La propiedad digital parece inevitable en los juegos, pero los principales editores aún dudan. Creo que esta duda no durará una vez que el dinero, la tecnología y los jugadores se unan.
Control de llave
Los presupuestos para los éxitos de taquilla siguen aumentando mientras se detienen el crecimiento de los ingresos, empujando a los editores a buscar nuevas fuentes de ingresos.
La tecnología NFT sigue siendo aproximada, la escalabilidad, las tarifas y la configuración de la billetera necesitan el pulido, pero las cadenas de la capa 2 y las “billeteras invisibles” ya están arreglando los peores puntos de dolor.
Las regalías y los recortes de plataforma de juego desalientan los verdaderos mercados secundarios; Blockchain Rails dejó que los editores ganen regalías de la vida de vida para siempre.
Los jugadores ganan a través de la propiedad real, el comercio e incluso ganando del juego, los beneficios de los sistemas tradicionales no pueden igualar.
Justo cuando Internet pasó de la novedad a la necesidad, las NFT se sientan en una pista larga, pero el destino parece seguro.
Presión económica en los estudios de juegos AAA
Presupuestos para un título insignia Subió a una TCAC del 6 % entre 2017 y 2022 y podría alcanzar un 8 % hasta 2028, pero los ingresos de la industria crecieron solo un 1 % a partir de 2021-2023 (Boston Consulting Group, 2024). He enviado juegos el tiempo suficiente para saber que ese tipo de desajuste mantiene a los CFO desplegados por la noche. Una capa de ingresos adicional no es un lujo; Es una defensa propia.
El Mercado de juegos NFT Se pronostica que tocará US $ 1.08 billones para 2030. Eso es aproximadamente cuatro veces todo el lado del software de la industria de los juegos de hoy. Los editores no pueden permitirse ver ese flujo de río Cash.
NFTS desbloquea nuevas transmisiones de dinero:
La preventa de edición limitada cae el desarrollo de fondos hacia arriba.
Las regalías alimentadas con código siguen pagando cada vez que cotiza un artículo.
La licencia de Cross -IP permite que un estudio venda su arte en otros juegos, algo que los promotores ya presentan a los titulares de derechos a escala de Marvel.
Ninguno de estos existe en los bucles cerrados de Xbox Live o PlayStation Store. Las empresas AAA irán a donde apunta el dinero.
La tecnología NFT está en su fase temprana
Soy el primero en admitir que la experiencia de usuario de hoy duele. Tarifas de gas Spike, las cadenas obstruidas y la creación de billetera asusta a los fanáticos casuales. Sin embargo, las soluciones están aterrizando rápidamente:
Inmutable x y otras NFT de menta y comercio de la capa 2 sin gas y manejar miles de transferencias por segundo (Vocal Media, 2024).
Estudios como Juegos míticos Crea las billeteras automáticas detrás de escena y omita la jerga criptográfica por más de un millón de jugadores.
El arrastre técnico parece familiar. En 1995, la web cargó una línea JPEG por línea en un módem de 56k. Todavía construimos Amazon. Los defectos de rendimiento ralentizaron la adopción; Nunca lo detuvieron.
Regalías, tiendas de juegos y el rompecabezas de control
Hoy, una piel de $ 20 vendida en redes de vapor es una fracción para su creador una vez que la válvula reduce el 30 % de las tierras. Ventas secundarias neta cero. Blockchain voltea ese script. Contratos inteligentes Enruta una pequeña regalía en cada reventa.
Los escaparates temen perder sus cabinas de peaje, por lo que se resisten. Pero una vez que una plataforma rival demuestra que las regalías en la cadena aumentan los ingresos generales, la presión romperá el bloqueo. Ubisoft ya probó las aguas con Cuarzo; Seguirán más intentos. Los editores no abandonarán las tiendas de la noche a la mañana, esperan primero modelos híbridos, sin embargo, el atractivo de las regalías perpetuas es demasiado fuerte para ignorar.
Monetización a través del juego y elementos actualizables
Los sistemas tradicionales encierran a los jugadores en jardines amurallados. Si los servidores mueren o las secuelas cambian de motores, el botín ganado se desvanece. NFTS convierte el equipo en propiedad digital persistente:
Actualice una espada en el Juego A, luego prénjala o venda a un amigo en el Juego B.
Gane los cosméticos raros a través de habilidades e intercambie por valor real del mundo real.
Los torneos de equipo podrían dividir los premios automáticamente a través de contratos inteligentes, no se requieren organizadores.
Los jugadores ya muelen por influencia; Agregar un compromiso de sobrealimentación de la economía real. Aún así, los editores temen la canibalización de las ventas primarias. Sin embargo, a medida que crece la demanda de la verdadera propiedad, el marketing al alza superará esos miedos. A finales de los años 90, muchas revistas afirmaron que el multijugador en línea socavaría las ventas de un solo jugador. Ellos también estaban equivocados.
Paralelos de Internet temprano
Viví los foros de Dial -Up que se bloquearon todas las noches. Las marcas dudaron entonces, tal como dudan con NFT hoy. En diez años, ningún editor envió un juego sin un componente en línea. La línea de tiempo rima:
Fase | Internet (1990‑2000) | NFTS en juegos (2020‑2030*) |
---|---|---|
Descubrimiento | Sitios estáticos y listas de correo electrónico | Títulos independientes experimentales |
Escepticismo | “Es una moda; reglas minoristas” | “Las NFT son estafas; las pieles son suficientes” |
Descubrimiento | Banda ancha, SSL, PayPal | Capa 2S, operaciones libres de gas, soporte de consola |
Ubicuidad | Comercio electrónico y redes sociales en todas partes | Los mercados de activos de un juego cruzado como predeterminado |
Estamos sentados a mediados del shepticismo. Las soluciones técnicas y los casos de uso de éxito de taquilla nos llevarán a la etapa de avance, tal como lo hicieron los módems de cable para el juego en línea.
La creciente demanda se arrinconará aaa holdouts
Venture fondos vertidos US $ 55 millones en juegos blockchain Solo en febrero de 2025, el 92 % destinado a la infraestructura. Los desarrolladores talentosos siguen las subvenciones; antiguo disturbio y Los veteranos de Blizzard recaudaron US $ 30.5 millones para un tirador de potencia NFT. Fresh Studios lanzarán juegos que se sienten y miran AAA. Cuando esos títulos reclaman los gráficos de contracción, Holdouts no solo perderá ingresos; Perderán la relevancia cultural.
Se rumorea que los fabricantes de consolas experimentan con billeteras de juegos NFT ya en 2027. Una vez que Sony o Microsoft flips que cambian, los editores se apresuran a enviar contenido compatible a tiempo para los lanzamientos de vacaciones.
La regulación ya no bloquea la ruta. Francia Ley de Sren y la UE Marco de mica Esboze las salvaguardas de los consumidores en lugar de las prohibiciones, dando a los ejecutivos claridad legal.
Las NFT en los juegos AAA son inevitables
Los NFT no barrerán los éxitos de taquilla durante la noche. Todavía necesitamos cadenas más rápidas, incorporación más suave y una imagen pública más amable. Aun así, la economía, la trayectoria tecnológica y la próxima generación de jugadores apuntan en una dirección.
Así como los editores una vez giraron para jugar a los anuncios y servicios en vivo y en vivo, girarán a los activos en la cadena cuando la ventaja se vuelve imposible de ignorar. Déle algunos ciclos de hardware, deje que la infraestructura se endurezca y espere ver que su franquicia favorita deje caer su primera piel respaldada por la billetera.
Estamos temprano, el camino es largo, pero el destino se siente establecido. Apuesto por el eventual abrazo de AAA porque la historia, las matemáticas y el apetito del jugador se están alineando de la misma manera.
Preguntas frecuentes
Aquí hay algunas preguntas frecuentes sobre este tema:
¿Por qué los principales editores de juegos dudan en adoptar NFT?
La mayoría de los editores son cautelosos debido a los desafíos técnicos (como las tarifas de gas y la complejidad de la billetera), las preocupaciones sobre la canibalización de las ventas primarias y el miedo a perder el control para abrir mercados. Sin embargo, la presión económica y la demanda de los jugadores en crecimiento pronto pueden forzar su mano.
¿Qué beneficios aportan los NFT a los jugadores?
Los NFT ofrecen a los jugadores una propiedad real de los artículos en el juego, la capacidad de comerciar o venderlos libremente, e incluso ganar a través del juego. A diferencia de los activos de juego tradicionales, los elementos basados en NFT persisten en títulos y plataformas.
¿Cómo ayudan a los NFTS a los editores de juegos a generar más ingresos?
NFTS desbloquea nuevas fuentes de ingresos como fondos preventa, regalías en cadena de ventas secundarias y licencias de IPS. Estos modelos ofrecen ingresos continuos mucho más allá de las ventas iniciales de juegos o microtransacciones.
¿Está la tecnología lista para los juegos NFT a escala?
No completamente, pero está mejorando rápidamente. Las cadenas de bloques de la capa 2 habilitan operaciones rápidas sin gases, y características como billeteras invisibles simplifican la incorporación. La tecnología refleja los primeros problemas de Internet: áspero al principio, pero de manera rápida.
¿Cuándo se volverán comunes en los juegos AAA?
No sucederá de la noche a la mañana, pero probablemente en unos pocos ciclos de hardware (3 a 5 años). A medida que las barreras técnicas se reducen y surgen títulos exitosos de blockchain, los editores de AAA adoptarán NFT para mantenerse competitivos y relevantes.