El veterano de la industria del juego John Smedley, que ayudó a traer juegos como Everquest, H1Z1 y Planetside a la vida como presidente de Sony Online Entertainment (más tarde Daybreak Game Company), está de regreso con un nuevo estudio, distintos estudios de posibilidades y un tirador debut de debut en blockchain llamado Reaper Real.
Y aunque los juegos de blockchain generalmente han encontrado una respuesta apagada o hostil de los jugadores tradicionales, Smedley cree que su juego podría traer “millones y millones” de jugadores debido a la implementación única del tirador de la tecnología criptográfica.
Reaper Real es un tirador multijugador de mundo abierto basado en PC que verá a los jugadores actualizar y defender las bases, colocados en lo que Smedley le dijo Descifrar Será el mapa más grande de cualquier tirador en primera persona, cuatro veces más grande que Call of Duty: Warzone’s Al Mazrah.

Un vistazo de la isla masiva de Reaper Real. Imagen: Distinta posibilidad
Los jugadores podrán atacar otras bases para robar elementos de la bóveda de un jugador, pero para hacerlo, tendrán que tejer a través de las trampas que el propietario de la base establece.
La posibilidad distinta se está preparando para lanzar el lanzamiento de la Fundación Pre-Alpha de Reaper real en el “futuro cercano” después de dos años de trabajo, y una ronda de financiación recientemente anunciada de $ 30.5 millones dirigida por Bitkraft y Brevan Howard Digital.
Para ingresar a la experiencia de Foundation, los jugadores deberán comprar una de las bases limitadas que se incluirá con un personaje único (TBC de precios). Para el lanzamiento completo, que está programado para “principios del próximo año”, un sistema similar estará en su lugar antes de que el juego salga completamente gratuito aproximadamente seis meses después.
“Vemos las bases como lo que realmente estamos vendiendo. Le da acceso a su hogar en el mundo”, dijo Smedley a Descifrar. “Venderemos aquellos temprano para dejar entrar a un pequeño grupo de jugadores que aumentarán con el tiempo, para que puedan ser parte de la base de nuestra comunidad”.
No puedo esperar para revelar en qué hemos estado trabajando durante casi 2 años. @PlanetSide2 Los fanáticos pueden reconocer a Matt Higby y Tramell Isaac. Nos gusta hacer juegos realmente grandes .. pic.twitter.com/trrt5sxngl
– John Smedley (@J_SMedley) 26 de marzo de 2025
Estas bases estarán disponibles como NFT, así como a través de vías totalmente web2, como la tienda Epic Games, debido al compromiso del estudio de mantener la criptografía completamente opcional.
Ubicada en una isla llamada Marova que recientemente fue golpeada con una brutal guerra civil, los jugadores caen en este mundo como “Segadores” que provienen de los servicios de inteligencia del mundo para “fama y gloria”. Sin embargo, lo que encuentran los Reapeadores es una isla de cinco facciones controladas por IA que están constantemente en guerra por territorio.
Se les dará a los segadores misiones para trabajar a favor o en contra de las cinco facciones. Las misiones están diseñadas para fomentar el conflicto entre los jugadores, lo que significa que un segador puede tener la tarea de defender una facción, mientras que otra debe atacarlos.
“El juego se puede describir mejor como si Call of Duty: DMZ o Escape of Tarkov se establecieran en un mundo abierto masivo, y tenía un bebé con Rainbow Six Siege. Ese sería nuestro juego”, dijo Smedley a Descifrar.
Los tipos de base van desde bunkers básicos hasta espaciosos escondites de apartamentos y submarinos abandonados. Smedley dijo que la asignación de bases se extenderá uniformemente, por lo que encontrar un juego no será un problema a pesar de compartir la misma ubicación base con varios otros usuarios.
En el caso de que dos jugadores estén en el mismo lobby con la misma base, Reaper Real tendrá un “sistema de fases” que les impide toparse entre sí en el juego. Además, cualquiera de los que el jugador no esté usando actualmente protegerá su base de los atacantes.
Los jugadores se dirigirán al mundo abierto para encontrar y robar recursos para crear armas o defensas básicas. Los artículos en el juego serán negociables en el mercado de la comunidad de Steam, así como a través de las NFT en un mercado en el navegador basado en el Etherlink de la red Tezos.
Al permitir que los jugadores intercambien elementos con o sin funcionalidad criptográfica, Smedley cree que los jugadores comprenderán el poder de los mercados criptográficos.

Una base en Reaper real. Imagen: Distinta posibilidad
“Digamos que tú y yo estamos en la misma incursión juntos, y ambos tenemos esta piel de pistola Vantablack, y te veo ir a vender eso […] Y haces el equivalente de $ 500 “, dijo.” Muchos jugadores mirarán eso y dirán: ‘¡Oye, eso no apesta!’ Les gustará. Creemos que podemos migrar a las personas [that way]. “
En el lanzamiento, Smedley proyecta que solo el 8% de la base de jugadores comenzará al comerciar en el mercado de criptografía, pero cree que esta cifra aumentará al 30% durante dos años.
Cuando se lanzó el tirador con sede en Avalanche el año pasado, fue un éxito viral instantáneo, con varios streamers principales alabando el juego. El ex jugador de contra-strike profesional comparó el uso del juego de NFT con el mercado de Steam, y el streamer Timthetatman se hizo eco de un sentimiento similar la semana pasada.
Smedley dijo que el lanzamiento de Off the Grid le dio la esperanza de que el modelo de Reaper Real funcionara, ya que los jugadores comienzan a darse cuenta de que no hay mucha diferencia entre el mercado de Steam y uno alimentado con criptografía.
Agregó que la idea para este modelo provocó por primera vez después de la creación del éxito Battle Royale H1Z1, luego renombró Z1: Battle Royale. Cuando vio a los jugadores comprar y vender artículos en el mercado de la comunidad de Steam, se sintió inspirado.
Como resultado, Reaper Real alentará a los jugadores a modificar el juego para crear nuevos modos de juego, servidores, pieles y más.
“Este es el tipo de juego que puede traer millones y millones de personas, si la historia de los juegos en los que he trabajado es alguna evidencia”, dijo Smedley. “Podremos vender reproductores Web2 en esta idea de Web3 bien hecho”.
Editado por Andrew Hayward