Gastar $ 300 millones en un juego es una forma de establecer ese juego en el camino hacia el éxito; Juegos ultra detallados e inmersivos como Assassin’s Creed Shadows y el Grand Theft Auto 6 del próximo año atrae a los jugadores que buscan una experiencia de vanguardia.
Pero $ 300 millones no te promete un buen juego, solo uno grande. Ni siquiera somos seis meses completos en 2025, y los desarrolladores independientes no pueden dejar de caer grandes juegos sobre nosotros, desde genuinos todos los temporizadores hasta juegos de cazadores de zeitgeist que todos no podemos resistirnos a retomar y visitar.
Hacerlo aún más impresionante es cuántos grandes lanzamientos de la corriente principal hemos tenido en lo que va del año. Kingdom Come: Deliverance 2, Assassin’s Creed Shadows, Monster Hunter Wilds, declarado y fatalidad: la edad oscura sería un gran año hasta ahora.
Pero los equipos pequeños son tan desgarrados como siempre, trayendo juegos únicos y especiales, y están eclipsando y en los titulares tanto como los grandes. Aquí están las gemas independientes de este año más grandes hasta ahora.
Príncipe azul
Rompecabezas dentro de los rompecabezas dentro de los rompecabezas. Blue Prince es uno de los juegos más elogiados del año, con una impresionante calificación de 92 críticos en Metacritic, y fue desarrollado por una sola persona en el transcurso de ocho años, un verdadero título independiente.
En este, estás explorando una casa aparentemente para encontrar la habitación 46 oculta, pero hay un lote más sucediendo. Este juego rápidamente se dio cuenta con los fanáticos de los juegos de rompecabezas, ganando comparaciones con el legendario Myst y juegos como Fez. Aquellos de nosotros que escuchamos podcasts de videojuegos no pudimos perderse, sin importar dónde se volviste, la gente de los juegos estábamos hablando de eso.
Es tan divisivo como cualquier juego de rompecabezas, algunos de nosotros simplemente no estamos allí para hacer matemáticas en los videojuegos, pero es raro que un juego sea tan bien recibido como Blue Prince.
Clair Obscur: Expedición 33
Vamos a sacarlo del camino: el título de este juego lo hace sonar terrible y genérico. Pero no lo es. En cambio, es una historia inquietante de un mundo moribundo, con una historia contada a través de una excelente actuación de voz y escritura.
Del desarrollador independiente francés Sandfall Interactive, este juego golpea muy por encima de su peso. Combina ideas de los juegos clásicos de juego de roles japoneses (JRPG) con giros de otros géneros para hacer algo nuevo, lo que lleva a los fanáticos a denominarlo como un juego de rol, o juego de rol francés, para demostrar las diferencias y los puntos en común.
El equipo de Sandfall es relativamente pequeño, considerando la fidelidad visual y el tamaño del juego, aunque es importante tener en cuenta que Sandfall usó el trabajo contratado, al igual que cualquier otro estudio que construya un juego ambicioso en estos días. Sin embargo, incluso con esos contratistas, sigue siendo una demostración de que los juegos desarrollados por Big Studios no necesitan ser tan grandes y complejos para capturar una audiencia entusiasta y receptiva.
Programa I
Si eres un viejo jugador que apareció en los días de gráficos de calculadoras, es posible que haya jugado o haya visto a amigos jugar, un juego llamado Drug Wars. Programa I salta de la misma idea. Usted interpreta a un traficante de drogas que debe crecer y fabricar una variedad de drogas ilegales y variantes de drogas, y luego vendas a compradores interesados, todo sin ser atrapado.
A pesar de ser un juego para un solo jugador que parece una imitación de South Park, el horario que corrí corrió a la cima de las listas de vapor rápidamente. Todavía está en acceso temprano, lo que significa que obtendrá un montón más de contenido, pero incluso en su estado temprano, tenía más de 400,000 jugadores jugando a la vez en abril y marzo, colocándolo en los tres mejores juegos de PC durante esos tiempos (justo debajo de Counter-Strike 2 y Dota 2).
Repositorio
Los juegos con juego cooperativo y chat de proximidad han estado creciendo en popularidad en los últimos años, y el repositorio es el último en hacerlo, y también quizás el más divertido. Usted y sus amigos juegan como pequeños robots robustos que deben extraer artículos valiosos de lugares embrujados, evitando monstruos como “Girl With Sword Hands” y “Frog Chef con un cuchillo”. Sin mencionar los gnomos.
Sin embargo, mientras hablas y miras a tu alrededor, la parte superior de la cabeza de tu personaje, y los ojos rastrean donde estás moviendo el mouse, lo que hace que los personajes muy expresivos a pesar de los diseños simples. Incluso mirar a tu amigo y decir en silencio “oye” puede ser suficiente para reír, pero los gritos de repente cortados por un avistamiento de monstruos son la mejor parte.
Varita
Davey Wreden es mejor conocido por la parábola Stanley, y su último juego, Wanderstop, es algo completamente diferente. Es la definición misma de un juego acogedor, con arte cálido y de dibujos animados, que cuenta una historia sobre el agotamiento de la carrera y el cambio a medida que un ex guerrero aprende a regañadientes a administrar una tienda de té.
También actúa como una especie de comentario sobre juegos acogedores en general, como un juego narrativo que ofrece muy poco en el camino de la progresión tradicional. No subirá de nivel su máquina de té ni actualizará su tienda aquí; InversoLa revisión de la revisión lo clavó con esta cita: “Si los juegos acogedores son una reacción a la fantasía de poder de los juegos de acción, Wanderstop es una reacción a la fantasía de la productividad y la autosuficiencia que ofrecen los acogedores juegos”.
La forma en que el juego llega a ti dependerá de tu relación con ese tipo de juegos, pero es la voluntad de despegar la chapa de un género bien transitado y examinarlo como si este esté perfectamente en línea con el trabajo anterior de Writen, y lo convierte en un juego independiente destacado.
Seguir conduciendo
Sigue conduciendo es un juego de rol de viaje por carretera. Los juegos de gestión son a menudo sobre lugares, pero este es un juego de gestión sobre una experiencia. No estás tratando de hacer una tienda autosuficiente o restaurar una ciudad entera. Solo estás tratando de mantener tu viaje por carretera.
Recogerás a los autostopistas en el camino, así como actualizarás y personalizarás tu automóvil. Hay una banda sonora de bandas independientes suecas y un montón de finales para mantener el juego convincente, y el arte parece que encajaría en un juego publicado a principios de la década de 2000 del juego.
Desesperar
Desplote es una historia autobiográfica corta pero hermosa de su creador, contada sobre vivir en Quito, Ecuador, y la forma en que el fútbol afecta a los ciudadanos de la ciudad a medida que Ecuador se acerca más y más a la calificación para la Copa del Mundo. La historia se cuenta a través de los ojos de Julian, de 8 años, mientras pateas la pelota y escuchas las conversaciones para adultos mientras exploras tu rincón de la capital de Ecuador.
El juego presenta un arte único, con fondos que traen a la mente el regreso de Obra Dinn y personajes simples y dibujados a mano. Este es un pequeño juego narrativo tranquilo pero que afecta, que cuenta el tipo de historia personal que un gran juego AAA simplemente no puede.
Editado por Andrew Hayward