El cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, una de las figuras clave que ayudó a impulsar la popular franquicia Grand Theft Auto, lanzó una severa advertencia sobre la dirección de la IA generativa en los videojuegos, argumentando que los modelos entrenados con datos sintéticos eventualmente degradarán la calidad en toda la industria.
Hablando en Virgin Radio UK, Houser dijo que los modelos de IA que están raspando una Internet cada vez más poblada con contenido generado por IA corren el riesgo de empujar al medio hacia un bucle recursivo y un colapso en la calidad.
“Hasta donde yo lo entiendo, lo cual es una comprensión realmente superficial, los modelos buscan información en Internet, pero Internet estará cada vez más lleno de información creada por los modelos”, dijo Houser. “Así que es como cuando alimentamos a las vacas con vacas y contrajimos la enfermedad de las vacas locas”.
Sus comentarios se producen en un momento en que la IA generativa se convierte cada vez más en parte del desarrollo de videojuegos. Una encuesta reciente de Google Cloud a 615 desarrolladores encontró que casi nueve de cada diez estudios ya utilizan agentes de IA en algún lugar de sus procesos, y muchos dicen que esos agentes ahora influyen en el juego en vivo a través del comportamiento de los NPC en tiempo real, tutoriales y pruebas automatizadas.
Los expertos, incluido el director ejecutivo de Google, Sundar Pichai, sostienen que a medida que el material original creado por el hombre se vuelve más difícil de encontrar en línea, el desarrollo tendrá dificultades y los modelos de IA se verán obligados a entrenarse con datos sintéticos producidos por otros modelos. Ese bucle, dijo Houser, eventualmente hará que la información se degrade.
“No veo cómo mejorará la información si no la hay… ya se estaban quedando sin datos”, dijo Houser. “Los algoritmos se saturarán por la definición de cómo se obtienen y cómo se construyen, y se convertirá en una especie de espejo de sí mismo”.
También indagó sobre los ejecutivos que impulsan la IA generativa, sugiriendo que “tal vez no sean humanos completos”.
Houser dejó Rockstar Games en 2020 después de más de dos décadas dando forma a franquicias de gran éxito como Grand Theft Auto, Red Dead Redemption y Max Payne.
Si bien Houser advirtió sobre el riesgo de que la información de calidad se agote en línea, los desarrolladores están utilizando la IA para acelerar la producción, y los equipos dependen de agentes para la codificación, la localización, las pruebas de juego y el comportamiento de los NPC en tiempo real. Los pequeños estudios dijeron que la IA les ayudó a competir, mientras que los editores más grandes tuvieron dificultades para adaptarse.
“Si no estás en el tren de la IA en este momento, ya estás atrasado”, dijo recientemente Kelsey Falter, directora ejecutiva y cofundadora del estudio independiente Mother Games. Descifrar.
Jack Buser, director global de juegos de Google Cloud, advirtió que los estudios que no puedan adaptarse podrían no sobrevivir al cambio.
“Algunas de estas empresas de juegos lo lograrán y otras no”, dijo Buser. Descifrar. “Y algunos van a nacer a través de esta revolución”.
Los principales editores como Ubisoft, Square Enix, Electronic Arts y Krafton han anunciado recientemente importantes impulsos de IA generativa, incluida la integración de herramientas impulsadas por IA y la revelación de proyectos de juegos experimentales. Estas medidas se han producido tras despidos generalizados en la industria de los videojuegos durante los últimos años.
A pesar de su advertencia, Houser dijo que todavía encontraba fascinante la tecnología.
“Estoy un poco obsesionado por el hecho de que cuando buscas lo mismo otra vez, no te da la misma respuesta”, dijo. “Muchas veces está mal, pero lo dice con mucha confianza”.
