Los juegos de Telegram han sido uno de los mayores ganadores de las criptomonedas en 2024. Combate de hámster tirado hacia dentro 300 millones de jugadores antes del lanzamiento aéreo de esta semana, y Nocoin lanzó un token que se acercaba a una capitalización de mercado de $ 3 mil millones: un juego de tocar la pantalla que genera una de las 100 monedas más grandes del planeta.
Todo esto gira en torno a la toque para ganar mecánico, un concepto simple con una lista creciente de variaciones y permutaciones. Pero, ¿este modelo realmente ha evolucionado a partir de la locura de los juegos de jugar para ganar que dominó el último ciclo alcista antes de estrellarse y arder? ¿O está el sistema tap-to-earn condenado al mismo destino final de burla y encogimiento de hombros por parte de las masas?
En 2021, jugar para ganar estaba de moda con el luchador de monstruos al estilo Pokémon Axie infinito alcanzando su punto máximo apenas por debajo de 3 millones de usuarios activos mensuales. Los jugadores debían comprar o pedir prestados tres NFT de Axie antes de poder empezar a jugar (un coste de entrada de 600 dólares o más en su punto máximo) y luego podían empezar a ganar tokens criptográficos reales compitiendo.
Este modelo fue tan popular que la gente de los países de bajos ingresos empezó a jugarlo como un trabajo de tiempo completo. En un momento, El 40% de los jugadores del juego eran de Filipinas..
Axie fue la punta de lanza de una revolución prometida que beneficiaría a los jugadores de su época, sacaría a la gente de la pobreza y redefiniría el trabajo moderno. Y muchos otros juegos intentaron imitar su modelo. En cambio, la economía de Axie se agotó y todos sus activos tokenizados cayeron en precio, impidiendo efectivamente el crecimiento del modelo de jugar para ganar.
En muchos sentidos, los juegos de tocar para ganar son similares a los jugar para ganar manía. Se pide a los jugadores que toque sus pantallas y jueguen juegos simples a cambio de monedas o puntos del juego, que eventualmente se convierten en tokens de criptomonedas enviados a través de un entrega por paracaídas.
Entonces, ¿cómo representa tap-to-earn un paso adelante para la industria?
“Los juegos de tocar para ganar ofrecen una mejora prometedora con respecto a los modelos tradicionales de jugar para ganar gracias a su simplicidad y accesibilidad”, dijo el director ejecutivo de Gaming Network. Inmutabledijo Robbie Ferguson Descifrar. “Estos juegos reducen significativamente la barrera de entrada, especialmente para los recién llegados a las criptomonedas. Este enfoque tiene como objetivo crear economías más sostenibles desde el principio, evitando potencialmente algunos de los desafíos que enfrentan los modelos de jugar para ganar”.
La mayoría de los juegos de jugar para ganar requerían que los jugadores compraran el juego antes de comenzar a ganar. Tenías que tener piel real en el juego. Los juegos de tocar para ganar no tienen ese requisito: solo necesitas un teléfono inteligente que ejecute Telegram, una sencilla aplicación de mensajería.
Por supuesto, hasta ahora la barrera de entrada más baja también se ha topado con un techo más bajo para la profundidad y complejidad del juego, lo que resulta en experiencias típicamente superficiales y repetitivas.
“Tocar para ganar es el nuevo objeto brillante que genera un gran interés, pero a menudo no logran mantener la participación del usuario a largo plazo”, Andrew Saunders, director de marketing y crecimiento de Laboratorios Skaledijo Descifrar. “Para revolucionar verdaderamente los juegos Web3, los desarrolladores deben fusionar la gratificación instantánea de tocar para ganar con experiencias más profundas y atractivas, asegurando que los jugadores sigan cautivados mucho después de que la novedad desaparezca”.
Es cierto que la mayoría de los juegos de Telegram requieren muy poca o ninguna habilidad para tener éxito. Hamster Kombat, por ejemplo, simplemente requiere que hagas clic repetidamente en la pantalla y selecciones las mejores actualizaciones para ganar fichas pasivamente; este es el bucle básico que emplean la mayoría de los juegos de tocar para ganar.
Algunos jugadores ni siquiera tocan la pantalla y encuentran formas ingeniosas de automatizar el juego como usar una pistola de masaje o emplear scripts de software personalizados que pueden o no arrancarlos desde lanzamientos aéreos. Muchos juegos en los que se juega para ganar dinero también se consideraban superficiales, pero aun así, algo como Axie Infinity es dramáticamente más rico en jugabilidad que Hamster Kombat.
“Jugar para ganar, por otro lado, implica participar en experiencias de juego completas”, Rob Wolff, un ávido criptojugador y propietario de Noticias sobre activos digitalesdijo Descifrar“Esto es más divertido, ya que ofrece desafíos, estrategias y desarrollo de habilidades, lo que mantiene el juego atractivo con el tiempo”.
Sin embargo, esto también puede verse como una desventaja. Los juegos casuales son el tipo de videojuego más popular en los EE. UU. y el 63% de las personas encuestadas afirman jugarlos regularmente, según Temas explosivos. Hoy en día hay más jugadores que nunca, pero muchos de ellos juegan juegos sencillos. Los juegos de tocar para ganar encajan perfectamente en esa timonera.
Este público objetivo más amplio, combinado con la barrera de entrada más baja, puede explicar por qué parece que los juegos de Telegram han atraído a multitudes tan grandes. Por ejemplo, X Imperio afirma algunos 45 millones de jugadoresy Notcoin alcanzó los 35 millones como el primero en salir. Casi cualquiera puede entrar y jugar, casi de inmediato.
“La principal ventaja de tap-to-earn es su potencial para llegar a una audiencia más amplia, especialmente en los principales mercados de juegos móviles”. Karel Vuong, cofundador de la plataforma de criptojuegos Tesorodijo Descifrar. “Al reducir la barrera de entrada, presenta una oportunidad para incorporar usuarios de grupos demográficos previamente no explotados al ecosistema web3”.
El colapso público de la Economía infinita de Axie Sin duda, dañó las perspectivas de jugar para ganar. Fue el ejemplo brillante de lo que era posible, y ahora la alarma roja parpadeante que muestra cuán rápida y brutal puede ser la caída cuando finalmente resulta insostenible.
Los jugadores que habían invertido una cantidad considerable de dinero en NFT valiosos ahora tenían activos casi sin valor. Aquellos que habían recurrido a Axie como carrera tuvieron que empezar de nuevo. Algunos alegaron que el juego era un esquema ponziy el La policía nacional filipina advirtió ciudadanos contra los juegos en los que se juega para ganar. Todavía existe, pero como resultado la desconfianza en el modelo se extendió por toda la industria.
Axie fue el mayor ejemplo, pero no el único. En otro caso destacado, el juego Stepn, de movimiento para ganar, se puso de moda a principios de 2022, vendiendo zapatillas NFT que permitían a las personas ganar valiosas fichas criptográficas caminando y corriendo en el mundo real. Pero el revuelo duró poco, y tanto los NFT como los tokens cayeron drásticamente en valor, quemando a algunos inversores en el proceso.
El modelo de tocar para ganar no ha existido el tiempo suficiente para mostrar desventajas graves, aunque la jugabilidad aburrida y las asignaciones de lanzamiento aéreo menores de lo esperado no parecen tan importantes cuando no has gastado dinero para empieza a jugar. Tocar para ganar tiene más que ver con el compromiso que con la inversión monetaria.
“El modelo económico de tocar para ganar es completamente diferente y se basa en la publicidad, así de simple”, Alena Shmalko, líder del ecosistema en La Fundación TON dijo Descifrar. Si bien los juegos en los que se juega para ganar dependen de nuevos participantes para mantener la economía en marcha, como explica el Libro blanco de Axie Infinitytap-to-earn utiliza anuncios para financiar su modelo.
Ésta es una forma más sostenible de pagar por algo: los ingresos publicitarios son la forma en que muchas empresas pagan por sus operaciones. Pero el problema surge una vez que se ha realizado el lanzamiento aéreo inicial. ¿Habrá alguna razón para quedarse y seguir jugando? ¿El token mantendrá su valor por mucho tiempo?
“Cada aplicación necesita crear formas para que los poseedores de tokens extraigan aún más valor y se aseguren de que estén dispuestos a pagar por ello”, añadió Shmalko.
Notcoin, por ejemplo, se ha asociado con otros proyectos de juegos en medio de la ambición de convertirse en una especie de Netflix para lanzar nuevos juegos criptográficos. Hamster Kombat está probando su propia hoja de ruta que incluye expandirse fuera de Telegram y también lanzar más juegos. Es demasiado pronto para decir si este tipo de movimientos pueden sostener a los jugadores por mucho tiempo.
“El tiempo mostrará cómo los tap-to-earns logran crear nuevos modelos económicos que demuestran ser sostenibles después del evento de generación de tokens”. Shmalko dijo Descifrar“De lo contrario, se enfrentarán al mismo destino que los juegos para ganar dinero: una vez que pase el revuelo, no habrá demanda para el producto”.
Editado por Andrew Hayward.