El equipo de desarrollo de War on Bugs ha lanzado una actualización importante para mejorar la usabilidad móvil, profundizar los sistemas de juego centrales y sentar las bases para su próxima implementación en Neo X MainNet. El lanzamiento incluye una reelaboración del juego arcade Space Shooter, un nuevo sistema de desafíos diarios y un rediseño completo del menú principal del juego, ahora presentado como “Professor Dashboard Lab”.
Además de estas mejoras en el juego, el equipo ha reiterado sus prioridades de desarrollo para las próximas semanas. Estos incluyen finalizar el equilibrio del juego antes de la integración de Neo X MainNet y prepararse para el lanzamiento de la colección de tarjetas NFT legendarias de edición limitada. Según el equipo, el próximo lanzamiento representará la caída de NFT más valiosa en el ciclo de vida del proyecto.
Ampliación del juego arcade y los sistemas estratégicos
War on Bugs continúa posicionándose como un juego arcade competitivo y una plataforma para la progresión a largo plazo a través de activos en cadena. Los jugadores pueden acuñar personajes y elementos del juego como NFT, obteniendo ventajas de juego persistentes. Las competiciones arcade como Space Shooter y Whack‑A‑Bug ofrecen participación basada en habilidades, mientras que Buggy Slots presenta una experiencia de juego basada en el azar. Los sistemas adicionales, que incluyen bonos de inicio de sesión diarios, un códice de jugador y clasificaciones en las tablas de clasificación, ofrecen incentivos recurrentes y realizan un seguimiento de los logros a largo plazo.
Con la actualización más reciente, Space Shooter ha sufrido grandes cambios. Las carreras regulares ahora concluyen con encuentros con jefes dedicados, mientras que un nuevo modo arcade introduce oleadas enemigas que se intensifican continuamente y mecánicas de puntuación únicas para la competencia en la clasificación. La variedad de juego se ha ampliado con nuevos tipos de enemigos de élite que cuentan con escudos, fuego de represalia y recogida de objetos a mitad de carrera que reponen la salud o aumentan la capacidad de los misiles. Los jugadores también tienen acceso a una nueva mecánica de disparo cargado y se encuentran con jefes que entran en modo “enfurecido” con la mitad de su salud, modificando los patrones de ataque y la velocidad.
El equipo de desarrollo también introdujo una Sala de Control rediseñada, que sirve como centro para los objetivos diarios, análisis de jugadores y seguimiento del progreso. Los jugadores ahora pueden participar en el nuevo sistema de desafíos diarios a través de esta interfaz, que ofrece recompensas adicionales por completar objetivos por tiempo limitado. Para respaldar la optimización de la plataforma, el Administrador de plataforma se ha actualizado para incluir una pestaña “Administrador de reciclaje”, lo que simplifica la administración y planificación de tarjetas para usuarios avanzados.
Mejoras y refinamientos visuales centrados en los dispositivos móviles
La actualización incluye un amplio conjunto de mejoras en la interfaz móvil diseñadas para mejorar la usabilidad en todos los tamaños de pantalla. Los menús de inventario y tienda ahora cuentan con modales para dispositivos móviles con diseños centrados y controles de cierre claros. Las superposiciones de juego, los elementos del HUD y las interfaces de minijuegos se han adaptado con espacios mejorados y puntos de interrupción receptivos.
Al mismo tiempo, la aplicación ahora se ejecuta en un diseño de pantalla completa que elimina elementos de interfaz no esenciales.
La conectividad de Wallet se ha perfeccionado a través de un adaptador Reown AppKit actualizado, que ofrece un modo oscuro unificado para la gestión de sesiones. También se han implementado mejoras en la firma de mensajes y el manejo del estado para crear una experiencia de autorización más fluida.
El menú principal rediseñado, ahora estilizado como “Professor Dashboard Lab”, presenta un nuevo diseño en mosaico con interacciones al pasar el mouse y comentarios visuales actualizados. En el juego arcade, la dificultad se ha ajustado sutilmente: la duración de la invencibilidad se ha reducido de 2,0 a 1,2 segundos y la salud del jefe en la variante del laberinto se ha duplicado para aumentar el desafío.
Correcciones de backend y comentarios de los jugadores
También se publicaron varias correcciones en respuesta a los informes de errores de la comunidad. Las revelaciones del paquete de refuerzo ya no se descartan automáticamente, ahora se escalan correctamente a las pantallas del teléfono y permiten el control manual de la visibilidad. El sistema de códice, la visualización de los efectos de las cartas y la lógica del mazo se han corregido para reflejar las duraciones y las mecánicas de actualización correctamente.
Las correcciones de juego incluyen un comportamiento mejorado del enemigo de élite en el modo laberinto, contadores de errores precisos y animaciones de enjambre escalonadas para mejorar la claridad del combate. Se resolvieron los problemas de funcionalidad de la tabla de clasificación y ubicación de los botones en Space Shooter y se corrigió la escala móvil en varias interfaces, incluida la vista de la tabla de clasificación.
El enlace al anuncio original se puede encontrar a continuación:
https://x.com/snakey_rob/status/1982133522224541978
