Robby Yung, director ejecutivo de la firma de inversión en criptomonedas Animoca Brands, predice que todos los proyectos Web3 pronto tendrán una experiencia de Telegram. Este es el resultado de la explosión de los juegos de Telegram este año con proyectos criptográficos como Hamster Kombat que atraen a más de 300 millones de usuarios.
Yung cree que esto representa el comienzo de una adopción masiva.
“Cualquiera que tenga una aplicación Web3 tendrá una estrategia de Telegram para la incorporación de usuarios porque representa un vector de distribución, publicidad y marketing. Representa la parte superior del embudo para la adquisición de usuarios”, dijo Yung. Descifrar en Zebu Live en Londres. “Todos, desde DeFi hasta los juegos, independientemente de dónde se encuentre su experiencia principal, recibirán un cumplido de Telegram”.
Esto podría presentarse de muchas formas, añadió. Para algunos, este puede ser un juego que ayuda a involucrar a los usuarios en un proyecto antes de dirigirlos a la experiencia principal. O podría ser simplemente un chat que ayude a educar a los usuarios sobre cómo utilizar el proyecto.
En muchos sentidos, esto ya está sucediendo. PiP World, por ejemplo, es un ecosistema de juegos educativos que creó un juego de Telegram de tocar para ganar para atraer usuarios que pudieran incorporar a su experiencia principal. Su canal de anuncios de Telegram cuenta ahora con casi 370.000 usuarios mensuales que pueden ser redirigidos a otros productos.
“Si estoy creando una experiencia basada en navegador, no hay razón por la que no tenga un complemento de Telegram”, añadió Yung, “de la misma manera que la industria bancaria dijo hace 15 años: ahora deberíamos tener una aplicación móvil”. así como nuestro sitio web para que las personas realicen operaciones bancarias en línea”.
Telegram es una aplicación de mensajería de redes sociales, similar a WhatsApp, que adoptó Web3 este año al introducir una billetera nativa y respaldar proyectos criptográficos. Como resultado, la aplicación tiene 950 millones de usuarios en total. Los proyectos de criptojuegos han acudido en masa porque les ha ayudado a acumular audiencias de cientos de millones.
“Telegram es representativo de la adopción masiva”, dijo Yung Descifrar. “Si nos fijamos en las cifras que ha generado Hamster Kombat y este tipo de cosas (Notcoin, etc.), eso es una adopción masiva. Quiero decir, deberías estar feliz con [300 million] usuarios, ¿verdad?”
Para poner esto en perspectiva, a principios de 2023 había menos de 250 millones de carteras criptográficas con un saldo positivo; esta cifra se infló a casi 400 millones en marzo de 2024, según Chainalysis.
La semana pasada, el número total de poseedores de la moneda nativa TON de The Open Network, la cadena de bloques utilizada para la mayoría de las aplicaciones de Telegram, superó los 100 millones. Yung cree que esto es emblemático de la adopción masiva y el resultado de que la aplicación de redes sociales sea la primera plataforma notable en adoptar completamente Web3.
“El problema que hemos tenido con los juegos Web3 es que todas las plataformas de distribución tradicionales se nos han cerrado en gran medida”, dijo Yung. Descifrarhaciendo referencia a tiendas de juegos como Steam que prohíben las criptomonedas y las NFT. “Telegram es la primera plataforma con una distribución global sustancial que en realidad no impone restricciones ni límites a las funciones habilitadas para Web3”.
Los juegos de tocar para ganar mostraron el poder del uso de “mecanismos virales” dentro de la aplicación Telegram, ya que alentaron a los usuarios a seguir, compartir y publicar en las redes sociales. Esto dio como resultado que el canal de YouTube de Hamster Kombat alcanzara los 37 millones de suscriptores y que Notcoin lanzara el token de juego más exitoso del año, alcanzando una capitalización de mercado de casi $3 mil millones.
Yung cree que es lógico que otros proyectos utilicen estas estrategias de marketing para reforzar sus ofertas fuera de Telegram.
Editado por Stacy Elliott.