Avalancha El juego de rol de rol en línea masivo (MMORPG) Maplestory n ha sido inundado de bots y hackers desde su Lanzamiento masivo en mayo.
Keith Kim, Jefe de Estrategia del desarrollador Nexpace, el brazo de blockchain del gigante de los juegos Nexon, Told Descifrar Esta semana, miles de cuentas están siendo prohibidas todos los días para mantener la integridad del juego para jugadores legítimos.
Hackers, Glitchers, atacantes y explotadores son comunes en todo tipo de videojuego: hemos vivido a través del Lobby pirateado de Call of Duty trincheras. Sin embargo, las apuestas son notablemente más altas en los juegos criptográficos.
Algunos jugadores de maplestory n han informado que los lobbies se llenan de Bots Auto-Farmingmientras que otro usuario encontró Un abusador que lo defendió en solitario al jefe del juego final en lo que un jugador llamado “Un defecto que rompe el juego” en un poste X viral.
Vi un video en otro lugar que muestra un tramposo que ajusta el multiplicador de ataque de habilidad. Estoy decepcionado con el entorno de juego actual en @maplestoryu. pic.twitter.com/2aqxck5klj
– Dakan (@dakan_btc) 12 de junio de 2025
Un jugador no solo puede ganar criptomonedas reales en Maplestory N, al comerciar, moler y luchar, sino que gracias a Blockchain, los actores maliciosos ahora poseen los artículos y tokens en su billetera. Eso significa que sus ganancias ilícitas tienen un valor del mundo real.
“Fue un gran problema. Internamente, todos nuestros equipos estaban en alerta de emergencia”, dijo Kim. “El número de ataques que hemos estado recibiendo [MapleStory N] es muchos pliegues más grandes que [the] Ecosistema de juego Nexon completo combinado. Nunca hemos visto tal magnitud de ataque. Creo que es porque hay mucho que ganar al hacerlo “.
Maplestory N es la primera entrada en el universo de Maplestory más amplio: un ecosistema criptográfico que utiliza la IP de Maplestory de dos décadas, que tiene un seguimiento considerable. En el lanzamiento, el juego provocó un aumento del 549% en las direcciones activas en Avalanche, según Datos de Nansencomo entregó la menta NFT más grande que la red había visto.
Kim cree que una gran razón para el número masivo de piratas informáticos del juego es la baja barrera de entrada de Maplestory N. Si un hacker es prohibido, simplemente puede crear otra billetera en segundos y jugar el juego de forma gratuita. Entonces, Maplestory N está buscando encontrar el “obstáculo correcto” que disuadirá a los piratas informáticos sin posponer los jugadores regulares en el proceso.
Como resultado, el juego ha implementado un retraso de 30 horas en el cobro de activos, ya que este es el plazo promedio que se necesita para que un abusador sea prohibido. Además de prohibir miles de cuentas a diario, Nexpace también ha fortalecido sus sistemas de seguridad y ha mejorado su Sistema de detección de juego anormal.
Además de esto, Nexpace ha estado restringiendo las rampas fuera de su red de juegos de Avalanche L1 dedicada, Henesys. Esto significa que cualquier daño instigado por los malos actores está aislado a Henesys, sin ninguna opción para que el abusador se retire por completo. Suponiendo que también están prohibidos del juego, los activos se vuelven efectivamente inútiles.
Si el problema del hacker se vuelve tan malo que una gran parte del suministro de un activo está en manos de billeteras de abusador prohibidas, entonces Nexspace tiene una función de naipes que permite a los desarrolladores recuperar los activos atados a cuentas prohibidas
“Estos son auditados, y estos están controlados por diferentes capas de una multi-SIG [wallet]. Estos son muy, muy difíciles de desencadenar “, explicó Kim.” Pero cuando nosotros, por ejemplo, vemos un volumen de activos macro que están atados o congelados dentro del Henesys L1, podemos hacer algo de limpieza y devolver este valor a los jugadores. Esa es una opción que tenemos “.
Agregó que Nexpace le preguntaría a la comunidad primero antes de activar la función de naupca. Pero por ahora, dijo, no vale la pena considerar debido al bajo valor de los activos varados por los jugadores prohibidos.
“En general, cuando estamos mirando el nivel macro, sus ganancias son mucho menos que [what] Están gastando ”, explicó Kim.
“En realidad compraron XPC porque quieren entrar en ciertos niveles de artículos, por lo que pueden ser eficientes para ser muy rápidos dentro de las 30 horas y explotar el juego”. Agregó: “Pero hasta ahora, su entrada neta es mucho más grande que, creo que dos veces más grande, que su salida neta. Así que realmente no tenemos muchos daños allí”.
Editado por Andrew Hayward