Durante muchos años, los juegos blockchain permanecieron en el primer plano de otras novedades de Web3, hasta que en 2024 finalmente se reconoció su potencial.
Para explicar las razones del éxito, el artículo realiza un viaje retrospectivo a las raíces de GameFi, revela el concepto de jugar para ganar y destaca los hitos clave de un sector que antes era de nicho.
CryptoKitties y Axie Infinity: cómo empezó todo
Si bien los juegos basados en blockchain han aprovechado el reconocimiento masivo, estos intentos no buscaron ningún éxito notable hasta 2017, el año en que los famosos Se lanzó CryptoKitties.
Desarrollado por la cadena de bloques Ethereum, CryptoKitties jugabilidad En pocas palabras: los jugadores podían comprar, criar e intercambiar gatos NFT virtuales que tenían diferentes características visuales de distintos niveles de rareza. Si bien su modo de juego parecía sencillo, se ganó los corazones y las inversiones justo después del lanzamiento beta de cinco días. comenzó en noviembre de 2017.
Menos de un mes después, CryptoKitties sacudió a la comunidad cuando su gato del juego, Génesis, se vendió por 247 ETH, equivalente a ca. 117.000 dólares en el pasado. Finalmente, el año siguiente el desarrollador del juego Dapper Labs aumentó 12 millones de dólares de varias empresas de riesgo importantes.
Esto fue literalmente un cambio de juego. En 2018, CryptoKitties podía presumir de 1 millón de gatos siendo criados con un volumen de 3,2 millones de transacciones en sus contratos inteligentes. Sin mencionar las colaboraciones con celebridades y el Centro Alemán de Arte y Medios ZKM Museo de Kalsruhe.
Sin embargo, el éxito finalmente cesó. Para 2022, el juego había caído a menos de 100 ventas al díapor un valor total de menos de 10.000 dólares. y mientras El show de CryptoKitties se desvaneció tan rápido como estalló, ha contribuido a un logro mayor: convertirse en un impulso para el futuro de GameFi.
Justo en la época en que CryptoKitties estaba ganando reconocimiento, uno de sus creadores, Nguyen Thanh Trung, fue laboral en un nuevo proyecto, un juego que impulsaría el fenómeno de los criptoclickers: Axie Infinity.
Axie Infinity se creó como un juego competitivo con un sistema de “batalla inactiva”, inspirado en Final Fantasy Tactics e Idle Heroes. Pero lo más importante es que presentó una elaborada economía dentro del juego, un mercado virtual impulsado por Ethereum, donde los jugadores podían comprar, vender e intercambiar los recursos que ganaban en el juego.
Simultáneamente, The Sandbox fue reuniéndose a través de la comunidad. Esta plataforma, que trajo la marca de un icónico juego de creación de 2021, ofrecía crear elementos del juego a través de una caja de herramientas y luego venderlos por una criptomoneda específica del juego.
Todos estos juegos han luchado a lo largo del tiempo y algunos de ellos han terminado dramáticamente, pero, lo más importante, establecieron el concepto de jugar para ganar (P2E) – una categoría de juegos basados en blockchain con economías propiedad de los jugadores habilitadas a través de activos dentro del juego representados por tokens y NFT.
El modelo P2E se ha vuelto tan demandado en medio del mercado alcista de 2021 que llamó la atención de los gigantes del desarrollo de juegos – desde Ubisoft y Electronic Arts (EA) hasta Take Two (distribuidor de la serie Grand Theft Auto) y Square Enix.
Sin embargo, tal tendencia finalmente provocó una reacción violenta, convirtiéndose en una de las razones por las que GameFi permaneció bajo hasta 2024. Además de la disminución de la popularidad de las NFT y el mercado bajista a partir de finales de 2021, los estudios de desarrollo de juegos enfrentaron feroces críticas por los juegos blockchain por parte de los jugadores, quienes defendió Juegos de “jugar para divertirnos” y “jugar para aportar”.
Cómo TON revivió los juegos criptográficos
A principios de 2024, GameFi seguía siendo una industria de nicho. Las mareas cambiaron la aparición de The Open Network (TON). Su característica principal – desarrollo facilitado de dApps con su interfaz de transferencia directa a Telegram, ha revelado un gran potencial no sólo para las aplicaciones, sino también para los juegos para ganar dinero.
El sello distintivo de la contribución de TON a GameFi resultó ser Nocoin. Desarrollado por Open Builders, un equipo especializado en la creación de juegos sociales virales, Notcoin hizo su debut en noviembre de 2023 como cerrado beta Disponible exclusivamente en Telegram.
La idea de Notcoin no era nueva ni destacada: funcionaba con un concepto sencillo, permitiendo a los usuarios ganar monedas simplemente tocando la moneda amarilla en las pantallas de los teléfonos inteligentes y recibiendo una recompensa. La jugabilidad también se aderezó con varias mecánicas de impulso, que incluyen bonificaciones, fondos y máscaras de monedas.
Notcoin resultó ser un completo éxito. A lo largo de la fase de extracción (o ‘tapping’), los usuarios colectivamente generó más de 8 billones de grifosque se convirtió en más de 17 billones de Notcoins dentro del juego.
Después de la fase de minería, los jugadores fueron recompensados con un lanzamiento aéreo de NOT, un token real construido por TON. Y esto también fue un éxito total. Al estar muy catalizado por el mercado alcista iniciado en marzo, NO ha aumentado más del 500% desde el lanzamiento aéreo.
Whitechain da un salto en GameFi con Pocket Rocket
En última instancia, Open Network y especialmente Notcoin le han dado un segundo aliento a GameFi. Las dApps de la cadena comenzaron a brotar como hongos, desde HOT, Catizen y MomoAI de Near hasta el notorio pero publicitado HamsterKombat.
Lo que hizo que el juego con clicker fuera mucho más apasionante es Cohete de bolsillo – Impulsado por cadena blanca Juego de clicker en la cadena de bloques The Open Network. Dentro del juego, los jugadores competir para rocas de cristal: una moneda del espacio Web3. Estos se pueden obtener completando varias tareas, que incluyen tocar la pantalla, buscar asteroides, mejorar naves espaciales y probar superpoderes.
Los jugadores de Pocket Rocket también compitió para cajas de misiones especiales de Whitechain. Por completar ciertas tareas en la cadena y jugar juegos, a los usuarios se les ofreció ganar una recompensa de 500 a 5555 USDT, así como seis NFT únicos.
Pocket Rocket sirve como resumen de los profesionales de The Open Network y sus dApps, fusionando comunidad, jugabilidad y oportunidades de ganar dinero, todo a la vez.
Por qué los TON-Games están de moda
Si bien los juegos impulsados por TON pueden presumir de un desarrollo facilitado y características de juego atractivas, estas no son las razones principales de su popularidad.
Notcoin, Pocket Rocket y otras dApps ofrecen una sensación de participación en la comunidad a medida que los jugadores forman escuadrones y grupos colaborativos en la aplicación, que está diseñada específicamente para tales fines: Telegram.
Pero lo más importante es que todos los proyectos antes mencionados desempeñan un papel clave a la hora de impulsar el desarrollo y la adopción de aplicaciones descentralizadas. Si bien Notcoin ofrece un mecanismo elaborado para establecer una economía autosostenible dentro de la aplicación, Pocket Rocket demuestra que es eficiente en integración con otras cadenas de bloques y protocolos. Esto marca la flexibilidad que propone TON, una característica crucial para el desarrollo de dApps.