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Crypto viene en olas. Y como el surf, es completamente posible remar demasiado temprano y perderse por completo.
Algunos de los fenómenos más grandes de Crypto han atrapado sus respectivas olas con precisión.
Los mercados cambian …
Yuga Labs lanzaron simios aburridos en abril de 2021, ya que Bitcoin y Ether se dirigían a su primer pico importante de eso ciclo de mercado alcista.
Más recientemente, Pump.fun lo clavó cuando se desplegó en enero de 2024, justo cuando Sol estaba a punto de duplicar el precio en dos meses a fondo de los ETF de Bitcoin.
Ambas compañías ahora son estudios de casos en la captura y monetización de la atención de los consumidores criptográficos del mercado masivo, incluso si es difícil decir cuántos individuos estaban directamente involucrados con cualquiera de los dos.
Solo alrededor de 5,500 direcciones han tenido un APE NFT aburrido, y menos de 12,000 han tenido los simios mutantes más baratos. Apecoin, el token destinado a unir la habitación, se encuentra en muchas más billeteras, más de 182,000 en el recuento actual, y eso no incluye un número incalculable de cuentas de intercambio que contienen APE.
Pump.fun está activo a diario El recuento de direcciones es casi el doble que varía entre 260,000 y alrededor de 500,000 direcciones comerciales en este momento, según los datos de investigación de BlockWorks. Aunque, una vez más, es poco probable que los usuarios individuales mapeen uno a uno con direcciones activas, por lo que el número verdadero es probable que sea más pequeño.
Pump.fun, hasta ahora, ha logrado durante 15 meses de mercado alcista.
En cualquier caso, este se trata del tamaño máximo del campo de juego en el que cualquier aplicación de cripto de consumo compite para competir, enviando alrededor de medio millón de direcciones activas por día en el mejor de los casos. Eso es excluir los intercambios de cifrado tradicionales, cuyos bases de usuario activas se extienden en millones.
(Coinbase informa que unos 10 millones de usuarios activos por mes, lo que promedió durante 30 días es bastante similar al extremo inferior del recuento de direcciones activas diarias de FUN, aunque los dos no son directamente comparables).
El mejor de los casos: el campo de juego crece entre las olas del mercado criptográfico. Sería una buena noticia para los VC y otros inversores que han apuesto a que el mundo tiene suficientes blockchains y ahora podría hacer con aplicaciones más útiles que se ejecutan encima de ellas.
Hasta entonces, el tiempo lo será todo, y el ecosistema puede limitarse a servir a las comunidades de nicho de los primeros usuarios criptográficos. En un entorno de este tipo, las aplicaciones de consumo que lo hacen captarán la atención de la bola de dinero caliente de Crypto y lo mantendrán lo suficiente como para que los interesados sean cómodos (y, quizás más preferiblemente, rentables). ¿Persistirán entre ciclos? ¿Tiene simios aburridos?
… pero las cadenas de bloques son para siempre
Las cadenas de bloques y la criptomoneda pueden hacer más. Anteriormente te he sometido a algunas ideas sobre tokenómica dentro del contexto del mundo, y el papel que los experimentos de token hiper-utilizados bien diseñados podrían desempeñar en el futuro de la humanidad.
Zoom Out. Por su propia naturaleza, las redes de blockchain descentralizadas adecuadamente están destinadas a ser inmortales, y duran mucho más que los mercados de toro y bajista.
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Nada es eterno, tal vez, pero aún puede ser un objetivo.
Blockchains estará en línea mientras haya personas interesadas en ejecutar las máquinas que sirven como nodos de validación en la red, y el espacio de blockchain moderno se basa en incentivar a esas personas a continuar haciéndolo con tokens valiosos.
Podría ser que la narrativa actual se inclinara hacia las aplicaciones de los consumidores sobre la infraestructura le falte el bosque para los árboles, particularmente cuando se trata de juegos.
Aplicaciones potenciales de juego
Stop Killing Games es un movimiento del consumidor que espera influir en los estudios y los editores de apagar juegos de su catálogo trasero, la mayoría de los cuales tienden a estar solo en línea en estos días. Los juegos no están disponibles de manera rutinaria para siempre cuando la compañía responsable decide que los costos generales del servidor relevante no valen la pena.