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Immutable, la compañía criptográfica centrada en los juegos con títulos como dioses Unchained y Guild of Guardians, está aprendiendo de sus años en Crypto.
La firma ahora supervisa 500 juegos de diferentes desarrolladores. En pocas palabras, eso es una gran cantidad de disparos a la meta.
Me senté con Justin Hulog, director de estudio de Immutable, para obtener lo último sobre su ecosistema. Hulog trabajó anteriormente en Riot Games.
Admite que la lista masiva de Immutable hace que sea más difícil darle mucha atención a cada juego, y se acercan más juegos.
“Lo que he visto en Immutable en los últimos tres años es una maduración realmente significativa”, me dijo Hulog.
Desea que Guild of Guardians haya tenido un mejor lanzamiento con su uso de líderes de opinión clave (KOLS), y le hubiera gustado más datos sobre el gasto de la billetera para informar las decisiones.
Pero ve el MMORPG Ravenquest de Pixelated Pixelated gratuito como un éxito. Ravenquest vio que su venta de tierras se agotaría en diciembre y se lanzó este mes.
“Estamos presionando muchos más juegos hacia Zkevm”, dijo Hulog sobre la nueva cadena de Immutable. “Mucho de eso tiene que ver con dónde creemos que el mercado va, y el valor de L2S, y ¿cuál es el caso de uso, ¿verdad? Así que creo que para nosotros es realmente ese Zkevm inmutable es realmente el futuro de donde estamos presionando las cosas”.
Immutable también está más abierto ahora a la idea de que un jardín amurallado tampoco es necesariamente la respuesta, en parte porque hay muchas cadenas de juegos diferentes, muchas con sus propias billeteras dedicadas. En el caso de Immutable, hay una billetera de pasaporte de inicio de sesión único dedicado, así como un mercado NFT dedicado.
“Creo que nuestra primera hipótesis hace tres años solía ser que todas estas cosas tenían que estar en un ecosistema y en un ecosistema cerrado. Y hubo un momento en el que nos dimos cuenta de que no solo no funciona para cada juego, no funciona para cada jugador”, dijo Hulog.
Señalé que si el objetivo era tener un jardín amurallado para luchar contra la competencia, puede que no haya funcionado porque los competidores de Immutable como Ronin, Sui y otros no han renunciado exactamente, o dejaron de crecer. Y si cada jugador tiene que tener más de cuatro billeteras solo para participar en diferentes cadenas de juegos, podría sentirse insostenible.
“Muchos de nosotros nos estamos dando cuenta de eso”, dijo Hulog, y agregó: “Los jugadores de juegos en el espacio Web3: ¿deberíamos pasar nuestro tiempo luchando entre sí tratando de reclamar supremacía, o deberíamos realmente tratar de impulsar los juegos Web3 como un futuro para que podamos obtener una adopción más amplia y hacer mejores experiencias?”