Los proyectos de juegos blockchain han tenido dificultades para atraer financiación este año en comparación con 2024, pero los analistas sostienen que hay una pizca de esperanza a medida que los estudios lanzan nuevos juegos destinados a llegar a la audiencia general de juegos.
En el tercer trimestre, la industria del juego blockchain registró un flujo de capital de riesgo de 129 millones de dólares, su trimestre más fuerte este año, lo que eleva el total del año hasta el momento a 293 millones de dólares.
Sin embargo, el total es sólo una fracción en comparación con el año pasado. En 2024, DappRadar registró más de 1.800 millones de dólares fluyendo hacia la industria del juego blockchain, y hasta ahora 2025 está en camino de atraer solo el 25% del total del año anterior.
El jefe de contenido de DappRadar, Robert Hoogendoorn, dijo que el reciente repunte del tercer trimestre probablemente también estuvo influenciado por un aumento en el mercado criptográfico en general.

Las inversiones en juegos blockchain experimentaron un aumento en el tercer trimestre en comparación con los trimestres anteriores de este año. Fuente: DappRadar
“Ese brillo de éxito no puede verse separado del mercado criptográfico en general. Los últimos meses han sido un período de crecimiento, principalmente para Bitcoin”, dijo en el informe del tercer trimestre sobre el estado de Blockchain Gaming publicado el jueves.
Los inversores son más exigentes
Hoogendoorn dijo que esto “significa que los equipos de desarrollo ya no pueden depender de productos a medias para adquirir financiación”.
“En cambio, necesitan mostrar un producto que funcione y crear una demanda real. El capital de riesgo todavía fluye, pero no todas las ideas nuevas y brillantes tienen la oportunidad de florecer”.
En marzo, el cofundador de Sky Mavis, Jeffrey Zirlin, compartió una opinión similar y le dijo a Cointelegraph que los inversores en criptojuegos ya no están invirtiendo fondos a ciegas en “asesinos de Axie” que no cumplen.
En las tres rondas de financiación más importantes del trimestre, el desarrollador E-PAL atrajo 30 millones de dólares para su plataforma de juegos, mientras que el juego de disparos en primera persona Shrapnel obtuvo 19,5 millones de dólares y el estudio SuperGaming, con sede en India, obtuvo 15 millones de dólares para expandir su juego Battle Royale y desarrollar su propia red L3 además de Base.
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“Algunos proyectos prosperan mientras las condiciones del mercado no son óptimas, otros tienen equipos de desarrollo que han administrado sus fondos adecuadamente para superar los obstáculos de un mercado bajista”, añadió Hoogendoorn.
La adopción generalizada proporciona un rayo de esperanza
La adopción generalizada podría proporcionar algo de sangre nueva a la industria, dijo Hoogendoorn, pero por el momento, ha habido algunas “dificultades para atraer a una audiencia generalizada” y los estudios que esperan incorporar a millones de entusiastas de los juegos están teniendo un éxito limitado.
“Sin embargo, durante el tercer trimestre de 2025, vimos algunos proyectos de buena reputación lanzando sus juegos, creando un rayo de esperanza para una industria que anhela una aceptación generalizada”, dijo Hoogendoorn.
“A medida que cerramos el tercer trimestre de 2025, los juegos blockchain se encuentran en una encrucijada: resilientes en medio de la contracción, pero ávidos de avances convencionales”.
La plataforma de datos en línea Statista estima que hay más de 2.700 millones de jugadores activos en todo el mundo, lo que representa un mercado masivo para los juegos basados en blockchain.
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