Zkcandy, una nueva red de escala de Ethereum centrada en los juegos móviles, anunció el lanzamiento de su Netnet el martes después de completar una fase de Testnet que resultó en que los usuarios crearon unas 2.46 millones de billeteras totales.
Zkcandy fue co-creado por el desarrollador de juegos con sede en el sudeste asiático Icandy Interactive y Zksync Developer Matter Labs, con la red utilizando la tecnología de escala Ethereum Layer 2 de este último. El lanzamiento de Mainnet viene después de la ronda de semillas de $ 4 millones de Zkcandy, que fue dirigida por Wemix y Animoca Ventures.
Actualmente ocho juegos están disponibles para jugar después del lanzamiento de Mainnet, incluidos Pepe Kingdom, Sugar Rush y Candy Defense. Zkcandy dijo que la plataforma está diseñada para emparejar blockchain con AI a características de juego de potencia como historias dinámicas y personajes sin jugadores únicos.
Zkcandy no es solo una cadena. Es una capa de juego completamente nueva:
📱 Experiencias de Web3 móvil primero
🤖 NPCS con AI y narración sin guión
👑 La verdadera propiedad de los activos en los títulos interoperables
✅ Tarifas ultra bajas para jugadores y desarrolladoresAsí es como debía ser los juegos Web3.
– Zkcandy 🍬⛓️ – L2 Gaming Zk Chain (@zkcandyhq) 8 de abril de 2025
“Estamos orgullosos de poner a Zkcandy a disposición de la audiencia general. Nuestra Testnet ha sido un gran éxito, y este es solo el comienzo”, dijo el CEO de Zkcandy, Kin Wai Lau, en un comunicado. “Con los fondos privados de $ 4 millones cerrados en enero, estamos buscando expandir nuestra red de asociación trayendo grandes juegos móviles IP y AAA a Web3”.
Para estimular el crecimiento, Zkcandy planea asignar el 5% de su suministro de tokens nativo para campañas promocionales, y lanzará un programa de subvenciones para desarrolladores. Zkcandy es parte de la cadena elástica con otras redes interoperables de capa 2 con ZKSYNC, incluidos Abstract y Cronos.
“Los juegos de blockchain deben ser abiertos y accesibles para todos, y es nuestro objetivo asegurar que todos los jugadores puedan disfrutar de la experiencia transparente, segura y de baja fricción que tenemos para ofrecer”, agregó Wai Lau. “Conectar juegos móviles y Web3 es una solución muy retrasada, y tenemos el privilegio de tener el equipo adecuado para hacerlo”.