Mercado de aplicaciones de realidad aumentada y realidad virtual
Advance Market Analytics publicó una nueva publicación de investigación sobre “Perspectivas del mercado de aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada, hasta 2030” con 232 páginas y enriquecida con tablas y gráficos autoexplicados en un formato presentable. En el estudio encontrará nuevas tendencias, impulsores, restricciones y oportunidades en evolución generadas al dirigirse a las partes interesadas asociadas al mercado. El crecimiento del mercado de aplicaciones de realidad aumentada y realidad virtual se vio impulsado principalmente por el creciente gasto en I+D en todo el mundo.
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Algunos de los actores clave perfilados en el estudio son:
Innerspace VR (Francia), Zappar Limited (Reino Unido), Artefacto (Francia), Datamatics (India), Bemersive (Francia), Emissive (Francia), Onix-Systems (Ucrania), HP Inc. (Estados Unidos), Google ( Estados Unidos), Novelab (Francia), Augmented Pixels Inc. (Estados Unidos), ESI Group (Francia).
Alcance del Informe de Aplicaciones de Realidad Aumentada y Realidad Virtual
Las aplicaciones AR y VR son herramientas digitales que superponen imágenes en el mundo real o llevan a los usuarios a una experiencia digital artificial. En la actualidad, la tecnología AR y VR está ganando mucha popularidad, ya que permite a las personas superponer contenido digital (imágenes, sonidos, texto) sobre un entorno del mundo real. Muchas industrias están adoptando AR y VR para ofrecer visualización 3D de contenido digital a sus clientes y mejorar la experiencia de compra. Sin embargo, las industrias de la educación, la atención médica y el entretenimiento son las que más rápidamente adoptan la realidad aumentada y la realidad virtual.
Los segmentos titulados y la subsección del mercado se iluminan a continuación:
por tipo (sistemas no inmersivos, sistemas de proyección semiinmersivos, sistemas totalmente inmersivos montados en la cabeza), verticales (educación, medios y entretenimiento, venta minorista y comercio electrónico, bienes raíces, turismo y viajes, atención médica, otros), sistema operativo (IOS, Android, Windows, Otros)
Tendencias del mercado:
Colaboración de IA con tecnología AR y VR para mejorar la experiencia de los usuarios
Oportunidades:
Evolución de las redes 5G y aumento de eventos deportivos virtuales en medio de la pandemia de COVID-19
Impulsores del mercado:
Demanda creciente de aplicaciones móviles de realidad aumentada para juegos e interacción con productos en tiendas minoristas
Adopción creciente de AR/VR para mejorar el reconocimiento de imágenes en industrias como los medios y el entretenimiento y brindar una experiencia de aprendizaje mejorada
Las regiones incluidas son: América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Oceanía, América del Sur, Medio Oriente y África.
Desglose a nivel de país: Estados Unidos, Canadá, México, Brasil, Argentina, Colombia, Chile, Sudáfrica, Nigeria, Túnez, Marruecos, Alemania, Reino Unido (Reino Unido), Países Bajos, España, Italia, Bélgica, Austria, Turquía , Rusia, Francia, Polonia, Israel, Emiratos Árabes Unidos, Qatar, Arabia Saudita, China, Japón, Taiwán, Corea del Sur, Singapur, India, Australia y Nueva Zelanda, etc.
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Puntos estratégicos cubiertos en la tabla de contenido del mercado global de aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada:
Capítulo 1: Introducción, producto de fuerza impulsora del mercado Objetivo de estudio e investigación Alcance del mercado Aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada
Capítulo 2: Resumen exclusivo: la información básica del mercado de aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada.
Capítulo 3: Visualización de la dinámica del mercado: impulsores, tendencias, desafíos y oportunidades de las aplicaciones de realidad aumentada y realidad virtual
Capítulo 4: Presentación del análisis de factores de mercado de aplicaciones de realidad aumentada y realidad virtual, cinco fuerzas de Porters, cadena de suministro/valor, análisis PESTEL, entropía de mercado, análisis de patentes/marcas.
Capítulo 5: Visualización por tipo, usuario final y región/país 2015-2020
Capítulo 6: Evaluación de los principales fabricantes del mercado Aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada que consta de su panorama competitivo, análisis de grupo de pares, matriz BCG y perfil de empresa
Capítulo 7: Evaluar el mercado por segmentos, por países y por fabricantes/empresa con participación en los ingresos y ventas por países clave en estas diversas regiones (2024-2030)
Capítulo 8 y 9: Visualización del Apéndice, Metodología y Fuente de Datos
finalmente, el mercado de aplicaciones de realidad aumentada y realidad virtual es una valiosa fuente de orientación para individuos y empresas.
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Gracias por leer este artículo; También puede obtener una sección individual por capítulo o una versión de informe regional como América del Norte, Medio Oriente, África, Europa o LATAM, Sudeste Asiático.
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AMA Research & Media es líder mundial en la industria de investigación de mercado y proporciona investigaciones B2B cuantificadas a empresas Fortune 500 sobre oportunidades emergentes de alto crecimiento que afectarán a más del 80% de los ingresos de las empresas en todo el mundo.
Nuestro analista realiza un seguimiento de un estudio de alto crecimiento con análisis estadísticos detallados y en profundidad de las tendencias y dinámicas del mercado que brindan una descripción completa de la industria. Seguimos una extensa metodología de investigación junto con conocimientos críticos relacionados con los factores de la industria y las fuerzas del mercado para generar el mejor valor para nuestros clientes. Proporcionamos fuentes de datos primarias y secundarias confiables, nuestros analistas y consultores obtienen datos informativos y utilizables adecuados para las necesidades comerciales de nuestros clientes. El estudio de investigación permite a los clientes cumplir diversos objetivos de mercado, desde la expansión de la huella global hasta la optimización de la cadena de suministro y desde la elaboración de perfiles de la competencia hasta las fusiones y adquisiciones.
Este comunicado fue publicado en openPR.