Confiction Labs, el desarrollador detrás del shooter multijugador cooperativo Web3 Riftstorm, ha introducido un nuevo sistema de verificación en el juego destinado a frenar lo que considera un aumento de la actividad de los bots en el sector.
La iniciativa, denominada “Prueba de exposición”, integra tokens no fungibles en la historia del juego como método para distinguir a los jugadores genuinos de las cuentas de bots automatizadas.
La medida se produce cuando los juegos Web3 se enfrentan a un creciente problema de bots, con un informe reciente de la plataforma de marketing Cookie3 que sugiere que hasta 70% de las recompensas lanzadas desde el aire se canalizan a cuentas de bot.
Confiction Labs, que recientemente cambió su nombre de Mythic Protocol, afirma que su nuevo sistema de verificación autenticará a los usuarios a través de una combinación de API de terceros, modelos de lenguaje grandes y datos enviados por los usuarios.
Arief Widhiyasa, director ejecutivo de Confiction Labs, enmarcó la prueba de exposición como una medida de seguridad y una herramienta de creación de comunidad. “Este sistema garantiza que los miembros apasionados y comprometidos de la comunidad sean los que ayuden a dar forma a nuestros IP en el futuro”, afirmó Widhiyasa.
Específicamente, el proceso de verificación de la lista permitida, Prueba de exposición, promociona un “sistema de elaboración de perfiles profundos” que determina los miembros de la comunidad más adecuados para avanzar en la historia del juego, según un comunicado.
A medida que los solicitantes se sometan al proceso de verificación, aquellos con las puntuaciones más altas obtendrán acceso a la menta de la próxima colección XPSR-24 NFT, que forma parte del universo FICT ONE: Occultical de Confiction Labs.
XPSR-24 es parte de la visión más amplia de “entretenimiento colaborativo” de Conviction Labs, donde los usuarios contribuyen a la evolución de la historia del juego a través de diversas actividades dentro del juego.
Sin embargo, persiste el escepticismo sobre si tales sistemas de verificación pueden abordar eficazmente el problema de los bots, que ha afectado a los juegos Web3 durante años.
Los críticos argumentan que, a pesar de la sofisticación tecnológica, los bots a menudo se adaptan rápidamente a las nuevas medidas de seguridad, lo que las vuelve ineficaces a largo plazo.
Mientras tanto, el servicio de prevención de bots Jigger informa que 40% de los usuarios del servicio Web3, incluidos los participantes en listas permitidas de NFT y juegos Web3, han sido identificados como bots.
Si bien la idea de combinar NFT con la tradición del juego es innovadora, aún está por verse si logrará crear un entorno libre de bots o simplemente agregará otra capa de complejidad.