- La plataforma de comercio digital de Courtyard en Polygon vio $ 42.66 millones en transacciones, con tarjetas Pokémon que representan $ 24.84 millones de ventas totales.
- Más de 11,000 usuarios poseen Pokémon Nfts digitales, que reflejan el papel de Courtyard en la presencia en expansión de Polygon en la tokenización de activos del mundo real.
Courtyard, una plataforma de comercio de tarjetas digitales basada en la red Polygon, ha experimentado un aumento masivo de ventas. Con las tarjetas Pokémon tomando el centro del escenario, la plataforma ha visto $ 42.66 millones en transacciones en el último mes.
De eso, en general, las colecciones de tarjetas Pokémon representaron $ 24.84 millones, más de la mitad del conjunto, según Dune. Esto no solo muestra el lugar de Polygon en el mundo de la tokenización de activos digitales, sino que también demuestra el atractivo continuo de Pokémon.
Pokémon Nfts en @0xpolygon @courtyard_io Shine: ~ $ 25M Ventas de febrero ($ 60 millones en total), 11k+ titulares, 980k+ tarjetas vendidas a $ 37 AVG.
Pokémon representa más del 50% de los coleccionables tokenizados del patio.
¡La marca atemporal de Pokémon todavía enciende Hype & Ingresos! Https: //t.co/svmfgleqcw
– Dune (@dune) 10 de marzo de 2025
Las tarjetas de Pokémon digitales alimentan la creciente influencia de Polygon
Mientras que algunos coleccionistas ahora recurren a las versiones digitales comerciadas como NFT en la cadena de bloques, otros solían buscar tarjetas Pokémon reales. Con casi 980,000 tarjetas Pokémon vendidas en un mes y un precio promedio de casi $ 37 por tarjeta, la demanda del activo digital es voraz. Además, que refleja una creciente base de usuarios, más de 11,000 personas actualmente poseen las tarjetas digitales.
Basado en esta tendencia, el polígono, el hogar del patio, está recolectando impulso. Polygon ha demostrado ser un gran participante en la carrera para obtener una parte del mercado esperado de tokenización de activos del mundo real de $ 16 billones para fines de la década.
Varias grandes compañías, incluido Franklin Templeton, con $ 1.53 billones en activos, y el conglomerado de Corea del Sur, Mirae, valorado en $ 500 mil millones, ya están tokenizando el uso de la red, como anteriormente reportado.
Al momento de la publicación, Matic se intercambia manos en aproximadamente $ 0.2171arriba 2.63% En las últimas 24 horas y conduciendo su capitalización de mercado para superar la marca de $ 415 millones.
Polígono y blockchain en entretenimiento
Por otro lado, las grandes empresas de juegos también están comenzando a experimentar con blockchain, aunque con resultados contradictorios. Para PC, Ubisoft debutó recientemente “Captain Laserhawk: The Game, un tirador multijugador de arriba hacia abajo basado en la tecnología blockchain.
Aunque incluía personajes legendarios como Rayman, el juego se lanzó con una promoción mínima, probablemente debido al fracaso de Ubisoft’s Proyectos de blockchain anteriores. El acceso al juego requiere un NFT como un boleto de entrada, por lo tanto, el proceso de registro es más difícil que en los juegos tradicionales.
Mientras tanto, la industria de la moda no se queda atrás. Trabajando juntos, Paskal y Nicola Formichetti produjeron una colección de claves figitales, una mezcla de productos físicos y digitales. Las compañías de moda están siguiendo una nueva tendencia por la cual ofrecen a sus clientes experiencias únicas utilizando Nfts.
Los clientes ahora compran versiones digitales que se pueden recopilar o comercializar en sistemas blockchain además de artículos físicos, que solían comprar una vez.
Esto implica una cosa: la tokenización ya no es solo un experimento. Desde la moda que comienza a ingresar al espacio digital hasta Pokémon que aún gobiernan las ventas NFT y los juegos basados en blockchain que siguen expandiéndose, todos muestran cómo la tecnología blockchain se usa progresivamente en muchas industrias diferentes.