BANANA, un juego basado en TON, ha alcanzado oficialmente los cinco millones de usuarios, convirtiéndose así en uno de los juegos de más rápido crecimiento en el ecosistema TON.
Respaldado por CARVBANANA, una capa de datos modular para juegos e inteligencia artificial, alcanzó su primer hito importante: un millón de usuarios dentro de las primeras 72 horas de su lanzamiento.
Hasta la fecha, BANANA cuenta con más de un millón de usuarios activos diarios, 1,4 millones de cuentas sociales conectadas y 45 millones de tareas de juego completadas.
En BANANA, los jugadores se sumergen en un mundo de recolección de plátanos, cada uno con atributos y rarezas únicos. Al hacer clic en estos plátanos, los jugadores ganan puntos (PEEL) y tienen la oportunidad de canjearlos por recompensas, incluido USDT, con premios que alcanzan hasta 500 USDT. Este atractivo sistema garantiza que los jugadores permanezcan interesados en el juego.
El núcleo del atractivo de BANANA reside en el protocolo CARV, una capa de datos innovadora que brinda a los usuarios control sobre sus datos dentro del juego. A través de CARV, los jugadores pueden poseer, controlar e incluso monetizar sus datos, lo que les permite beneficiarse directamente de su participación en el juego.
“El auge de juegos como BANANA muestra lo que es posible cuando se combina la enorme base de usuarios de Telegram con una jugabilidad atractiva basada en incentivos. Con más de la mitad de los 950 millones de usuarios de Telegram interactuando con miniaplicaciones mensualmente, apenas estamos comenzando a explorar las posibilidades. ” dijo el CGO de CARV Leo Li.
El éxito de BANANA destaca el crecimiento más amplio de los juegos en TON. Otros juegos, como Hamster Kombat y Notcoin, también han ganado millones de usuarios a través de Telegram, lo que subraya el potencial de TON para la adopción masiva de aplicaciones descentralizadas.
De cara al futuro, CARV se compromete a fomentar un mayor crecimiento dentro del ecosistema TON, explorando colaboraciones con otros proyectos basados en TON y expandiéndose al desarrollo de juegos propios.