas de telecomunicaciones Las empresas de telecomunicaciones combinan los juegos en la nube con planes móviles y 5G; proveedores como Deutsche Telekom y SK Telecom garantizan un acceso de baja latencia, reducen la deserción y respaldan las tendencias del mercado de juegos en la nube.
4. Mayor uso a través de la optimización del ancho de banda impulsada por la IA La compresión generativa de la IA reduce el ancho de banda para la transmisión de juegos en la nube, lo que permite un acceso más amplio a través de redes móviles, especialmente en regiones con infraestructura limitada, impulsando la participación en el mercado de juegos en la nube y experiencias más fluidas.
Consulte más detalles y manténgase actualizado con las últimas tendencias de la industria, incluida la versión japonesa para obtener información localizada: https://www.mordorintelligence.com/ja/industry-reports/cloud-gaming-market?utm_source=abnewswire
Segmentación del mercado de juegos en la nube
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Por tipo:
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Transmisión de vídeo
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Transmisión de archivos
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Por dispositivo:
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Teléfonos inteligentes
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tabletas
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PC y portátiles
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Otros (dispositivos portátiles, consolas de juegos)
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Por tipo de jugador:
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Jugadores casuales
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Jugadores ávidos
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Jugadores de estilo de vida
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Por modelo de negocio:
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Basado en suscripción
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Paga por jugar
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Gratis y con publicidad
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Por geografía:
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América del Norte: Estados Unidos, Canadá, México
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Sudamérica: Brasil, Argentina, Resto de Sudamérica
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Europa: Alemania, Reino Unido, Francia, Italia, España, Resto de Europa
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Asia-Pacífico: China, Japón, Corea del Sur, India, Australia, Nueva Zelanda, resto de Asia-Pacífico
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Medio Oriente y África: Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Sudáfrica, Resto de Medio Oriente y África
Explore nuestra biblioteca completa de informes de la industria de investigación de tecnología, medios y telecomunicaciones: https://www.mordorintelligence.com/market-analysis/technology-media-and-telecom?utm_source=abnewswire
Actores clave en el mercado de juegos en la nube
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Nvidia Corporation: conocida por sus unidades de procesamiento de gráficos (GPU) y su plataforma de juegos en la nube GeForce NOW, que permite la transmisión de juegos de alta calidad entre dispositivos.
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Microsoft Corporation: ofrece juegos en la nube a través de Xbox Cloud Gaming (parte de Game Pass), lo que permite el acceso a una amplia gama de juegos en múltiples dispositivos.
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Sony Group Corporation: proporciona servicios de juegos en la nube a través de PlayStation Now, admitiendo la transmisión de títulos de PlayStation a consolas y PC.
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Tencent Holdings Limited: una importante empresa china de juegos con iniciativas de juegos en la nube e inversiones en plataformas de juegos globales.
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Amazon.com Inc.: Opera Amazon Luna, una plataforma de juegos en la nube que ofrece acceso mediante suscripción a juegos en varios dispositivos.
Conclusión
El tamaño del mercado de juegos en la nube está preparado para un crecimiento significativo, impulsado por la adopción de tecnología, asociaciones estratégicas y las cambiantes preferencias de los consumidores. A medida que los juegos en la nube se vuelvan cada vez más accesibles a través de teléfonos inteligentes y servicios de telecomunicaciones integrados, se espera que la participación de mercado se expanda rápidamente.
Con las regiones emergentes poniéndose al día en la penetración de Internet y la adopción de dispositivos, la tendencia del mercado de juegos en la nube sugiere una expansión global, redefiniendo la forma en que se entregan, acceden y monetizan los videojuegos.
Para obtener más información sobre el mercado de juegos en la nube, visite la página de Mordor Intelligence: https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/cloud-gaming-market?utm_source=abnewswire
Informes relacionados con la industria:
Mercado de juegos
El tamaño del mercado de juegos se estima en 269.060 millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 435.440 millones de dólares en 2030, creciendo a una tasa compuesta anual del 10,37%. El crecimiento está impulsado por la creciente adopción de teléfonos inteligentes, la creciente demanda de experiencias inmersivas y la expansión de las plataformas de juegos en línea y basadas en la nube.
Obtenga más información: https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/global-gaming-market?utm_source=abnewswire
Mercado de juegos de África
El tamaño del mercado de juegos de África se estima en 2.040 millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 3.680 millones de dólares en 2030, creciendo a una tasa compuesta anual del 12,5%. El crecimiento del mercado está impulsado por la creciente penetración de los teléfonos inteligentes, el aumento de la conectividad a Internet y el creciente interés en los juegos móviles y en línea en toda la región.
Obtenga más información: https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/africa-gaming-market?utm_source=abnewswire
Mercado de juegos de la India
El tamaño del mercado de juegos de la India se estima en 4.380 millones de dólares en 2025 y se espera que alcance los 8.740 millones de dólares en 2030, creciendo a una tasa compuesta anual del 14,8%. El crecimiento se ve impulsado por la creciente adopción de teléfonos inteligentes, Internet asequible y la creciente popularidad de los juegos móviles y en línea entre los consumidores jóvenes.
Obtenga más información: https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/india-gaming-market?utm_source=abnewswire
Acerca de la inteligencia de Mordor:
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