A principios de 2024, el primer juego de Telegram de tocar para ganar era una curiosidad, un enigma. A finales de año, el éxito de Notcoin había generado una miniindustria que había atraído una demanda sustancial. Y, sin embargo, tan rápido como llegaron los juegos de Telegram, también se fueron, y cada vez parece más que su momento ha pasado.
Cuando Notcoin se lanzó en enero, apenas sabíamos qué hacer con él. ¿Por qué la gente tocaba incesantemente una moneda dentro de una aplicación de mensajería en sus teléfonos? ¿Habría un token real en la cadena o sería simplemente una especie de metacomentario sobre el mundo de las criptomonedas?
Se acuñaría un token real en The Open Network (TON), y Notcoin optó por mantener las cosas simples: tocas y ganarás. Esa simplicidad, combinada con una atractiva vibra antisistema y un impulso creciente en torno a TON, finalmente atrajo a 35 millones de jugadores al juego en solo tres meses.
Para cuando el lanzamiento aéreo de Notcoin entregó tokens por valor de cientos de millones de dólares a los jugadores, y ese valor aumentó a miles de millones de dólares en unas semanas, el tap-to-earn estaba listo para explotar. Y ahí es donde Hamster Kombat tomó la antorcha.
Si bien en última instancia todavía se construyó alrededor de un mecanismo de tapping, Hamster Kombat cambió de marcha y adoptó la forma de un simulador de administración muy optimizado a medida que lanzaba y expandía su propio intercambio de cifrado, como un hámster peludo, por supuesto.
Por ridícula que parezca esa premisa, Hamster Kombat golpea fuerte. En un par de meses, los creadores se jactaban de contar con cientos de millones de jugadores a medida que aumentaban las cuentas de redes sociales del juego.
Y luego las cosas se pusieron raras.
Según los informes, las pistolas de masaje se estaban agotando en Rusia mientras los jugadores usaban sus vibraciones rítmicas y repetitivas para manipular el juego de golpeteo de Hamster Kombat. Y en junio, un oficial militar iraní criticó el creciente dominio del juego sobre los jugadores en el país, sugiriendo que afectaría las inminentes elecciones presidenciales.
“Una de las características de la guerra blanda del enemigo es el juego del hámster”, dijo el subjefe militar de Irán, el contralmirante Habibollah Sayyari, según el periódico estatal. IRNA agencia de noticias.
Los juegos de Telegram estaban impactando el mundo real, y cuando Hamster Kombat dijo que había atraído a 300 millones de jugadores en total en julio, otros juegos como Catizen y Yescoin también estaban surgiendo con sus propios riffs en la premisa.
Mucho dependía del lanzamiento aéreo de Hamster Kombat. Un éxito rotundo confirmaría la viabilidad del modelo “tocar para ganar” y su repetibilidad: que Notcoin no fue una casualidad y que un juego que se popularizó aún podría ofrecer ese tipo de valor a escala.
En cambio, como muchos jugadores afirmarían a través de publicaciones en las redes sociales, obtuvieron “polvo”.
El lanzamiento aéreo de HMSTR de Hamster Kombat en septiembre entregó cientos de millones de dólares en tokens gratuitos a los jugadores, creando efectivamente valor de la nada y recompensando a los jugadores con criptomonedas reales. Pero con unos 130 millones de jugadores elegibles para el lanzamiento aéreo, no fue sorprendente ver que la gente terminara con monedas por valor de unos pocos dólares. Y estaban frustrados.
Cada lanzamiento aéreo notable de juegos de Telegram desde Notcoin ha estado marcado con un descontento similar. En parte, se debe a que los lanzamientos aéreos se han vuelto mucho más complicados, marcados por complicaciones a medida que los desarrolladores se alejaron de la simplicidad de Notcoin e intentaron monetizar a sus jugadores, al mismo tiempo que los canalizaban hacia otro juegos para alimentar el ciclo publicitario.
Catizen, el juego de rompecabezas de Telegram con temática de gatos, por ejemplo, cabreó a un buen número de jugadores al cambiar los factores de elegibilidad para el lanzamiento aéreo justo antes del lanzamiento del token, favoreciendo en gran medida a aquellos que habían gastado dinero real para pagar beneficios.
Tomarket dijo que celebró su evento de generación de tokens en octubre, pero que los “tokens” proporcionados a los jugadores no serían negociables hasta que TOMA hubiera sido incluido en los intercambios. Al final, el equipo admitió que se trataba de un lanzamiento de token “en el juego” y que no se había acuñado nada en TON, y luego, una semana antes del lanzamiento aéreo, Tomarket dijo que TOMA se acuñaría en Aptos.
A medida que el año llega a su fin, los creadores de juegos como Tomarket y MemeFi están tratando de explicar a sus jugadores por qué sus respectivos tokens no valen mucho. Mientras tanto, los primeros seguidores de Notcoin como Yescoin y Tapswap aún no han lanzado sus propios tokens.
Mientras tanto, Hamster Kombat está atrapado en el limbo después del lanzamiento aéreo. El equipo adelantó una revisión de la “Temporada 2” con nueva jugabilidad, pero no alcanzó su objetivo de lanzamiento por casi dos meses al momento de escribir este artículo, con un número cada vez menor de jugadores y menos actualizaciones en el canal oficial de Telegram. Ahora el equipo dice que está lanzando. tres juegos como un “HamsterVerse”.
Además de la jugabilidad repetitiva, los lanzamientos de tokens cada vez más desordenados y los jugadores quemados por promesas engañosas, la atención de la industria de las criptomonedas se ha ido a otra parte en un mercado más alcista: de nuevo hacia Bitcoin y las crecientes monedas meme.
Los expertos tienen opiniones encontradas sobre el futuro de los juegos de tocar para ganar. Algunos han dicho que los juegos deben ser más atractivos y más sólidos; otros sugieren que mecanismos de aprovechamiento tan simples solo deberían usarse como una herramienta de incorporación y participación para nuevas plataformas y proyectos.
Los juegos de tocar para ganar reempaquetaron la moda de jugar para ganar a partir de 2021, racionalizando y simplificando el concepto y haciéndolo más aceptable para las masas. Funcionó, aunque solo brevemente, pero muchos de los mismos problemas subyacentes finalmente salieron a la luz.
¿Está el próximo Notcoin a la vuelta de la esquina en 2025? Tal vez. Pero tanto los jugadores como los creadores aprendieron algunas lecciones difíciles del auge inicial, y cualquier ilusión sobre cómo aprovechar las riquezas criptográficas se ha desvanecido rápidamente.