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Aparentemente, es una versión controvertida de la criptografía pedir más juegos para un solo jugador (y menos juegos multijugador).
Al jugar una economía en el juego con elementos criptográficos, un juego multijugador parece la opción obvia. Los jugadores pueden flexionar su poder adquisitivo para otros en el juego. Pueden aplastar a otros con su NFT que cuestan $ 1,000, mostrando a otros jugadores que, de hecho, están dispuestos a gastar tanto en un elemento de un solo juego.
Pero, ¿ese caso de uso vale la pena el costo? ¿Y la mayoría de los estudios de juegos criptográficos, la mayoría de los cuales son técnicamente desarrolladores de juegos “independientes”, incluso hacer multijugador 3D exitosos con economías criptográficas complejas pero equilibradas que están a la altura de sus (y nuestras) expectativas?
El cofundador de Ronin, Aleksander Larsen, me dijo anteriormente que cada estudio de criptomonedas solo puede elegir dos de estas tres opciones: gráficos, juego y economía de juegos. (Para Axie Infinity, eligieron el juego y la economía). La razón por la que no todos los juegos pueden tener los tres brillantes brillantes se deben en parte al presupuesto, pero también por el tiempo que tomaría perfeccionar los tres (por lo tanto, costar más dinero).
Escribí un hilo sobre este problema de un jugador versus multijugador ayer que fue, sorprendentemente, viral. Si desea descifrar el algoritmo de compromiso X, por cierto, simplemente escriba un ensayo de 1,000 palabras o más en un solo tweet (¿xeet?) Sobre algo en lo que tiene una fuerte opinión y años de experiencia. La gente lo leerá y algunos probablemente se enojarán contigo. Pero está bien, porque ahora la gente está pensando en ello.
Cuando se trata de un solo jugador, el 53% de los jugadores en realidad prefieren juegos para un solo jugador, según un estudio de investigación de Midia 2023.
Todo el argumento CS: GO-and-Dota Grey Markets surgió varias veces, y los críticos dijeron, Me encanta intercambiar pieles en estos juegos, ¡por supuesto que necesitamos más juegos que tengan esto de forma nativa con criptografía!
Esas marcas se construyeron con más dinero que la mayoría de los estudios de criptográficos, y construyen esos juegos de marca para lo que son hoy en día, muchos años (CS ha existido desde el año real 2000).
Entonces, si estás dispuesto a esperar más de 10 años, y ayudar a financiar tales juegos, entonces sea mi invitado.
El primer gran desafío, los ambiciosos juegos multijugador en Crypto Face es el problema de conteo de ping-y jugador para juegos inmersivos en 3D. Los videojuegos en vivo de Ops que ofrecen experiencias multijugador como tiradores en primera persona requieren el uso de muchos servidores diferentes en todo el mundo. Las necesidades del servidor son sustanciales para cualquier juego que requiera baja latencia (ping) como los juegos FPS, MOBA o incluso algunos MMORPG. Apex Legends, por ejemplo, anteriormente tenía más de 15 servidores diferentes para jugadores con sede en EE. UU. Solo durante años (antes de cambiar a AWS recientemente).
Pero debido a que los jugadores necesitan ping suficientemente bajo en este tipo de juegos para jugar y competir contra otros sin estar en desventaja, eso significa que debe haber una base de jugadores suficiente en su región precisa que se conecta a cada servidor y presionando “jugar” al mismo tiempo para mantener tiempos de combate decentes (menos de 10 minutos, preferiblemente menos de tres minutos).
Esa es una de las razones por las cuales, creo, solo estamos viendo uno fuera de la red en este momento. Eso, y el hecho de que construir un juego como ese requiere decenas de millones de dólares, muchos años y algo de poder estelar para obtener más fondos y llevarlo al mercado.
Los juegos criptográficos, durante muchos años y probablemente durante varios años en el futuro, también tienen un número menor de jugadores interesados por defecto. Los juegos de Blockchain no van a superar a Fortnite, Roblox o Call of Duty en el corto plazo por muchas razones que deberían ser obvias, y lo mencioné anteriormente. Muchos jugadores también tienen problemas con las NFT, y han denunciado el intento de cada estudio de juegos convencional de lanzar una integración o juego de criptografía.
La realidad es que no tenemos suficiente Jugadores interesados en este mercado de juegos ya alversado para hacer montones de juegos multijugador de opciones en vivo. La industria del juego en general también está teniendo un momento difícil, como lo han señalado recientemente el Yat Siu y los VC de Animoca.
Afortunadamente, el desarrollo de criptomonedas ha estado en tendencia hacia los dispositivos móviles, lo que generalmente implica menores costos de desarrollo y juegos que no requieren ping bajo. Naavik y Game7 Research encontraron que los títulos móviles representaban el 30% de todos los juegos de criptografía el año pasado, con juegos de telegrama que representan otro 20%. La mayoría de los desarrolladores de juegos criptográficos también son técnicamente “independientes” en función de su monto de financiación y presupuestos, lo que significa que simplemente no tienen el efectivo para obtener el próximo Call of Duty para Crypto.
Mantener juegos que usan móviles o que tengan un enfoque para un solo jugador será menos un impulso para los desarrolladores, muchos de los cuales también les resulta difícil recaudar más dinero en este momento.