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Los juegos siguen siendo una fuerza impulsora clave detrás de web3 y representan casi un tercio de la audiencia activa diaria de dApps. Su evolución está impulsada por la demanda del mercado: a medida que millones de usuarios adoptan GameFi, los juegos blockchain luchan por manejar la carga y crear nuevas soluciones, como blockchains orientadas a juegos, para satisfacer las crecientes necesidades. Esto simplifica aún más la experiencia de usuario y la incorporación de usuarios, lo que inevitablemente atraerá una ola de nuevos jugadores, lo que provocará un mayor crecimiento en la cantidad y calidad de las redes blockchain centradas en los juegos.
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Cómo surgió la idea de las cadenas de bloques de juegos
Los juegos blockchain están creciendo a un ritmo récord. En mayo de 2024, la cantidad de billeteras activas únicas diarias en la industria alcanzó la marca de los tres millones, estableciendo un nuevo máximo histórico. Sólo dos meses después, el dUAW de GameFi alcanzó un nuevo ATH de cuatro millones. Es aproximadamente un tercio de los usuarios diarios en todo el mercado de dApps, que asciende a 15 millones.
No siempre fue así. En los primeros días de Ethereum (ETH), los juegos blockchain eran principalmente un nicho para geeks que estaban tan entusiasmados que estaban dispuestos a soportar numerosas ineficiencias y una mala experiencia de usuario. Los desarrolladores se dieron cuenta de que el ecosistema no podía crecer así: constantes crisis de congestión plagaban GameFi, obligando a los usuarios a esperar horas para que se aprobaran sus transacciones, a veces pagando decenas de dólares en tarifas. Se hizo evidente que las cadenas de bloques de juegos tenían que volverse más escalables.
Otro problema al crear juegos en Ethereum L1 fue la falta de control sobre el proceso de desarrollo y la incapacidad de adaptar la red a las necesidades de los juegos. Esto llevó a los estudios de juegos a la idea de crear cadenas de bloques dedicadas y orientadas a GameFi.
Los pioneros de las cadenas de juego
Una de las primeras cadenas de bloques construidas teniendo en cuenta la escalabilidad fue WAX. En 2017, inicialmente se concibió para acelerar las transacciones de comercio electrónico, pero luego se centró fuertemente en los juegos: hoy, WAX cierra las diez principales cadenas de bloques de juegos por billeteras activas diarias con 132,000 dUAW y se asocia con Amazon Prime Gaming y Epic Games Store.
Desde entonces han aparecido muchas cadenas de bloques L1 orientadas a GameFi, pero una de ellas se destaca: Ronin. Para 2020, Sky Mavis, una empresa conocida por crear el juego pionero Axie Infinity, pasó a construir un ecosistema L1 en lugar de solo un título de juego específico. El estudio migró sus juegos líderes, Axie Infinity y Pixels, a Ronin y se centró en desarrollar la red.
El equipo lanzó la red de prueba de Ronin aproximadamente dos años antes de la fusión de Ethereum, cuando los planes de escalamiento para la red dApp más grande de la industria aún eran vagos. En ese momento, Ethereum todavía estaba aprovechando el algoritmo de consenso PoW, por lo que la prueba de autoridad de Ronin y luego la prueba de participación delegada fueron un gran avance: redujeron el consumo de energía a casi cero e introdujeron tiempos de bloqueo más rápidos y tarifas de transacción por debajo de $0,001.
Los esfuerzos de Ronin han dado sus frutos. Hoy, el ecosistema presenta 15 juegos y promete que habrá más. En junio de 2024, el número de usuarios activos diarios en la red superó al de cualquier otra cadena de bloques, incluidas Tron y Solana, alcanzando la marca de los dos millones.
El lanzamiento de blockchains orientadas a GameFi impulsó la industria pero no resolvió todos sus problemas. Construir una cadena de bloques dedicada requiere mucho tiempo y es costoso, y no permite a los desarrolladores integrar rápidamente todas las innovaciones que surgen en el camino. Es por eso que los actores de la industria han centrado su atención en la infraestructura de Capa 2 y Capa 3.
Explorando el potencial de nuevas capas para juegos
Poco después del lanzamiento de Ronin, Ethereum se embarcó en su viaje hacia la escalabilidad. Surgieron Optimism, Arbitrum y otras L2, que redujeron significativamente las tarifas del gas y aumentaron el rendimiento en el ecosistema Ethereum. Algunas de estas redes tomaron medidas para fortalecer GameFi, adaptando su infraestructura para los desarrolladores de juegos.
El siguiente paso en esta evolución fue el surgimiento de las redes L3, y aquí es donde la cosa se vuelve realmente interesante. Redujeron el tiempo de bloqueo a 100-300 ms y lograron una finalidad de transacción casi instantánea, abriendo el camino para procesar miles de transacciones por segundo (en comparación con los 12-15 TPS de Ethereum L1). Además de la caída en el tiempo de bloqueo y las tarifas de transacción, la simplicidad de implementar L3 y su personalización crearon oportunidades incomparables para el desarrollo de juegos dentro del ecosistema Ethereum.
Los L3 centrados en los juegos aprovechan las recientes innovaciones de web3 para llevar la experiencia de juego blockchain al siguiente nivel. Por ejemplo, PlayBlock, una cadena de bloques GameFi L3 que se ejecuta sobre Arbitrum Orbit, utiliza la abstracción de cuentas para eliminar múltiples aprobaciones de transacciones, lo que garantiza un juego ininterrumpido. La tecnología Relayer permite a la red patrocinar las transacciones de los usuarios, presentando una experiencia completamente sin gas para los jugadores. La billetera con autocustodia basada en el estándar ERC-4337 elimina la molestia de administrar la frase inicial y la clave privada.
En pocas palabras, los jugadores de los L3 más nuevos no necesitan administrar sus billeteras, confirmar múltiples transacciones y pagar tarifas de gasolina. Esto elimina todas las complejidades típicamente asociadas con los juegos blockchain, haciéndolos accesibles a millones de nativos de web2 que anteriormente se sentían desanimados por GameFi.
Más blockchains de juegos están por venir
Las cadenas L2/L3 son una prioridad para los desarrolladores orientados a GameFi hoy en día, ya que garantizan una escalabilidad y personalización sin precedentes. Otra ventaja es la velocidad de innovación que pueden permitirse: las grandes redes como Ethereum no pueden implementar cambios innovadores rápidamente, mientras que los ecosistemas más pequeños tienen la flexibilidad para hacerlo.
Las corporaciones dan otro impulso a la industria, ya que algunas de ellas están aprovechando las redes de juegos: Sony Group anunció recientemente el lanzamiento de la cadena de bloques Soneium, una capa 2 de Ethereum centrada en la seguridad y la facilidad de uso del juego. Es muy posible que pronto veamos blockchains similares de Ubisoft, Rockstar o Epic Games, considerando los planes de Ubisoft para web3.
En comparación con las soluciones L1, las L2 y L3 requieren mucho menos esfuerzo para su lanzamiento. Por ejemplo, existen soluciones de resumen como servicio que permiten el lanzamiento rápido de nuevas redes L3 personalizables. Gracias al interés de los principales actores y la infraestructura existente, es probable que pronto veamos el nacimiento de nuevas cadenas de bloques centradas en los juegos, lo que permitirá que GameFi se generalice.
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Yaniv Baruch
Yaniv Baruchdirector de operaciones de Playnance, es un profesional experimentado en tecnología financiera que comenzó su carrera en 2004. Desde entonces, ha ocupado puestos clave en empresas fintech y web3 de renombre, como Anyoption, Daweda Exchange y Oobit, adquiriendo una valiosa experiencia en tecnología financiera. la industria GameFi y el espacio blockchain.