Como es lanzamiento aéreo muy esperado enfoques, juego de tocar para ganar Combate de hámster ha revelado una ambiciosa hoja de ruta para el año siguiente al lanzamiento de su token en La red abierta (TONELADA). Los planes incluyen NFT y juegos nuevos, y comienzan a distanciarse de la exclusividad de Telegram.
Hamster Kombat toque para ganar El juego ha sido muy popular atrayendo más de 300 millones de jugadores mientras los jugadores tocaban sus pantallas a través de una mini aplicación Telegram en un intento de obtener una porción de un futuro lanzamiento aéreo. Aproximadamente 130 millones de jugadores recibirán HMSTR cuando el lanzamiento aéreo se active el jueves, pero ¿qué pasará después de eso?
El equipo anónimo detrás de Hamster Kombat tiene planes ambiciosos, según una hoja de ruta compartida con Descifrar El miércoles. En octubre, Hamster Kombat planea lanzar el segunda temporada del juego y buscará expandir rápidamente su biblioteca de juegos con nuevos títulos, similar a lo que hizo su predecesor tap-to-ear. Nocoin lo ha hecho.
Los desarrolladores también buscan integrar “sistemas de pago externos” para ayudar a crear una vía de acceso al juego. Esto ayudará una vez, en noviembre, el juego integre NFT en el juego. En el mismo mes, Hamster Kombat también buscará publicar su primera “cohorte de juegos” creada por desarrolladores externos.
Es probable que estos juegos se encuentren en el próximo Hamster Kombat. aplicación web progresiva (PWA) para iOS, Android y escritorio: las PWA son sitios web que se comportan como aplicaciones normales. Esto marcaría el comienzo de que el juego se vuelva menos dependiente de Telegram, la aplicación de la que surgió.
“Telegram siempre será una parte crucial de Hamster Kombat y su ecosistema de productos. Aun así, buscamos expandirnos para captar la audiencia que aún no está en Telegram”, dijo el equipo. Descifrar vía correo electrónico. “En última instancia, lo vemos como un avance positivo tanto para Hamster Kombat como para Telegram como plataforma para miniaplicaciones, ya que traerá exposición adicional”.
El cambio se produce en medio de una época turbulenta para Telegram y TON. El director ejecutivo y cofundador de la aplicación de mensajería, Pavel Durovera arrestado en francia el mes pasado y enfrentado múltiples cargos incluyendo permitir el uso de su plataforma para el tráfico de drogas, el fraude organizado y la difusión de material de abuso sexual infantil (CSAM). Desde entonces, la aplicación ha aceptado compartir los datos de los usuarios con las autoridades de algunas circunstancias.
Mientras tanto, la Open Network aumentó en 2024 gracias a juegos como Hamster Kombat y Notcoin, pero la red colapsó dos veces en una semana a fines del mes pasado debido a la considerable demanda de otro reclamo de lanzamiento aéreo de tokens. Los desarrolladores de TON Core han advertido que la caída de Hamster Kombat podría causar turbulencias similares en la red en el futuro.
Aún así, los planes de Hamster Kombat no disminuyen a partir de diciembre y más allá, luego de ese primer paso fuera de la exclusividad de Telegram. Según su hoja de ruta, Hamster Kombat tiene como objetivo lanzar una red publicitaria dedicada, un mercado NFT, dos “títulos de juegos importantes” con integración HMSTR y comenzar el primer “campeonato de clan competitivo”. Y eso sólo nos lleva a la próxima primavera.
“También estamos planeando utilizar los ingresos publicitarios para recomprar tokens del mercado para su distribución regular a los jugadores y quema de tokens”, explicó el equipo en un comunicado de prensa.
En el verano, Hamster Kombat pretende lanzar la segunda fase de su lanzamiento aéreo (esto probablemente marcará el final de la segunda temporada) y permitir contenido generado por los usuarios dentro de su ecosistema. Finalmente, el próximo otoño, el equipo buscará ir más allá de su PWA integrándose directamente con los juegos de escritorio.
“Estamos construyendo un negocio real, no otro proyecto criptográfico más”. Dijo el equipo de Hamster Kombat en un comunicado de prensa, comprometiéndose además a “incorporar a los próximos mil millones de usuarios a Web3”.
Editado por Andrew Hayward.