Según Luke Paglia, director de operaciones de AGMI Studios, si bien el arte tradicional de los tokens no fungibles (NFT) ha carecido de una utilidad real, lo que explica su disminución de popularidad, los NFT todavía tienen un papel importante que desempeñar en la industria del juego. Para respaldar esta afirmación, Paglia cita el uso de NFT por parte de los desarrolladores de juegos “para innovar y aportar nuevas formas de valor a los jugadores mientras transforman la forma en que los jugadores interactúan”.
Los desarrolladores luchan por mantenerse al día
Paglia argumentó que al hacer esto, esencialmente convertir a los jugadores en propietarios y partes interesadas, las NFT ayudan a enriquecer las comunidades de juegos e impulsar un compromiso más fuerte. Además, también animan a más personas a invertir su tiempo, energía y dinero en los juegos que les encantan. El director de operaciones cree que estos atributos garantizan la supervivencia de las NFT.
En cuanto a la percepción de algunas partes interesadas de que los desarrolladores de juegos se están moviendo demasiado rápido para que los fabricantes de infraestructura de hardware puedan seguir el ritmo, el ejecutivo de AGMI Studios dijo que es todo lo contrario. Sostiene que el hardware actual es más capaz que nunca. Por otro lado, los desarrolladores están luchando por mantenerse al día, y Paglia dijo que los muchos errores y problemas observados en los juegos indican esto. El director de operaciones dijo que muchos desarrolladores sacrifican la parte de optimización que requiere mucho tiempo solo para poder publicar sus actualizaciones.
Mientras tanto, en sus respuestas escritas enviadas a Bitcoin.com News, Paglia predijo que en un mundo donde la inteligencia artificial (IA) probablemente domine la creación de contenido, más personas pueden comenzar a valorar la auténtica creatividad humana. Esta preferencia por el contenido generado por humanos hará que algunos incluso estén dispuestos a pagar una prima solo para poder acceder a dicho contenido. El director de operaciones también compartió su opinión sobre cómo imagina la industria del juego Web3 dentro de seis años.
A continuación se muestran las respuestas de Paglia a todas las preguntas enviadas.
Bitcoin.com News (BCN): El fabricante de chips Intel ha tenido problemas recientemente con una categoría de CPU que fabricaba. Durante meses, los usuarios se han quejado de que sus CPU Core i9 fallaban a mitad del juego. Esto ha llevado a especulaciones sobre cómo las fallas de la CPU podrían afectar a la empresa y a la industria del juego. ¿Está de acuerdo en que las persistentes fallas de la CPU Intel Core i9 podrían afectar significativamente a las empresas de juegos? Si es así, ¿puedes compartir tu opinión sobre cómo podría suceder esto?
Lucas Paglia (LP): Intel está pasando por un momento difícil con la comunidad de jugadores en este momento y su respuesta no ha sido óptima. No ha logrado asegurar a los usuarios que si los compradores de CPU Core i9 experimentan un problema, su hardware será reemplazado sin hacer preguntas, y eso no ayuda mucho a aumentar la confianza. Más bien, su renuencia sugiere que este podría ser un problema mucho mayor de lo que se pensaba inicialmente.
En lo que respecta a los desarrolladores de juegos, es una verdadera fuente de frustración, pero no creo que les cause ninguna dificultad seria, porque los videojuegos parecen ser muy conscientes de que es un problema de Intel y no tiene nada que ver con el juego subyacente. El mayor impacto se sentirá en los juegos en la nube/en línea. Alderon Games, que publicó un informe en profundidad sobre los fallos de las CPU de Intel, ya ha tomado medidas para evitar mayores daños al desarrollo de Path of Titans, llevando a cabo una migración masiva de sus servidores a procesadores AMD. Afirmó que vio 100 veces menos fallas en juegos jugados con chips AMD, y puedo ver a otros desarrolladores de juegos preocupados tomando medidas similares.
BCN: Teniendo en cuenta la enorme reputación de Intel en la industria tecnológica, algunos jugadores de Web3 suponen que son los desarrolladores de juegos los que se están moviendo demasiado rápido. En su opinión, ¿el sector de desarrollo de software del espacio de juegos Web3 está superando las mejoras en la infraestructura de hardware para respaldar los productos?
LP: No, es todo lo contrario. Los desarrolladores de software han luchado durante mucho tiempo por mantenerse al día y aprovechar la potencia informática adicional disponible, lo cual es bien conocido. El hardware actual es más capaz que nunca: tenemos consolas que podemos llevar a cualquier parte y jugar juegos AAA, y varias minicomputadoras portátiles que pueden jugar los juegos más avanzados con configuraciones de bajo consumo.
Muchos de los problemas y bugs que vemos en los juegos tienen más que ver con la falta de optimización. En algunos de los estudios de desarrollo más grandes, los programadores están bajo mucha presión para hacer las cosas rápidamente, y muchos sacrifican la parte de optimización que requiere mucho tiempo para sacar sus actualizaciones. Por lo tanto, no tienen tiempo para solucionar los problemas, lo que resulta en los problemas que vemos. Esto no es un problema tan grande para los estudios más pequeños, porque no se saltan el proceso de optimización. Pueden darse el lujo de esperar y están dispuestos a retrasar una nueva actualización o lanzamiento de Xbox para asegurarse de que el juego esté completamente optimizado y listo.
BCN: ¿Podrías explicar la filosofía básica detrás de “My Pet Hooligan” y tus planes para garantizar que sea un juego eficiente con una estructura sustentable que contribuya significativamente al ecosistema de juegos Web3 de próxima generación?
LP: Los juegos Web3 han tenido como objetivo integrar un juego de calidad AAA con mecánicas de jugar y ganar, pero nadie lo ha logrado todavía. Creemos que My Pet Hooligan será el primero en lograrlo, y hemos reunido un equipo talentoso en AMGI Studios para hacerlo realidad, con expertos en inteligencia artificial, juegos y animación que anteriormente trabajaron en grandes compañías como Disney Pixar, Riot Games, EA, Warner Bros. e Industrial Light and Magic.
Lo que estamos construyendo es un juego de acción social que presenta captura de movimiento de vanguardia, tecnología de inteligencia artificial y animación de alta calidad, al tiempo que cierra la brecha entre los juegos tradicionales y Web3 con activos digitales que brindan un valor novedoso a los jugadores.
Estamos haciendo esto para fomentar una mayor conexión entre los jugadores y el juego. Por ejemplo, My Pet Hooligan es el primer juego de disparos que admite animación facial en tiempo real que permite a los jugadores encarnar sus NFT en el juego. Al combinar gráficos de última generación con una jugabilidad emocionante y brindar fuertes incentivos con una economía en el juego que no se deteriorará, aseguraremos que los jugadores sigan jugando y progresando, y que se diviertan mientras lo hacen.
BCN: Los juegos multijugador Web3 son dinámicos porque los desarrolladores deben considerar la eficiencia en varias jurisdicciones de Internet. Por lo tanto, los desarrolladores deben tener en cuenta a los usuarios finales con infraestructura de baja capacidad al diseñar sus juegos. Para un desarrollador de juegos Web3 multijugador, ¿qué pasos cree que se deben tomar para garantizar que los juegos se ejecuten sin problemas en hardware de gama baja con capacidades de CPU limitadas?
LP: Los juegos blockchain incorporan transacciones, por lo que los desarrolladores deben asegurarse de que estas operaciones no interrumpan la experiencia de juego real. Los retrasos y las interrupciones que resultan de las interacciones de blockchain pueden ser extremadamente perjudiciales para la experiencia en el juego, y la mejor manera de resolverlos es con llamadas a procedimientos remotos de alto nivel que brindan confiabilidad, rendimiento y tiempo de actividad de los datos.
Otro desafío, que vimos en My Pet Hooligan, es la posibilidad de que se produzcan afluencias repentinas de jugadores y mayores transiciones, especialmente durante eventos importantes del juego y después de nuevas actualizaciones. Así que teníamos que asegurarnos de que nuestros servidores estuvieran preparados para esto. Un motor que funcione, es decir, un servidor sin fricciones con alto rendimiento, es esencial para manejar cualquier aumento de tráfico.
De manera más general, podemos emplear métodos de los juegos tradicionales, como categorizar dispositivos según su calidad y aprovechar la configuración de calidad en Unreal Engine. También entregamos diferentes activos según la calidad del dispositivo. Por lo tanto, los dispositivos de gama alta pueden obtener 4K o HD, mientras que los de gama baja obtienen una definición estándar para reducir su uso de memoria. Y podemos ejecutar diferentes rutas de código según la configuración de calidad del dispositivo, omitiendo algunas animaciones en dispositivos de gama baja para garantizar un juego más fluido.
BCN: Algunos creen que los tokens no fungibles (NFT), que ganaron popularidad el año pasado, están muertos o muriendo lentamente. Citan como prueba la disminución de los volúmenes de comercio y la caída de los precios de algunas de las colecciones más caras. Como alguien involucrado en el espacio NFT, ¿cree que esta forma de arte se está desvaneciendo? Si no es así, ¿por qué cree que las NFT llegaron para quedarse?
LP: Es posible que el arte tradicional de NFT que carece de utilidad real no siempre siga siendo tan popular como lo era cuando surgió por primera vez, pero el propósito de los NFT está evolucionando y en la industria del juego van a desempeñar un papel muy significativo a medida que permitan el concepto de contenido digital coleccionable que tiene un valor tangible. Las NFT permiten a los desarrolladores de juegos innovar y aportar nuevas formas de valor a los jugadores mientras transforman la forma en que los jugadores interactúan entre sí. Al permitir que los jugadores se conviertan en propietarios y partes interesadas en su viaje de juego, las NFT pueden ayudar a enriquecer las comunidades de juegos, impulsar un compromiso más fuerte y alentar a más personas a invertir su tiempo, energía y dinero en los juegos que les encanta jugar.
BCN: Mientras el mundo se prepara para un auge de la inteligencia artificial (IA), muchos han expresado su preocupación sobre lo que esto significa para el contenido generado por los usuarios. ¿Podría explicar a nuestros lectores cómo el crecimiento de la IA afecta la creación y el consumo de contenido generado por el usuario?
LP: Existen temores justificables sobre el aumento de la IA que monopoliza la creación de contenido, debido a la velocidad con la que funciona y su increíble escala, pero al mismo tiempo debemos recordar que siempre hay un humano que le dice a la IA qué hacer. Y esa IA está haciendo posible que más personas, que carecen de las habilidades para crear contenido de alta calidad, exploren su lado creativo simplemente describiendo las ideas que tienen.
Por ejemplo, Copilot de Github no reemplaza a los codificadores humanos, pero facilita la codificación para los principiantes. La IA acelera y aumenta la creatividad humana y la hace más accesible, y creo que el resultado será una innovación más rápida.
Creo que es probable que también veamos que la gente esté dispuesta a pagar más por contenido “auténtico” generado por humanos. El contenido de IA suele ser reconocible, pero aún enfrenta muchos problemas, como datos erróneos en los resultados escritos y problemas con los detalles más finos, como manos humanas y texto en imágenes. La gente puede empezar a valorar la auténtica creatividad humana, que no tiene estos problemas, más aún en un mundo inundado de contenido sintético.
BCN: ¿Dónde ve los juegos Web3 para 2030, especialmente en las áreas de desarrollo de juegos, expansión de infraestructura y tamaño del mercado?
LP: El mercado de juegos Web3 ya ha avanzado considerablemente desde los días en que Axie Infinity dominaba, y estamos viendo más juegos de primer nivel que se integran con las capacidades de blockchain. En AMGI Studios, uno de nuestros objetivos con My Pet Hooligan es hacer que la experiencia de juego Web3 sea indistinguible de la Web2, y estamos muy cerca de lograrlo. La mecánica de Web3 simplemente mejora la emocionante experiencia de juego de Web2, proporcionando más valor para los jugadores de lo que antes era posible.
Cuando los primeros juegos Web3 dejen su huella en las audiencias de juegos Web2, se abrirán las compuertas y, en última instancia, creo que no habrá más distinción entre los dos. Cada juego en el futuro integrará la tecnología blockchain y eso impulsará un rápido crecimiento en la propia industria blockchain, con redes más descentralizadas dedicadas a los jugadores. El tamaño del mercado para los juegos Web3 es tan grande como la propia industria del juego, y llegará allí.