Tap-to-earn se hizo cargo de los juegos criptográficos este año, consiguiendo cientos de millones de jugadores a través de las miniaplicaciones de Telegram. Como resultado, The Open Network (TON), la cadena de bloques alineada con Telegram en la que la mayoría de los juegos de tocar para ganar han lanzado sus tokens, se ha disparado en popularidad.
Pero el cofundador de TON Society, una fundación que apoya los ecosistemas de blockchain con subvenciones, cree que tocar para ganar debería verse menos como una simple mecánica de juego y más como una forma eficaz de presentar productos a los usuarios.
“Lo que veremos a continuación son proyectos que utilizan la mecánica viral, tocar para ganar, como una estrategia de lanzamiento”, dijo el cofundador de TON Society, Jack Booth. Descifrar en la reciente conferencia Zebu Live de Londres. “Nunca creí que sería todo un sector de las criptomonedas. Siempre es una estrategia de comercialización”.
Los juegos de tocar para ganar suelen pasar meses en una “fase de minería”, donde la progresión en el juego cuenta para una porción de un futuro lanzamiento aéreo. Este período generalmente se basa en un juego simple, pero muchos de estos juegos también incentivan a los jugadores a interactuar con publicaciones y videos en las redes sociales, invitar a otros jugadores y probar juegos y proyectos asociados.
Esta “mecánica viral”, como dice Booth, ha resultado en proyectos de tap-to-earn que atraen a cientos de millones de usuarios. Hamster Kombat, por ejemplo, contaba con más de 300 millones de jugadores meses antes de su lanzamiento aéreo. Y Notcoin, el juego que inició toda la locura, tuvo el lanzamiento de tokens de criptojuegos más exitoso del año, alcanzando una capitalización de mercado máxima de apenas $ 3 mil millones.
El stand de TON Society en Zebu Live presentaba aviones de papel en un guiño al logotipo de Telegram. Foto: Ryan S. Gladwin/Decrypt
“Es lo que haces para construir una comunidad masiva realmente, muy rápido, y distribuir tus tokens a tantos usuarios como sea posible”, explicó Booth en el piso de exhibición de Zebu Live, mientras pasaba una flota de aviones de papel, lanzados desde la Sociedad TON. cabina de conferencias. “Pero siempre se ha tratado de: ¿Qué haces después de eso?”
Algunos juegos de tocar para ganar se han relanzado en una nueva fase de minería utilizando un ciclo de juego similar, aunque con una cantidad menor de tokens en juego. Mientras tanto, otros como Notcoin han sido más creativos y se han convertido en centros para lanzar otros juegos y proyectos.
Para algunos jugadores, el concepto de una fase de minería nueva y menos lucrativa los aburre, especialmente después de recibir un lanzamiento aéreo mediocre, y otras veces los proyectos simplemente no son lo suficientemente claros sobre lo que sigue. Como resultado, el precio de muchos tokens tap-to-earn cae en picado después del lanzamiento aéreo. Estos han sido problemas crecientes en el rápido aumento de las aplicaciones y juegos criptográficos de Telegram.
“Aquí es donde vamos a tener la innovación en TON. Los proyectos serán mucho más claros en cuanto a la hoja de ruta después del lanzamiento del token”, dijo Booth. Descifrar. “Cuando no hemos tenido claridad, hemos visto lo que sucede: los tokens son castigados durante el lanzamiento aéreo”.
Booth señala a Blum como un excelente ejemplo de este enfoque en acción. Actualmente, el proyecto tiene una mini aplicación Telegram que utiliza muchas de las mecánicas virales de otros juegos de tocar para ganar mientras los creadores trabajan para lanzar un intercambio descentralizado (DEX).
Esta estrategia de tocar para ganar ha llevado a Blum a tener un canal de Telegram con más de 31 millones de suscriptores, un canal de YouTube con casi 8,3 millones de suscriptores y un Twitter con 5,5 millones de seguidores. Para poner esto en perspectiva, el intercambio centralizado Binance tiene menos de 200.000 suscriptores de Telegram y poco más de 1 millón de suscriptores de YouTube, mientras que Coinbase tiene 6 millones de seguidores en Twitter; las cifras de los intercambios descentralizados son significativamente más bajas.
“Ahora, cuando lancen un producto, el primer día, serán el DEX más grande del planeta”, sugirió Booth.
En su opinión, este es el futuro del tap-to-earn. Las empresas utilizarán la mecánica viral para reunir una gran comunidad antes del lanzamiento, a través de un modelo de adquisición de usuarios que es menos costoso que los métodos tradicionales. Tocar para ganar es una forma de captar usuarios y generar impulso antes de lanzar un producto más sólido.
Booth dijo que conoció a personas durante la TON Hackers League de Zebu que estaban construyendo proyectos basados en Telegram y que implementarán tap-to-earn durante sus respectivas fases de lanzamiento. Esto incluía un robot comercial de IA y un mercado de conciertos como Fiverr.
“Estos muchachos están implementando mecanismos de tocar para ganar dinero en su fase de lanzamiento, porque eso es lo que les permitirá conseguir usuarios”, explicó Booth. “Ese es el siguiente paso. Ahora tenemos una mecánica viral para usar en cada aplicación que llega a TON. Entonces, para empezar, cada aplicación tiene un millón de usuarios, y luego depende de la aplicación realizar la conversión en cadena”.
Editado por Andrew Hayward.