Los juegos criptográficos tap-to-earn basados en Telegram están perdiendo usuarios rápidamente, incluso cuando el mercado de criptomonedas en general disfruta de una fase alcista.
Los datos de Google Trends revelan que el interés de búsqueda en “tocar para ganar” se ha desplomado en un 80% entre junio y diciembre de 2024. Esta disminución significativa sugiere que los jugadores e inversores pueden estar cambiando su enfoque a otras áreas del próspero mercado de las criptomonedas.
Disminución del interés y la participación de los usuarios en los juegos Tap-to-Earn
Los principales juegos basados en Telegram, como Hamster Kombat, Notcoin y Catizen, han experimentado caídas masivas de usuarios a pesar del auge del mercado criptográfico. Según TGStats, solo Hamster Kombat perdió más de 3 millones de usuarios en sólo un mes, mientras que Notcoin y Catizen perdieron 428.000 y 407.000 usuarios, respectivamente.
Los datos de actividad en cadena muestran un panorama similar. La cadena de bloques Ton, que impulsa estos juegos, registró más de 1 millón de billeteras activas diarias en septiembre. Según TonStats, este número había caído por debajo de 500.000 en diciembre.
Una encuesta de Chainplay realizada a 957 jugadores respalda estos hallazgos. Si bien el 17,8% de los usuarios abandonaron después de su primer lanzamiento aéreo, un notable 50,6% redujo su actividad, lo que sugiere una disminución del interés después de las recompensas iniciales.
Además, los desarrolladores continúan luchando con la retención de usuarios, ya que muchos jugadores se van después de reclamar tokens gratis. Animoca Brands informa que los proyectos de alto rendimiento logran retener solo el 60% de su pico de usuarios activos diarios, mientras que los proyectos menos exitosos retienen tan solo el 25%.
Por qué los juegos Tap-to-Earn están perdiendo jugadores
El juego repetitivo sigue siendo un problema principal. Chainplay informó que más del 51% de los jugadores encuestados citaron las tareas monótonas como una razón clave para dejar de fumar. A pesar de los esfuerzos por mejorar la experiencia del usuario, muchos juegos de tocar para ganar se basan en mecánicas simples, lo que provoca fatiga en el jugador.
Además, las bases de jugadores más grandes diluyen las recompensas de los lanzamientos aéreos, lo que hace que los participantes se sientan infravalorados. Más de la mitad de los usuarios encuestados expresaron su descontento con asignaciones más pequeñas.
Los problemas de fraude y seguridad también contribuyen al desgaste de los usuarios. Juegos como Hamster Kombat han prohibido millones de cuentas por explotar sistemas de recompensa. Los riesgos de seguridad, como la piratería informática y las trampas, desalientan aún más la participación, y el 21,8% de los encuestados destacó estos problemas.
Por último, las dificultades para retirar recompensas han frustrado a los jugadores, y el 35,9% citó dificultades para retirar dinero. A medida que persisten los problemas de retención, el futuro de los juegos criptográficos de tocar para ganar dependerá de que los desarrolladores aborden estos problemas centrales y brinden experiencias atractivas y seguras que atraigan a una audiencia más amplia.