El recuento de jugadores del juego de Telegram Hamster Kombat ha caído otro 43% en el último mes, lo que significa que ha perdido la friolera de 277 millones de jugadores desde que los medios de comunicación informaron sobre su explosivo crecimiento en el verano.
Hoy en día, el recuento mensual de jugadores de Hamster Kombat asciende a 23 millones, 18 millones menos que el informe de Protos el mes pasado. En agosto, el juego afirmaba tener 300 millones de jugadores.
CoinGecko indica que el volumen del token también ha caído desde un máximo de 24 horas de 1.500 millones de dólares el 10 de noviembre a alrededor de 52 millones de dólares en la actualidad, un disminución de casi el 97%.
Se suponía que el juego clicker lanzaría más contenido jugable a finales de octubre como parte de su “temporada 2”. Sin embargo, esto aún está por suceder.
La hoja de ruta del juego indica que el juego ya debería tener “mecánicas NFT”, pero nuevamente, este no es el caso. De hecho, el único desarrollo reciente del equipo Hamster Kombat (que curiosamente no está en la hoja de ruta) es el anuncio de un DAO.
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Afirma: “La DAO permitirá a los poseedores de tokens $HMSTR tomar decisiones, votar y determinar el futuro del ecosistema”. No se han proporcionado otros detalles, incluida una fecha de lanzamiento.
El juego es uno de los juegos dentro de la aplicación “tocar para ganar” de Telegram que utiliza la cadena de bloques Open Network. El equipo detrás de Hamster Kombat decide permanecer en el anonimato y hay sin estructura de empresa pública, nombres de empleados ni ubicación de la sede.
Otro juego de Telegram, Notcoin, anunció hoy su nueva iniciativa “Earn” que, según dice, recompensará a los usuarios simplemente por tener tokens.