Bitget respalda el Global Game Jam Hackathon de UNICEF y desarrollará el primer módulo de entrenamiento de blockchain de UNICEF en un intento por equipar a los jóvenes con habilidades digitales.
Resumen
- El hackathon está abierto a participantes menores de 21 años de 8 países.
- Como parte de UNICEF Partnership, Bitget Academy también está desarrollando el primer módulo de entrenamiento de blockchain interactivo de UNICEF para la producción de videojuegos.
Bitget, el principal intercambio universal (UEX) del mundo, ha anunciado su apoyo formal para el primer juego global Jam de UNICEF, un hackathon virtual diseñado para capacitar a los jóvenes en ocho países para crear videojuegos originales durante un período de 40 días. El hackathon está abierto a participantes menores de 21 años de Armenia, Brasil, Camboya, India, Kazajstán, Malasia, Marruecos y Sudáfrica.
La iniciativa es parte de la asociación estratégica de Bitget con la Coalición de Cambiadores de Juego de UNICEF, cuyo objetivo es equipar a los jóvenes, especialmente a las niñas en las economías emergentes, con habilidades de vapor y caminos hacia el emprendimiento y la innovación.
“Introducing children to digital skills at an early age is important to accelerate the growth of emerging tech and finance. Emerging technologies such as blockchain offer the tools needed for youth to become entrepreneurs, builders, and innovators on a global scale. We plan to tap into this potential and make the digital space more inclusive and empowering for the next generation of women leaders,” said Gracy Chen, CEO of Bitget
Como parte de la asociación, Bitget Academy, el brazo educativo de Bitget, también está desarrollando el primer módulo de entrenamiento de blockchain interactivo de UNICEF adaptado a la producción de videojuegos. El programa está diseñado para enseñar a los participantes habilidades prácticas de blockchain, incluida la integración de contratos inteligentes, la tokenización y la mecánica de juegos descentralizadas, y se espera que alcance a 300,000 personas, incluidas niñas adolescentes, padres, mentores y maestros en los ocho países.
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La iniciativa de Hackathon viene inmediatamente después de que Bitget marca un nuevo capítulo para su iniciativa insignia de mujeres en blockchain, blockchain4her, con el lanzamiento de su campaña “Lady Forward”. Lady Forward se expande a las asociaciones universitarias, los programas de pasantías y el programa de líderes femeninos, conectando a las mujeres en todo el ecosistema de blockchain.
Desde su inicio en enero del año pasado, Blockchain4her ya ha producido un impacto medible, financiando a 11 nuevas empresas dirigidas por mujeres a través de sus competiciones Pitch n ‘Slay y involucrando a más de 300,000 personas en todo el mundo a través de colaboraciones con la Coalición de Cambiadores de Juego de UNICEF.
También se basa en la iniciativa de Blockchain4Youth anterior, lanzada en mayo de 2023, que equipa a los estudiantes con habilidades digitales y empresariales a través de cursos, hackatones y programas de tutoría.
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