Ahora hay cero tokens de juegos en las 100 criptomonedas principales por capitalización de mercado, según datos de Coingecko, después de que inmutable (IMX) cayó de la clasificación el lunes. La clasificación de CoinMarketCap todavía tiene algunas fichas de juego cerca de la parte inferior de la lista, pero la comida para llevar es muy parecida: las monedas de juego principales son mal.
Los juegos criptográficos han alcanzado los picos prominentes durante el último año en términos de alcance general y elogios de los jugadores, pero los tokens se están desvaneciendo rápidamente y los nuevos están luchando por ponerse al día.
Hace solo un año, había seis tokens de juego en el top 100, según la máquina Wayback. En ese momento, la categoría de tokens de juego de Coingecko tenía una capitalización de mercado total de $ 29.3 mil millones. Ha disminuido el 68% a $ 9.24 mil millones hoy, incluso con más fichas lanzando desde entonces.
La plataforma de juegos de Ethereum Immutable había sido la última apta para el hábito, y su token ha caído duro durante el último año. IMX fue la 31 ° criptomoneda más valiosa del mundo en diciembre de 2023, según Coingecko, después de que la firma de inversión Vaneck le dio un gran voto de confianza, proyectando que IMX aterrizaría en los 25 tokens principales en 2024. Incluso hace un año hoy, fue el puesto #34.
Desde entonces, IMX ha bajado un 87% durante el último año en medio de una investigación de reío y Sec. La ficha de Immutable ha sumido un 29% solo en la última semana, en comparación con Bitcoin a una caída de casi el 10%, y fue el mayor perdedor semanal en los 100 mejores de Coingecko el lunes, hasta que salió de vista a su actual rango de #103.
Otras tokens de juego importantes que alguna vez estuvieron en el Top 100 también han caído duro en el último año, como Gala Games (Gala), que ha bajado el 80% (19% esta semana solo), y el Sandbox (Sand), que ha caído un 64% en ese lapso (y 16% en siete días).
Esas monedas desde hace mucho tiempo han caído bruscamente de los respectivos picos establecidos en 2021. Pero incluso grandes y recientemente lanzadas tokens de juego están luchando. El token Pixels (Pixel) del año pasado se ha desplomado 98% de su pico, mientras que Notcoin (no) ha bajado del 94% y el Hámster Kombat (HMSTR) ha caído un 68%.
La semana pasada, la ficha de armas empató con el popular juego de la red de Gunzilla Games y su red Gunz con sede en Avalanche L1, que marcó el lanzamiento de token de juego más grande en meses. Pero ya ha bajado un 62% desde el precio máximo, incluso antes de que Gunzilla se integre en el juego.
Mejores juegos están aquí
Fuera de la cuadrícula estaba DescifrarLa elección de 2024 GG Juego del año, y después de hacer un gran chapoteo el otoño pasado, ha ayudado a alimentar las percepciones de que la cosecha actual de juegos de cifrado es mejor de lo que ha sido. Es un gran paso hacia arriba desde el aumento de la jugada al mar de 2021, impulsado por el juego simplista del juego de monstruos Axie Infinity.
“En 2021, era seguro decir que era puramente una narración con productos cero, ignorando los de mejor rendimiento como Axie”, dijo el fundador de Juego de Treeverse de Treevery. Descifrar. “Ahora, unos años más tarde, en realidad hay una amplia gama de productos, pero [they] Todavía necesito tiempo y no han entrado en la corriente principal “.
En aquel entonces, Axie Infinity lideró el camino antes de su economía en el juego, la ficha y la base de jugadores recibieron un gran éxito a principios de 2022. Ahora, ahora hay una variedad de juegos de calidad, además de juegos que han atraído a millones de jugadores, aunque la popularidad y el reconocimiento no siempre son atributos superpuestos.
Hamster Kombat atrajo a 300 millones de jugadores para el juego Telegram Tap-to-Earn el verano pasado, aunque con un juego repetitivo y rudimentario. Una vez que el token se lanzó en septiembre, los jugadores se agarraron sobre el precio y luego desaparecieron en gran medida, mientras que los desarrolladores tardaron en lanzar una temporada de seguimiento.
Fuera de la red tuvo uno de los lanzamientos públicos más exitosos para un juego criptográfico en octubre, convirtiéndose en el mejor título gratuito en la tienda Epic Games, que abarca Fortnite en el proceso. Los píxeles del juego de agricultura y el juego de cartas de intercambio paralelos han recibido elogios de los jugadores y el público cultivado en crecimiento, mientras que la supervivencia experimenta criptografía: el juego ha sido un éxito viral, aunque un nicho.
“De hecho, creo que el estado de los juegos está en una posición sólida”, dijo Jaxie, el gerente comunitario seudónimo de Crypto Gaming Clan Gia, Descifrar. “Tenemos excelentes juegos que comienzan a lanzar, que podrían incorporar a millones en el ecosistema”.
Pero hay fallas
Hacer un buen juego lleva tiempo: solo solicite a Rockstar Games, que ha estado desarrollando Grand Theft Auto 6 durante siete años con un equipo masivo y fondos. Esto explica por qué, a pesar de la exageración de los juegos criptográficos que comienzan hace años, solo estamos comenzando a ver los frutos de ese trabajo ahora.
Igualmente, eso ha llevado a la caída de los juegos criptográficos que han intentado hacer demasiado, demasiado pronto. La franquicia de Illuvium es un excelente ejemplo. La ficha de Illuvium debutó en 2021 y rápidamente alcanzó un máximo de $ 1,749, por coingecko. Esto causó un torbellino de bombo en torno al proyecto, lo que provocó que las expectativas sean altísimas cuando el equipo lanzó tres juegos interconectados en julio de 2024.
Sin embargo, Illuvium no cumplió con las expectativas, y el cofundador Kieran Warwick admitió este febrero que había “preocupaciones” válidas sobre su juego en medio de una revisión planificada. El token ILV ha bajado un 99.4% desde su máximo histórico a un precio actual de solo $ 10.60.
“Los juegos criptográficos el 99% del tiempo no son buenos”, dijo Munnopoly, un miembro del equipo seudónimo detrás de Gaming Meme Coin MLG Descifrar. “Parecen ser cripto [tokens] Primero y juegos en segundo lugar. Creo que siempre han estado luchando por cerrar la brecha con los jugadores de Web2 “.
Un título que parecía listo para cerrar esa brecha era Deadrop. Con los antiguos desarrolladores de Call of Duty y Halo y el popular streamer Dr. Increspett Involting, los jugadores principales estaban prestando atención mientras tomaba forma. Sin embargo, el estudio se cerró en enero cuando se quedó sin la pista después de una desordenada ruptura del Dr. Interspet, en medio de acusaciones de conversaciones inapropiadas con un menor.
“Creo que la cancelación de Deadrop fue un revés importante para el espacio”, dijo el creador de contenido MayorReynolds. “Fue uno de los pocos juegos en el espacio que tenía el potencial a largo plazo para mantenerse por sí mismo como un videojuego e implementar características de Web3 de una manera que los jugadores y los jugadores pudieran comprender”.
Sin embargo, los proyectos de juegos que se quedan sin efectivo no son una rareza. Recientemente, el tesoro del ecosistema de juegos blockchain anunció una importante reestructuración y reducción de escala debido a problemas financieros, y Blockworks La semana pasada informó que Neon Machine, el creador de la metralla de tiradores, se queda sin dinero.
Los fabricantes de Ethereum Game The Mystery Society suspendieron el desarrollo en el juego de deducción social en febrero, con el cocreador Chris Heatherly llamando a lo que vio como un comportamiento destructivo de todos los rincones de la industria del juego Blockchain.
“La avaricia y la estupidez de casi todos los jugadores están matando el espacio antes de que pueda probarse a sí misma”, dijo Heatherly Descifrar entonces. “Necesitamos centrarnos en construir negocios saludables en la cadena primero y terminar esto [token generation event]-Anventa a ahora falacia ponzinómica. Cada fundador de juegos de Web3 que conozco está frustrado, quemado y solo haciendo lo que están haciendo para tratar de sobrevivir, pero con una verdadera convicción que se evapora día a día “.
Repensar la narración
Parte del problema en torno a los tokens de juego últimamente, según Loopify, es que los inversores están gravitando hacia activos criptográficos que tienen más probabilidades de dar una ganancia. Desde la última gran carrera de juegos, señaló, la industria ha visto oleadas de inversión en monedas de memes, luego finanzas sociales y más recientemente inteligencia artificial.
Con cada ola de exageración que fluye a otra categoría de activos, se presta menos atención a los tokens de juego. Tales tokens siguen siendo volátiles en el mercado, pero con más aguas bajas en los últimos tiempos.
“La narración desapareció hace un tiempo, [and] también lo hicieron muchos compradores dispuestos desde que juega la cripto [into] Tendencias ”, dijo Loopify Descifrar. “Incluso si los juegos fueran mejores y a un precio barato por la inversión en forma de NFT, fichas y capital, el mercado no sería lo suficientemente eficiente como para fijarlos de inmediato. Se necesitaría algún tiempo para reflexionarse”.
Jaxie, sin embargo, se pregunta si los juegos de cifrado incluso necesitan una ficha. Él cree que a los jugadores solo les importa realmente tener sus pieles a través de la cadena de bloques, no una ficha específica del juego. Tales tokens alimentan la especulación en torno a los proyectos, pero la percepción negativa en torno a una ficha estrellada puede sacudir estas comunidades y crear expectativas imposibles.
“La mayoría de los juegos no deberían funcionar con su propia ficha en primer lugar”, dijo. “El lanzamiento de una token parece ser más una herramienta de marketing o complaciente a la base actual, no me malinterpreten, también cultivo esas aerdrops, que una token de utilidad real de juego”.
La reciente ola de juegos de Tap-to-Ear ha visto innumerables tokens lanzados para alimentar el incentivo necesario de cada juego para seguir aprovechando. Sin embargo, en última instancia, hay muy poca utilidad para los tokens después del lanzamiento, lo que hace que se desplomen en picado en valor. Ha sucedido una y otra vez, desde Hamster Kombat hasta Catizen y Zoo, y algo más.
Además, la tendencia de juego al aire que barrió la industria el año pasado volvió a colocar las fichas en los bolsillos de los jugadores con pocos incentivos para aferrarse a ellos. Al igual que la moda de juego anterior que finalmente se estrelló y quemó, el zumbido inicial alimentó un aumento en el interés y el sentimiento, pero la caída puede ser dolorosa para proyectos y jugadores por igual.
“La mayoría de los jugadores de Web3 son solo criptogenes aquí para ganar dinero”, dijo Jaxie. “Mayoría [crypto] Los juegos tienen una vida útil de 90 días antes [the] La base de jugadores cae significativamente, ¿por qué construir para una economía que sabes tendrá una caída de población masiva en tres meses?
Editado por Andrew Hayward