La mayoría de los juegos criptográficos aún persiguen los golpes como si estuvieran garantizados. Pero sin un sistema creado para probar, descartar y repetir a escala, la industria podría seguir confundiendo la exageración con el progreso.
Eso es según Quinn Campbell, un ex ejecutivo de Sky Mavis y Voodoo que ahora trabaja junto a Ygg Play, el brazo editorial de Gire Guild Games.
“El juego es un negocio extremadamente impulsado por los éxitos. No hay salsa secreta para encontrar un éxito”, dijo Campbell a Descifrar. “Solo necesitas repeticiones. Es un juego de números”.
Traído por el rendimiento de los juegos de Guild (YGG) como su asesor editorial de terceros, está listo para ayudar al grupo a probar qué tipos de juegos criptográficos pueden funcionar realmente a escala.
En conversación con DescifrarCampbell relata cuántos primeros editores de criptografía se acercaron al espacio “como si fueran sabios a los creadores”, creyendo que “cada juego que eligieron sería un éxito”.
Esa es una de las pocas razones por las cuales YGG Play se inclina en el volumen, probando hasta qué punto un solo modelo de monetización puede extenderse a través de diferentes formatos, temas y mecánicos, explicó Campbell.
“Si podemos obtener este motor y girar, se vuelve realmente emocionante porque podemos escalar este modelo”. Él le dijo Descifrar.
Campbell cuenta eso con sus proyectos anteriores, los equipos construyeron miles de prototipos al año, matando a casi todos después de solo unos pocos cientos de instalaciones. El éxito no se predijo: en cambio, se observó.
Admitió que ese nivel de repetición no existe en los juegos basados en blockchain. Los desarrolladores a menudo se lanzan lentamente, manejan todo ellos mismos y se mantienen comprometidos con un proyecto mucho después de que los datos digan lo contrario.
‘Degens casual’
El pensamiento de Campbell está ayudando a informar cómo YGG se acerca a la publicación de terceros. En lugar de apostar en juegos individuales, su equipo está construyendo un sistema para probar, aprender y escalar de una manera que podría comenzar con lo que cree que es el tipo correcto de audiencia.
“Hay mucha gente en criptografía”, dijo Gabby Dizon, cofundador de los juegos de Guild de rendimiento, en un comunicado, pero aunque no todos se “llamarían a sí mismos jugadores”, muchos están abiertos a jugar si la experiencia es “divertida, casual”, y si demuestra “gratificante en cada paso”.
Esa audiencia ha sido pasada por alto por los estudios que persiguen a los jugadores o especuladores tradicionales. YGG los llama degens casual, jugadores nativos criptográficos atraídos por bucles de juego cortos y gratificantes que se ajustan a sus hábitos existentes.
Campbell cree que el modelo ofrece un camino más claro hacia la sostenibilidad económica que los enfoques pasados. “Lo que tenemos con YGG es este modelo que funciona en términos de un modelo de monetización”, dijo.
El objetivo ahora es probar la mecánica, los temas y los formatos que se ajustan a ese modelo y encuentran patrones que pueden escalar, no solo prototipos que sobreviven.