La gente siempre ha estado ávida de dinero fácil a través de juegos, movimientos o tapping, pero a menudo esto termina tristemente. ¿Hay futuro para ganar dinero con las acciones diarias?
El lanzamiento aéreo de Hamster Kombat ha entristecido a miles, si no millones, de usuarios. Sin embargo, este escenario no es nuevo: la comunidad criptográfica ya ha visto el rápido ascenso y caída de varios mecanismos que supuestamente permiten ganar dinero con acciones simples. ¿Qué hemos aprendido de eso?
Tabla de contenido
Aparición temprana: esperanza de ganancias estables
La aparición de los juegos web3 ha generado un gran interés en ganar criptomonedas mediante acciones bastante simples. Los juegos de jugar para ganar (P2E) se convirtieron en un nuevo tipo en el que los usuarios pueden ganar criptomonedas y NFT a través de actividades.
Axie Infinity fue pionera en esta área. Para iniciar el juego, los usuarios necesitaban capital inicial para comprar Axie, una mascota virtual NFT. Los usuarios pueden ganar fichas completando tareas, participando en batallas con otros jugadores y pasando niveles en el juego. Los tokens se intercambiaban por otras monedas digitales o fiduciarias, y los artículos podían venderse en intercambios de cifrado y mercados de NFT.
Y no es broma, siendo pionero, el juego fue considerado durante mucho tiempo una opción para obtener ganancias reales. Ganó una popularidad especialmente rotunda en Filipinas. En 2020, cuando el mundo entero estuvo cubierto por una pandemia, se cerraron fronteras y la gente comenzó a perder sus trabajos, los entusiastas criptográficos filipinos emprendedores comenzaron a crear gremios, ofreciendo a los usuarios comunes la oportunidad de ganar dinero con juegos P2E.
Sin embargo, Axie Infinity quedó arruinada por la inflación del juego. Como resultado de su constante crecimiento, el precio de su token de utilidad, Smooth Love Potion (SLP), comenzó a bajar. Para mantener la alta demanda de SLP y AXS (el token de gobernanza), se necesita una cantidad infinita de nuevos registros, incluidos jugadores que no tienen ni lo uno ni lo otro..
Si el número de usuarios activos mensuales (MAU) fue de más de 2,7 millones en su punto máximo, en julio de 2024, este número era de poco más de 310.000. La caída de los indicadores de Axie Infinity se produjo durante el período de corrección de todo el mercado de activos digitales después de que Bitcoin (BTC) alcanzara su máximo histórico anterior (ATH) el 10 de noviembre de 2021.
Usuarios activos mensuales de Axie Infinity. Fuente: Jugador activo
El hackeo a gran escala del juego en marzo de 2022 jugó un papel esencial en su caída de popularidad. La salida y la falta de nuevos usuarios llevaron al hecho de que los usuarios existentes ya no podían ganar dinero. Las historias de algunos usuarios de la plataforma resultaron aún más tristes. En un intento de ganar dinero con las inversiones en el juego, algunos jugadores se endeudaron. No lograron ganar dinero con el proyecto.
Los hábitos saludables reemplazan al juego, pero no por mucho tiempo
En el contexto del declive de la era de los juegos P2E, un nuevo tipo de ganancias con la mecánica de mover para ganar entró en el ámbito web3. El ejemplo más famoso de este tipo de juego es STEPN.
Sin embargo, su rentabilidad cayó significativamente debido a la afluencia de usuarios, y algunos expertos encontraron signos de una pirámide financiera en la propia mecánica de STEPN.
Al mismo tiempo, las sospechas sobre el proyecto no cambian el hecho de que los primeros jugadores de la plataforma lograron ganar mucho dinero. Los usuarios pudieron recuperar sus inversiones, mientras que las pérdidas excedieron significativamente las ganancias de aquellos que se unieron en la etapa de exageración.
¿Por qué fracasó un juego destinado a inculcar hábitos saludables? Los mecanismos de mantenimiento de costes establecidos por el equipo del proyecto no se justificaban. STEPN se vio arruinado por su popularidad: en lugar de usar tokens en el juego, Green Satoshi Token (GST), los usuarios los convirtieron activamente en tokens negociables, Green Metaverse Token (GMT), con la esperanza de un mayor crecimiento, especialmente después del repunte del primavera de 2022, cuando el token alcanzó un ATH de 4,11 dólares.
Según Dune, el proyecto también tuvo una disminución significativa en MAU: en mayo de 2022, esta cifra era más de 705.000, luego, en septiembre de 2024, ya era menos de 19.000.
Usuarios activos mensuales de STEPN. Fuente: Duna
Los creadores del proyecto afirman en el sitio web oficial que el formato jugar para ganar puede verse como un elemento de un esquema Ponzi, pero STEPN no tiene nada en común con él. Según ellos, los desarrolladores han incorporado una sólida tokenómica en la plataforma, lo que garantiza la estabilidad del valor de la moneda del proyecto.
Sin embargo, en esencia, STEPN no tenía una economía real y vivía del dinero de nuevos usuarios que compraban objetos virtuales por miles de dólares con la esperanza de recuperar su inversión en un par de meses mientras hacían un trabajo imaginario e inútil.
Para mantener la actividad necesaria de la audiencia, se requiere una afluencia constante de nuevos jugadores que comprarían moneda del juego y artefactos NFT de jugadores antiguos. Con una afluencia masiva de nuevos participantes, este tipo de proyectos son posibles. Sin embargo, el principio de distribución de beneficios en el negocio “hacer para ganar” difiere del clásico esquema Ponzi y se parece más al comercio minorista.
STEPN existe desde hace un año y su oferta de hacer algo simple y recibir un pago por ello atrae a quienes gustan del dinero fácil. En el momento de escribir este artículo, el precio del token GMT nativo es de 0,1464 dólares, un 96% menos que el ATH.
También te puede interesar: Conceptos básicos de jugar para ganar: cómo empezar y qué puedes ganar
La mecánica se vuelve más simple.
Otra rama de la evolución en el segmento “para ganar” fue la mecánica de tocar para ganar. Estos juegos hicieron que ganar dinero para los usuarios fuera incluso más sencillo que sus predecesores. Si a los jugadores anteriores se les ofrecía al menos algo de juego, entonces con tocar para ganar, los usuarios pueden ganar dinero simplemente tocando la pantalla.
Uno de los proyectos más populares en este segmento fue Hamster Kombat: con el apoyo de millones de usuarios, el proyecto recibió una gran ola de descontento debido al tamaño del lanzamiento aéreo.
¿Hubo alguna señal que pudiera insinuar la perdición de Hamster Kombat? Por supuesto, basta con observar la tokenómica y la audiencia del proyecto.
Así, el 75% del suministro de tokens está destinado a la comunidad. Al mismo tiempo, una parte importante de la audiencia son recién llegados o amantes de los regalos. Una audiencia así puede estar inclinada a vender tokens rápidamente, creando una intensa presión sobre el precio de la moneda después de la cotización. Además, el equipo del proyecto prácticamente no ha revelado el valor a largo plazo de la moneda.
Gracias a su mecánica de referencia, Hamster Kombat creó una base impresionante de millones de usuarios. Sin embargo, esto también creó un riesgo adicional de colapso del proyecto, ya que los usuarios se apresuraron a deshacerse de los tokens después de la inclusión en la lista.
¿Aprenderá la comunidad de los fracasos del pasado?
Yat Siu, cofundador y presidente ejecutivo de Animoca Brands, explicó en un comentario a crypto.news que un problema importante para los juegos blockchain es la falta de canales de distribución masiva establecidos. Las grandes plataformas como Apple App Store y Steam a menudo restringen los juegos que incluyen NFT y limitan su alcance masivo.
“Sin embargo, a medida que más jugadores interactúan con blockchain a través de Telegram Mini Apps de fácil acceso, podemos esperar que la creciente popularidad de estos productos anime a los principales desarrolladores de juegos a invertir más audazmente en la industria de los juegos web3. Este camino se asemeja a cómo los primeros juegos móviles evolucionaron desde un nicho despreciado por gran parte de la industria del juego tradicional hasta un modelo de negocio de juego dominante”.
Bozena Rezab, cofundador y presidente de GAMEE, por el contrario, está seguro de que el fenómeno de este tipo de juegos radica principalmente en que estimulan la adopción masiva de las criptomonedas, lo que es bueno para la industria. Como ejemplo, recordó que 131 millones de usuarios recibieron tokens Hamster Kombat; esta cifra es mucho más alta que las tasas de participación anteriores de web3, que generalmente superaban los miles o tal vez decenas de miles de participantes.
“Esta es una clara indicación del potencial de los juegos casuales y Telegram para impulsar la adopción de las criptomonedas”.
¿Hay alguna esperanza de ganar dinero?
¿Quién gana dinero con proyectos para ganar dinero? Normalmente, sólo los creadores del proyecto y los primeros participantes. El beneficio para el usuario de los juegos web3 en cuanto a recibir dinero real es bastante discutible. Por un lado, ha habido casos exitosos de retiro de moneda del juego; por otro lado, hay tantos usuarios activos que la empresa desarrolladora no puede cubrir todo el dinero que ganan los jugadores.
Los proyectos de jugar para ganar, mover para ganar o tocar para ganar son finalmente destruidos por su rápida popularidad. La mayoría de estos juegos populares están dominados por un esquema piramidal: los nuevos jugadores financian a los antiguos hasta que se agota el interés. En este punto, el proyecto está condenado al fracaso.
¿Están todos los proyectos de dinero fácil condenados al fracaso? Por supuesto que no. Las principales desventajas de este tipo de juegos son una economía simbólica mal pensada y la dependencia de una afluencia constante de nuevos usuarios. Por tanto, el futuro de los proyectos con mecanismos de generación de ingresos dependerá de la capacidad de implementar modelos de negocio sostenibles. Sin embargo, aunque la mecánica se basa predominantemente en una pirámide, el mundo de los juegos web3 ha experimentado muchos altibajos de alto perfil.
También te puede interesar: La mejor criptomoneda para invertir en el otoño de 2024