Para los creadores del juego de cartas coleccionables blockchain Los fallos perdidosel arte es “críticamente importante” como herramienta para atraer a los jugadores, algo que consideran que falta en la última generación de grandes juegos “AAA”.
Pero hablando con Descifrar‘s GG antes del lanzamiento de la beta abierta del jueves para el juego de cartas, que se ejecuta en Ethereum red de capa 3 Xailos desarrolladores dijeron que entienden que deben ofrecer algo más que ilustraciones ingeniosas y vibrantes para mantener a los jugadores interesados.
“Creo que para nosotros, [art] es de vital importancia”, dijo Franco De Cesare, jefe de publicaciones y marketing de la editorial Lost Glitches. Mimunga. “Hay una visión artística y creativa detrás de todo lo que creamos que se integra con el sentimiento que queremos que tengan los jugadores”.
Los personajes de The Lost Glitches son coloridos y destacan. Imagen: Los fallos perdidos
Desde el inicio del juego, los fundadores tuvieron una visión: colocar obras de arte hechas por humanos como la pieza central que se fusionaría con la mecánica y la sensación de The Lost Glitches. Esto se produce en medio de lo que De Cesare ve como una sensación de creatividad atrofiada en los juegos AAA.
“[There is] una diferencia entre innovación y creatividad en el arte y la calidad de las imágenes. Obviamente, los juegos AAA tienen una calidad visual increíblemente alta”, dijo De Cesare. “Pero creo que hay un poco menos de arte y creatividad en ello”, añadió, señalando que “es difícil para las grandes editoriales hacer este tipo de apuestas creativas y artísticas en algo hoy en día”.
El arte de Lost Glitches es la primera ventana a la que los jugadores acceden al mundo “optimista en tecnología” que los desarrolladores están invitando a los jugadores a explorar. Se trata de un alejamiento del escenario de fantasía que se ha convertido en sinónimo del género de cartas coleccionables, popularizado por Magic: The Gathering y Blizzard’s Hearthstone, pero también es mucho más vibrante que el juego de batalla de cartas Ethereum de ciencia ficción Parallel.
“La tecnología ha creado luchas en este mundo”, explicó De Cesare, “pero aceptamos [technology] con optimismo, con colorido, diversidad y variedad. Y creo que eso nos diferencia, porque tiene colores vibrantes y personalidades diferentes. Los personajes tienen elementos únicos que se reflejan en su poder de juego… y hay fuerzas oscuras”.
Pero el juego tiene más que ofrecer que un mundo vibrante respaldado por obras de arte meticulosamente creadas. The Lost Glitches también combina el género de las cartas coleccionables con elementos de juegos de rol (RPG) para brindar profundidad a los jugadores.
“Creo que nadie se ha comprometido a integrar realmente los dos géneros”, dijo De Cesare. Descifrar. “Puedes aumentar tus habilidades y luego unir esas habilidades con tu estrategia en los campos de batalla”.
“[It’s] la habilidad se encuentra con la estrategia”, explicó. “Puedes desarrollar tus habilidades jugando en el modo RPG y mejorando, de una manera que no podrías hacerlo simplemente intercambiando”.
Al completar tareas y misiones en una especie de “modo de progresión”, los jugadores podrán construir su árbol de habilidades, que luego influirá en la forma en que construyen sus mazos. Esta es una nueva característica agregada como parte del lanzamiento de la beta abierta, y otros elementos se implementarán gradualmente con el tiempo.
The Lost Glitches se encuentra actualmente en versión beta abierta a través de Epic Games Store, pero el equipo ya está considerando un lanzamiento completo planeado para finales de este año. Con esto, The Lost Glitches tiene como objetivo permitir a los jugadores intercambiar abiertamente sus tarjetas a través de Xai, la creciente red de juegos Ethereum, beneficiando potencialmente a los jugadores a medida que ganan y compran tarjetas basadas en NFT con el tiempo.
“Creemos que todos nuestros personajes son obras de arte digital. Y en ese sentido, creemos en su valor”, afirmó De Cesare. “Creemos que eso genera la capacidad para que un jugador acumule valor y genere valor, y luego potencialmente monetizar su valor”.
Editado por Andrew Hayward.