Mark Zuckerberg, de Meta, imagina un futuro en el que las gafas inteligentes con pantallas holográficas sustituirán gradualmente a los teléfonos móviles como principal dispositivo informático y de comunicación de la humanidad. En una entrevista reciente con el YouTuber Kane “Kalloway” Sutter, Zuckerberg discutió varios temas, incluida la inteligencia artificial y el código abierto.
Cuando se le preguntó sobre el producto futuro más interesante de Meta, Zuckerberg respaldó un conjunto de gafas inteligentes con cámaras, micrófonos, parlantes y una pantalla holográfica de campo de visión completo (FOV).
Los expertos tanto en el mundo de la publicidad como en el tecnoverse a menudo se han burlado del giro de Meta de Facebook a una empresa centrada en el metaverso. Sin embargo, Zuckerberg sigue siendo optimista y cree que las gafas inteligentes están a punto de suplantar a los teléfonos inteligentes. Explicó que si bien estas pantallas holográficas portátiles no reemplazarían por completo a los teléfonos inteligentes, podrían resultar lo suficientemente útiles como para que las personas dejen sus teléfonos en sus bolsillos la mayor parte del tiempo.
Meta imagina tres productos distintos para lograr esto: gafas sin pantalla que utilizan inteligencia artificial de voz, gafas con pantalla frontal que ofrecen pantallas primarias sin holografía completa y gafas premium con una pantalla holográfica FOV completa.
Estos productos pretenden cerrar la brecha entre la actual Ray-Ban Metaque no tiene pantalla, y auriculares VR más voluminosos diseñados para realidad virtual, lo que los hace más adecuados para aplicaciones de realidad aumentada y mixta.
El futuro de la interacción digital con la realidad virtual
Las gafas holográficas de Meta pretenden aumentar la realidad y transformar la forma en que interactuamos con el mundo digital. Zuckerberg describió aplicaciones potenciales, desde simples superposiciones de información similares a los HUD de videojuegos hasta interacciones complejas con activos digitales como tokens no fungibles (NFT). Esta tecnología promete combinar el contenido digital a la perfección con nuestro entorno físico, mejorando las actividades diarias.
La avanzada tecnología AR de Meta, particularmente en sus próximas gafas ‘totalmente holográficas’, muestra su importante inversión en Reality Labs para construir dispositivos portátiles VR y AR avanzados.
Además, las gafas podrían servir como interfaz principal para un dispositivo neuronal no invasivo. A diferencia de Elon Musk Neuralink, que requiere la implantación quirúrgica de una interfaz cerebro-computadora, Meta está desarrollando una pulsera neuronal que lee e interpreta señales nerviosas. Esta pulsera y gafas holográficas ofrecen una alternativa fácil de usar para la interacción digital sin intervención cerebral directa.
Zuckerberg destacó la naturaleza no invasiva de esta tecnología y dijo: “Creo que la mayoría de la gente no querrá tener algo conectado a su cerebro”.
Las pantallas holográficas con campo de visión completo con la pulsera neuronal de Meta pueden crear entornos digitales inmersivos, convirtiendo el mundo real en un espacio de trabajo Web3.
Dado que Web3 enfatiza la descentralización y las tecnologías blockchain, estas gafas podrían incorporar las criptomonedas y NFT al mejorar la interacción del usuario con las monedas y activos digitales.
Línea de tiempo y prototipo
Zuckerberg mencionó que Meta está adoptando un enfoque cauteloso con respecto a la línea de tiempo, enfocándose en perfeccionar la tecnología antes de su lanzamiento generalizado.
Sin embargo, la fase de prototipo es inminente. “Estamos casi listos para comenzar a mostrar la versión prototipo de las gafas holográficas completas”, compartió Zuckerberg. Aunque estos prototipos no estarán disponibles para la venta, Meta planea demostrarlos a personas seleccionadas. Estas gafas podrían servir como pantalla principal para las interfaces neuronales, proporcionando una alternativa perfecta a los procedimientos invasivos.
El potencial de las gafas inteligentes con una pantalla holográfica de campo de visión completo incluye capacidades para comunicaciones en tiempo real, superposiciones informativas y visualizaciones frontales similares a las de los videojuegos o equipos militares.