Un nuevo informe de Dappradar ha destacado la tendencia alcista de los nuevos jugadores en la industria de Play-to-Earn (P2E), subrayado por un aumento en las billeteras activas únicas diarias (DUAW) en 2024.
DUAW subió en un 421% durante 12 meses para alcanzar un máximo histórico de 7,4 millones para fines de 2024. Los analistas de Dappradar revelaron la métrica en su informe anual de juegos blockchain, profundizando en las tendencias clave de la industria en lo que los expertos están describiendo como una “cuenca hidráulica “Año para la industria.
Dappradar dijo que la industria ha disfrutado de un crecimiento sostenido en el lado minorista de las cosas, que se caracteriza por nuevos usuarios activos y una serie de innovaciones de juegos. Mientras que el mercado Web3 más amplio pasó por un mercado bajista turbulento, el segmento basado en blockchain mostró resiliencia.
“2024 fue un año transformador para Blockchain Gaming, marcando un cambio hacia la adopción convencional”, decía el informe. “El año vio un notable crecimiento de los usuarios, el lanzamiento de tecnologías innovadoras y avances significativos para involucrar a usuarios que no son WEB3”.
Las cifras se tradujeron en casi 6 mil millones de transacciones de juego en la cadena durante el año, mientras que Dappradar agregó más de 1,500 nuevos juegos basados en Blockchain a su directorio. Los títulos principales de las métricas en la cadena incluyen píxeles y el mundo de los dypianos, empleando elementos de token no fungible (NFT) y metaveres en su diseño.
Immutable, una plataforma de juego basada en blockchain, superó los volúmenes de negociación NFT de Ethereum en más de $ 300 millones.
El informe destacó varias razones para la ráfaga de actividad en el sector de juegos de bloques blockchain, atribuyendo una parte a la pico de valoración de las monedas virtuales. BTC, con la capitalización de mercado tambaleó hacia la marca de $ 4 billones, atrajo a nuevos usuarios de los círculos de juegos tradicionales, según el informe.
Telegram jugó su papel en la incorporación de un nuevo grupo demográfico de juegos, con Hamster Kombat acumulando más de $ 300 millones de usuarios dentro de los meses posteriores a su lanzamiento. Open Network (TON) contribuyó con una parte significativa de las métricas de juegos de DUAW para los sectores, alojando una variedad de aplicaciones descentralizadas (DAPPS) para una audiencia amplia.
Ubisoft (NASDAQ: UBSFF), Sony (NASDAQ: Sony) y Sega, desarrolladores principales de juegos convencionales, lanzaron sus tiendas de campaña con blockchain en 2024, activando un efecto de dominó para que el resto del ecosistema haga su ejemplo.
Los números altos para los juegos de blockchain no estaban exentos de inconvenientes, y el informe señaló una disminución en la actividad de capital de riesgo en 2024. 2024 fue el punto más bajo desde 2020 para la inversión en el espacio a pesar de los aumentos de Sandbox y Andreessen Horowitz (Nasdaq: Zadihx) .
Sin embargo, el informe predice un aumento en la adopción este año a medida que las empresas convencionales se centran en los sectores. Se espera que el repunte de los coleccionables de Metaverse y Digital agregue Ventilines a las velas de juegos Blockchain tan pronto como los dos primeros trimestres del Año Nuevo.
Las compañías de juegos se apoyan en la IA generativa a pesar de las preocupaciones de los empleados
A medida que la inteligencia artificial generativa (IA) crece en saltos y límites, la tecnología emergente está encontrando una aplicación generalizada en el sector de los juegos con jugadores clave en el ecosistema que se apoya en la IA.
Según una encuesta del estado de la industria del juego, el número de empresas de desarrollo de juegos que recurren a la IA se encuentra en su punto más alto, avivando los temores de los empleados por la pérdida de empleos. Más de la mitad de los encuestados encuestados afirman que sus empresas confían en la IA en el diseño de videojuegos, un aumento de la encuesta de 2023.
El estudio, un esfuerzo de colaboración entre Omdia y la conferencia de desarrolladores de juegos, entrevistó a más de 3.000 desarrolladores de diferentes empresas.
El 36% de los empleados en el sector de los juegos indicaron un uso constante de herramientas de IA en sus roles de desarrollo de juegos, señalando las ventajas de productividad y eficiencia en tareas mundanas. Sin embargo, el 30% de los actores de la industria dicen que la IA afectará negativamente al sector, lo que puede erosionar las afirmaciones de una mejor productividad.
Para los empleados descontentos, argumentan que la IA inflamará los desafíos del sector existentes, incluido el consumo de energía y el robo de IP. Las consecuencias de la adopción de IA en ascenso por parte del sector parecen ser pérdidas de empleos, con empleados encuestados que se preparan para los despidos de la industria de masas.
Por parte de las empresas, las herramientas de IA se implementan en masa por su costo y beneficios para ahorrar tiempo con saltos recientes en IA generativa capaz de impulsar las fronteras de los desarrollos de juegos.
Consciente de los inminentes recortes de empleo, el CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, señaló que los recortes de empleo son parte de los dolores de crecimiento para la industria, y señaló que la tendencia solo será a corto plazo. Wilson argumenta que, al final, la IA proporcionará una explosión de empleos para el sector a medida que la tecnología emergente se convierte en la corriente principal en el ecosistema.
Los despidos del sector de los juegos se han reunido a vapor desde 2024, con Sony y EA despidiendo a más de 1.500 empleados. Una mirada más cercana revela que los desarrolladores de juegos más pequeños están haciendo el mismo camino, cortando los tamaños de sus empleados con las crecientes adopciones de IA.
El informe también destacó un aumento en el número de desarrolladoras de juegos femeninas, consumiendo el 11% de la participación en poder de la demografía masculina en menos de un año. Por otro lado, la idea de un título de servicio en vivo parece ser popular, con solo el 13% de los encuestados encuestados que indican un interés en explorar el concepto.
MIRAR: Centrarse en los planes futuros
https://www.youtube.com/watch?v=1noh892canc title = “YouTube Video Player” FrameBorDer = “0” permitido = “acelerómetro; autoplay; portapapeles-write; cifrado-media; giroscopio; imagen en foto; Origen “PREFINILLECREEN>